Что такое метавселенная?

Метавселенная — это совместно используемая цифровая среда, в которой люди могут воспроизводить реальный опыт в онлайн-мире.
Термин "метавселенная" впервые появился в научно-фантастическом романе начала 1990-х годов «Лавина», написанном Нилом Стивенсоном.
В нем говорилось о цифровом мире, где игроки взаимодействовали друг с другом через 3D-аватары, чтобы избежать мрачности своей антиутопической реальности. Эта концепция виртуального эскапизма стала невероятно популярной с момента выхода «Лавины». Сегодня этот термин является неотъемлемой частью футуристических фэнтези и других форм научно-фантастических медиа.
В отличие от обычных видеоигр, Стивенсон описывал метавселенную как единое общее пространство для всех виртуальных впечатлений и взаимодействий. Люди подключались к этому миру с помощью иммерсивных гарнитур — технологии, которая до сих пор является синонимом виртуальной реальности.
Тридцать лет спустя после написания Стивенсоном своего романа метавселенная превратилась из чистой научно-фантастической концепции в технологическую реальность.
Множество проектов, таких как Decentraland (MANA) и The Sandbox (SAND), уже разработали свои независимые миры метавселенной.
Даже крупные технологические компании, такие как Atari, Microsoft и Meta (ранее Facebook), активно инвестируют в это новое направление.
Хотя некоторые из этих существующих виртуальных миров совместимы, единой объединяющей метавселенной пока не существует.
Преимущества использования метавселенной
Миры метавселенной предлагают множество преимуществ для своих пользователей, таких как новые возможности для развлечений, образования, общения и бизнеса.
Пользователи могут исследовать различные среды метавселенной, создавая аватары, взаимодействуя с другими, осваивая новые навыки и сотрудничая без границ. Миры метавселенной также могут помочь им получить доступ к уникальным услугам, таким как виртуальные художественные галереи, музыкальные концерты или виртуальный шопинг.
Невзаимозаменяемые токены (NFT) стали неотъемлемой частью метавселенной. Они помогают представлять право собственности на услуги, продукты, структуры и внутриигровых персонажей, на которых строятся эти цифровые миры.
По мере того, как все больше компаний осваивают это новое пространство, возможно, мы увидим большую интеграцию реальных услуг в мирах метавселенной. Например, может стать возможным покупать реальную одежду в 3D виртуальном торговом центре или испытывать новейшие аттракционы из вашей гостиной.
История метавселенной
Развитие до появления интернета
До того как интернет стал широко доступен, были ранние попытки создать виртуальные миры, подобные метавселенной, с использованием аркадных VR-автоматов. Одним из примеров был симулятор движения Sega VR-1, которым пользователи наслаждались во многих аркадах в начале 1990-х годов.
Компания Sony начала ранние эксперименты с VR-гарнитурами в 1993 году с моделями Visitron и Glasstron. По словам одного рецензента, эти устройства имитировали "просмотр 33-дюймового телевизора с расстояния четырех футов".
Однако из-за ограничений аппаратного и программного обеспечения того времени ни одно из этих устройств не получило значительного распространения.
Расцвет интернета
Интернет позволил большему количеству людей подключаться и общаться онлайн, а также способствовал развитию различных онлайн-платформ и сообществ.
Некоторые примеры ранних виртуальных миров, основанных на интернете, включают The Palace (1995), Active Worlds (1995) и Habbo Hotel (2000).
Эти миры превратились в массовые многопользовательские игры, такие как World of Warcraft, а затем в масштабные игры, такие как Roblox, Fortnite и PlayerUnknown's Battlegrounds (PUBG). В этих играх есть все необходимое для создания по-настоящему иммерсивного мира, за исключением системы 3D-просмотра, которая помещает игрока в центр действия.
Появление виртуальной реальности
Технология виртуальной реальности значительно продвинулась в конце 2010-х годов. Такие устройства, как Oculus Rift, HTC Vive и PlayStation VR, стали более доступными и распространёнными.
По мере развития этих VR-устройств они позволяли пользователям погружаться в более захватывающие и реалистичные виртуальные среды. Эти достижения также вызвали больший интерес и инвестиции в создание метавселенных-платформ.
Хотя эти устройства значительно мощнее своих предшественников — аркадных игр, — им всё ещё не хватает совместимости друг с другом.
Этот ограничивающий фактор вынуждает игроков выбирать между конкретными играми и возможностями, поддерживаемыми их устройствами, во многом подобно выбору между экосистемами Xbox или PlayStation.
Технология блокчейна и NFT
Прогресс технологии блокчейна за последнее десятилетие создал новые возможности для игроков метавселенной торговать игровыми активами и подтверждать их владение.
Невзаимозаменяемые токены (NFT) — тип криптоактивов, хранящихся в блокчейнах, таких как Ethereum (ETH) и Solana (SOL), — делают это возможным.
NFT действует как цифровой сертификат владения. Вместо того чтобы доверять одному человеку или компании проверку этого владения, люди могут использовать NFT для самостоятельной проверки этого владения.
Никто не может повредить, уничтожить или подвергнуть цензуре NFT — даже тот, кто их создал. Благодаря NFT игроки могут получать право собственности на свои внутриигровые достижения и расширять возможности цифровых экономик, предлагаемых видеоиграми.
Добавление NFT в метавселенную по сути создало совершенно новую игровую экономику.
Эта экономика позволяет игрокам покупать и владеть модой, оружием, инструментами и другими внутриигровыми предметами без необходимости подтверждения права собственности третьей стороной.
