Was ist das Metaverse?

Von Kraken Learn team
10 Min.
26. Oktober 2023

Das Metaverse ist eine gemeinsam genutzte digitale Umgebung, in der Einzelpersonen reale Erfahrungen in einer Online-Welt nachbilden können.

Der Begriff „Metaverse“ tauchte erstmals in einem Science-Fiction-Roman der frühen 1990er Jahre auf, Snow Crash, geschrieben von Neal Stephenson.

Darin ging es um eine digitale Welt, in der Spieler über 3D-Avatare miteinander interagierten, um der Trostlosigkeit ihrer dystopischen Realität zu entfliehen. Dieses Konzept des virtuellen Eskapismus hat sich seit der Veröffentlichung von Snow Crash als unglaublich populär erwiesen. Heute ist der Begriff ein fester Bestandteil futuristischer Fantasy und anderer Formen von Science-Fiction-Medien.

Im Gegensatz zu regulären Videospielen beschrieb Stephenson das Metaverse als einen einzigen gemeinsamen Raum für alle virtuellen Erfahrungen und Interaktionen. Menschen verbanden sich mit dieser Welt über immersive Headsets – eine Technologie, die auch heute noch ein Synonym für Virtual Reality ist.

Dreißig Jahre nachdem Stephenson seinen Roman geschrieben hat, hat sich das Metaverse von einem rohen Science-Fiction-Konzept zu einer technologischen Realität entwickelt.

Mehrere Projekte wie Decentraland (MANA) und The Sandbox (SAND) haben bereits ihre eigenen unabhängigen Metaverse-Welten entwickelt.

Sogar große Technologieunternehmen wie Atari, Microsoft und Meta (ehemals Facebook) investieren stark in dieses neue Grenzgebiet.

Obwohl einige dieser bestehenden virtuellen Welten interoperabel sind, existiert noch kein einziges vereinheitlichendes Metaverse.

Vorteile von Metaverse-Erlebnissen

Metaverse-Welten bieten ihren Nutzern viele Vorteile, wie neue Unterhaltungs-, Bildungs-, Sozialisierungs- und Geschäftsmöglichkeiten.

Benutzer können verschiedene Metaverse-Umgebungen erkunden, während sie Avatare erstellen, mit anderen interagieren, neue Fähigkeiten erlernen und grenzüberschreitend zusammenarbeiten. Metaverse-Welten können ihnen auch helfen, einzigartige Dienste wie virtuelle Kunstgalerien, Musikkonzerte oder virtuelles Shopping zu nutzen.

Non-fungible Tokens (NFTs) sind zu einem integralen Bestandteil des Metaverse geworden. Sie helfen, das Eigentum an den Diensten, Produkten, Strukturen und In-Game-Charakteren darzustellen, auf denen diese digitalen Welten aufgebaut sind.

Da immer mehr Unternehmen in diesen neuen Bereich vordringen, ist es möglich, dass wir eine stärkere Integration von realen Diensten in Metaverse-Welten erleben werden. Es könnte zum Beispiel möglich werden, echte Kleidung in einem virtuellen 3D-Einkaufszentrum zu kaufen oder die neuesten Fahrgeschäfte eines Freizeitparks von Ihrem Wohnzimmer aus zu erleben.

Die Geschichte des Metaverse

Entwicklung vor dem Internet

Bevor das Internet weithin zugänglich wurde, gab es einige frühe Versuche, Metaverse-ähnliche virtuelle Welten mit VR-Arcade-Automaten zu schaffen. Ein Beispiel dafür war der Sega VR-1 Bewegungssimulator, den Benutzer in vielen Spielhallen in den frühen 1990er Jahren genossen.

Sony begann 1993 mit dem Visitron und Glasstron mit frühen Experimenten mit VR-Headsets. Laut einem Rezensenten simulierten diese Geräte „das Betrachten eines 33-Zoll-Fernsehers aus vier Fuß Entfernung“.

Aufgrund der damaligen Hardware- und Softwarebeschränkungen setzte sich jedoch keines dieser Geräte in nennenswertem Umfang durch.

Der Aufstieg des Internets

Das Internet ermöglichte es mehr Menschen, sich online zu verbinden und zu kommunizieren, während es auch die Entwicklung verschiedener Online-Plattformen und -Communities erleichterte.

Einige Beispiele für frühe internetbasierte virtuelle Welten sind The Palace (1995), Active Worlds (1995) und Habbo Hotel (2000).

Diese Welten entwickelten sich zu Massively Multiplayer Games wie World of Warcraft und dann zu expansiven Spielen wie Roblox, Fortnite und PlayerUnknown's Battlegrounds (PUBG). Diese Spiele verfügen über alles Notwendige, um eine wirklich immersive Welt zu schaffen, mit Ausnahme eines 3D-Anzeigesystems, das den Spieler mitten ins Geschehen versetzt.

Das Aufkommen der virtuellen Realität

Die Virtual-Reality-Technologie hat sich in den späten 2010er Jahren erheblich weiterentwickelt. Geräte wie Oculus Rift, HTC Vive und PlayStation VR sind zunehmend erschwinglicher und zugänglicher geworden.

Mit der Weiterentwicklung dieser VR-Geräte konnten Benutzer immersivere und realistischere virtuelle Umgebungen erleben. Diese Fortschritte weckten auch mehr Interesse und Investitionen in die Schaffung von Metaverse-Plattformen.

Obwohl diese Geräte deutlich leistungsfähiger sind als ihre Vorgänger aus Arcade-Spielen, fehlt ihnen immer noch die Interoperabilität untereinander.

Dieser einschränkende Faktor zwingt die Spieler, zwischen bestimmten Spielen und Erlebnissen zu wählen, die von ihren gewählten Geräten unterstützt werden, ähnlich wie die Wahl zwischen den Xbox- oder PlayStation-Ökosystemen.

Blockchain-Technologie und NFTs

Die Weiterentwicklung der Blockchain-Technologie in den letzten zehn Jahren hat neue Möglichkeiten für Metaverse-Spieler geschaffen, In-Game-Assets zu handeln und nachweislich zu besitzen.

Non-fungible Tokens (NFTs), eine Art Krypto-Asset, das auf Blockchains wie Ethereum (ETH) und Solana (SOL) gespeichert ist, machen dies möglich.

Ein NFT fungiert wie ein digitales Eigentumszertifikat. Anstatt sich auf eine einzelne Person oder ein Unternehmen verlassen zu müssen, um dieses Eigentum zu überprüfen, können Einzelpersonen NFTs verwenden, um dieses Eigentum selbstständig zu überprüfen. 

Niemand kann NFTs korrumpieren, zerstören oder zensieren – nicht einmal die Person, die sie erstellt hat. Dank NFTs können Spieler das Eigentum an ihren In-Game-Erfolgen übernehmen und die Möglichkeiten der digitalen Ökonomien, die Videospiele bieten, erweitern.

Die Hinzufügung von NFTs zum Metaverse schuf im Wesentlichen eine völlig neue Gaming-Ökonomie.

Diese Ökonomie ermöglicht es Spielern, Mode, Waffen, Werkzeuge und andere In-Game-Gegenstände zu kaufen und zu besitzen, ohne auf einen Dritten angewiesen zu sein, der das Eigentum bestätigt.

Frühe Metaverse-Innovationen

Virtuelle Welten entwickelten sich parallel zur VR-Hardware. Lassen Sie uns einige der ersten Umgebungen erkunden, die die Grundlagen für das Metaverse legten.

Second Life

Viele betrachten Second Life als eine der frühesten und einflussreichsten Metaverse-Plattformen. Das 2003 von Linden Lab gestartete Spiel war eine der ersten immersiven sozialen Umgebungen. Es gewann eine Anhängerschaft dank seines Fokus auf Interaktionen zwischen Spielern statt auf actiongetriebenes Gameplay.

Second Life ermöglichte es Spielern, viele Aspekte des realen Lebens nachzubilden. Sie konnten ihre eigenen Avatare erstellen und anpassen, die sie verwenden konnten, um virtuelle Welten zu erkunden und zu bauen. Spieler konnten auch mit anderen Benutzern Kontakte knüpfen und handeln. Spieler konnten an verschiedenen Aktivitäten und Veranstaltungen teilnehmen und sogar Land in der virtuellen Welt mieten oder besitzen. Second Life war eine der ersten Umgebungen, die die Idee des digitalen Eigentums populär machte.

World of Warcraft

World of Warcraft (WoW) ist ein Massively Multiplayer Online Role-Playing Game (MMORPG), das 2004 von Blizzard Entertainment veröffentlicht wurde. Es spielt in einer Fantasy-Welt namens Azeroth. Spieler können aus verschiedenen Rassen und Klassen wählen, Quests abschließen, Fraktionen beitreten, Feinde bekämpfen und mit anderen Spielern interagieren.

World of Warcraft brachte weitere Massively Multiplayer Games hervor, darunter Elder Scrolls Online (ESO), ein immersives Fantasy-Spiel.

Andere frühe Plattformen

  • IMVU: Ein 3D-Lebenssimulator, der für soziale Interaktion entwickelt wurde. Menschen chatten und verbinden sich miteinander mithilfe von spielergesteuerten Avataren.
  • Roblox: Ein riesiges Metaverse, in dem Spieler andere treffen können, während sie benutzerdefinierte Erlebnisse erstellen und sich daran beteiligen. Ende 2022 verzeichnete Roblox mehr als 56 Millionen täglich aktive Benutzer.
  • Minecraft: Minecraft ist eines der meistverkauften Videospiele der Welt. Spieler interagieren mit einer vollständig anpassbaren 3D-Blockwelt, in der sie jede Art von Struktur bauen können, die sie wünschen. Das Spiel bietet auch einen Überlebensmodus, in dem Spieler Nahrung und Ressourcen verdienen, Unterkünfte bauen und Angreifer abwehren müssen.
  • Fortnite: Fortnite kombiniert die Erstellungsmechaniken von Spielen wie Roblox und Minecraft mit einem Third-Person-Shooter-Spiel. Es gibt mehrere Spielmodi, die sowohl Einzel- als auch Koop-Quests und -Kämpfe bieten.

Die Zukunft des Metaverse

Die Welt wartet immer noch auf ein führendes Metaverse-Gaming-Erlebnis.

Konsolenbasierte Videospiele dominieren weiterhin die Branche mit Millionen von täglichen Nutzern, während viele Headset-basierte Spiele noch nicht die gleiche Bekanntheit erlangt haben. Viele erwarten, dass sich dies im nächsten Jahrzehnt dramatisch ändern könnte.

Das Potenzial des Metaverse

Zunächst könnte das Metaverse zu einem sozialen Zentrum werden und neue Formen der Interaktion ermöglichen, die physische Grenzen und Einschränkungen überwinden.

Genau wie im Internet könnten Menschen im Metaverse sich treffen, chatten, zusammenarbeiten und alles mit jedem auf der Welt erschaffen. Die immersive Qualität der Metaverse-Welten würde auch weitaus realistischere Kommunikationsmodi bieten, als sie in den textbasierten Foren eines Großteils des heutigen Webs verfügbar sind.

Das Metaverse könnte auch ein Gefühl der Gemeinschaft und Zugehörigkeit unter Nutzern fördern, die gemeinsame Interessen und Werte teilen. Die Verbreitung von NFT-Communities in der Kryptoindustrie ist ein großartiges Beispiel dafür. Riesige Online-Gruppen haben sich um ikonische NFT-Sammlungen gebildet, vereint durch ihre gegenseitige Wertschätzung für digitale Kunstwerke.

Bildung und Unterhaltung

Das Metaverse könnte neue Möglichkeiten für Bildung und Unterhaltung bieten, die ansprechender, interaktiver und personalisierter sind als traditionelle Methoden.

Studierende können das Metaverse nutzen, um von Experten und Gleichgesinnten in realistischen Simulationen und Umgebungen zu lernen. Viele sind der Meinung, dass diese angereicherte Lernumgebung ihr Verständnis und ihre Informationsspeicherung auf eine Weise verbessern könnte, die Standard-Vorlesungen im Klassenzimmer nicht bieten können.

Ebenso könnten Verbraucher das Metaverse nutzen, um auf verschiedene Formen der Unterhaltung wie Spiele, Konzerte, Filme und Kunst zuzugreifen, die ihren Vorlieben und Geschmäckern entsprechen.

Geschäftsanwendungen

Das Metaverse könnte verschiedene Industrien und Sektoren transformieren, indem es neue Arbeits-, Marketing-, Verkaufs- und Innovationsmöglichkeiten bietet.

Unternehmen könnten das Metaverse nutzen, um die Produktivität, Zusammenarbeit, Kommunikation und Kreativität ihrer Mitarbeiter und Partner zu verbessern.

Sie könnten das Metaverse auch nutzen, um neue Kunden zu erreichen, ihre Produkte oder Dienstleistungen zu präsentieren und einzigartige Markenerlebnisse zu schaffen.

Herausforderungen des Metaverse

Sicherheit

Das Metaverse birgt erhebliche Sicherheitsrisiken für Nutzer, einschließlich der Exposition gegenüber potenziellen Cyberangriffen, Hacking, Betrug, Identitätsdiebstahl, Belästigung und Manipulation durch böswillige Akteure.

Der Schutz von Nutzerdaten, Privatsphäre und Sicherheit im Metaverse erfordert robuste Verschlüsselungs-, Authentifizierungs- und Moderationssysteme sowie ethische Standards und Vorschriften. NFTs werden es Nutzern ermöglichen, das Eigentum an Gegenständen in mehreren Metaversen zu behalten, eine Aussicht, die diesen digitalen Gütern einen neuen Nutzen verleiht.

Regulierung

Das Metaverse wirft komplexe rechtliche und regulatorische Fragen auf, die mehrere Gerichtsbarkeiten und Interessengruppen betreffen.

Wer besitzt und kontrolliert beispielsweise die Inhalte, Vermögenswerte und das geistige Eigentum im Metaverse? Wie werden Streitigkeiten und Konflikte gelöst? Welche Rechte und Pflichten haben Nutzer, Plattformen und Regierungen? Wie werden Steuern und Gebühren erhoben und verteilt?

Diese Fragen erfordern klare und konsistente Regeln und Richtlinien, die Innovation, Wettbewerb, Zugänglichkeit, Rechenschaftspflicht und Fairness in Einklang bringen.

Privatsphäre

Das Metaverse könnte erhebliche Probleme hinsichtlich der Nutzerprivatsphäre aufwerfen, je nachdem, wie das Metaverse entwickelt wird und wer es entwickelt.

Private Unternehmen könnten sich dafür entscheiden, die Daten ihrer Spieler ohne deren Zustimmung oder Wissen zu verfolgen, einschließlich biometrischer Daten, Verhaltensmuster, Präferenzen, Interessen, Beziehungen und Transaktionen.

Diese Informationen könnten Dritten für gezielte Werbung, Personalisierung und Analysezwecke zugänglich gemacht werden.

Warum ist das Metaverse wichtig?

Das Konzept des Metaverse ändert sich ständig und dramatisch.

Mit dem Eintritt neuer Technologien in den Markt erweitern sich Metaverse-Spiele und -Welten, um mit den neuesten Innovationen Schritt zu halten. Mit dem Aufkommen von NFTs ist die erste Welle des „modernen“ Metaverse entstanden.

Die Erfahrungen, die das Metaverse bieten soll, haben das Potenzial, die Art und Weise zu verändern, wie Individuen sich verbinden und Transaktionen durchführen.

Während sich diese Umgebungen und die von ihnen angebotenen Erfahrungen weiterentwickeln, wird das Metaverse wahrscheinlich über Jahrzehnte hinweg eine wichtige Rolle in der Art und Weise spielen, wie wir mit anderen interagieren.

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