Ранние инновации в метавселенной
Виртуальные миры развивались параллельно с VR-оборудованием. Давайте рассмотрим некоторые из первых сред, которые заложили основы метавселенной.
Second Life
Многие считают Second Life одной из самых ранних и влиятельных платформ метавселенной. Запущенная в 2003 году компанией Linden Lab, эта игра стала одной из первых иммерсивных социальных сред. Она завоевала популярность благодаря сосредоточенности на взаимодействии между игроками, а не на экшн-ориентированном игровом процессе.
Second Life позволяла игрокам воспроизводить многие аспекты реальной жизни. Они могли создавать и настраивать свои собственные аватары, которые использовали для исследования и создания виртуальных миров. Игроки также могли общаться и торговать с другими пользователями. Игроки могли участвовать в различных мероприятиях и событиях и даже арендовать или владеть любым участком земли в виртуальном мире. Second Life стала одной из первых сред, популяризировавших идею цифровой собственности.
World of Warcraft
World of Warcraft (WoW) — это массовая многопользовательская ролевая онлайн-игра (MMORPG), выпущенная Blizzard Entertainment в 2004 году. Её действие происходит в фэнтезийном мире под названием Азерот. Игроки могут выбирать различные расы и классы, выполнять квесты, присоединяться к фракциям, сражаться с врагами и взаимодействовать с другими игроками.
World of Warcraft породила другие массовые многопользовательские игры, включая Elder Scrolls Online (ESO) — захватывающую фэнтези-игру.
Другие ранние платформы
- IMVU: 3D-симулятор реальной жизни, предназначенный для социального взаимодействия. Люди общаются и налаживают связи друг с другом с помощью управляемых игроками аватаров.
- Roblox: Обширная метавселенная, где игроки могут встречаться с другими, создавать и участвовать в пользовательских опытах. К концу 2022 года Roblox насчитывал более 56 миллионов ежедневных активных пользователей.
- Minecraft: Minecraft — одна из самых продаваемых видеоигр в мире. Игроки взаимодействуют с полностью настраиваемым 3D-блочным миром, где они могут строить любые сооружения по своему желанию. Игра также включает режим выживания, в котором игроки должны добывать еду и ресурсы, строить убежища и отбиваться от нападающих.
- Fortnite: Fortnite сочетает в себе механику строительства таких игр, как Roblox и Minecraft, с шутером от третьего лица. В игре есть несколько режимов, предлагающих как одиночные, так и кооперативные квесты и битвы.
Будущее метавселенной
Мир все еще ждет ведущего игрового опыта в метавселенной.
Консольные видеоигры продолжают доминировать в индустрии с миллионами ежедневных пользователей, в то время как многие игры для гарнитур еще не получили такой же известности. Многие ожидают, что все это может кардинально измениться в течение следующего десятилетия.
Потенциал метавселенной
Во-первых, метавселенная может стать социальным центром и обеспечить новые формы взаимодействия, которые превосходят физические границы и ограничения.
Как и интернет, люди в метавселенной смогут встречаться, общаться, сотрудничать и создавать что угодно с кем угодно в мире. Иммерсивное качество миров метавселенной также предложит гораздо более реалистичные способы общения, чем те, что доступны на текстовых форумах большей части сегодняшней веб-страницы.
Метавселенная также может способствовать развитию чувства общности и принадлежности среди пользователей, которые разделяют общие интересы и ценности. Распространение сообществ NFT в криптоиндустрии является отличным тому примером. Огромные онлайн-группы собрались вокруг культовых коллекций NFT, объединенные взаимной признательностью к цифровому искусству.
Образование и развлечения
Метавселенная может предложить новые возможности для образования и развлечений, которые будут более увлекательными, интерактивными и персонализированными, чем традиционные методы.
Студенты могут использовать метавселенную для обучения у экспертов и коллег в реалистичных симуляциях и средах. Многие считают, что эта обогащенная учебная среда может улучшить их понимание и запоминание информации таким образом, как стандартные лекции в классе не могут.
Аналогично, потребители могут использовать метавселенную для доступа к различным формам развлечений, таким как игры, концерты, фильмы и искусство, которые соответствуют их предпочтениям и вкусам.
Применение в бизнесе
Метавселенная может преобразовать различные отрасли и секторы, предоставив новые способы работы, маркетинга, продаж и инноваций.
Предприятия могут использовать метавселенную для повышения производительности, сотрудничества, коммуникации и творчества среди своих сотрудников и партнеров.
Они также могут использовать метавселенную для привлечения новых клиентов, демонстрации своих продуктов или услуг и создания уникального опыта взаимодействия с брендом.
Вызовы метавселенной
Безопасность
Метавселенная создает значительные проблемы безопасности для пользователей, включая подверженность потенциальным кибератакам, взломам, мошенничеству, краже личных данных, домогательствам и манипуляциям со стороны злоумышленников.
Защита пользовательских данных, конфиденциальности и безопасности в метавселенной требует надежных систем шифрования, аутентификации и модерации, а также этических стандартов и нормативных актов. NFT позволят пользователям сохранять право собственности на предметы в различных метавселенных, что придает новую полезность этим цифровым товарам.
Регулирование
Метавселенная поднимает сложные правовые и регуляторные вопросы, затрагивающие множество юрисдикций и заинтересованных сторон.
Например, кто владеет и контролирует контент, активы и интеллектуальную собственность в метавселенной? Как разрешаются споры и конфликты? Каковы права и обязанности пользователей, платформ и правительств? Как собираются и распределяются налоги и сборы?
Эти вопросы требуют четких и последовательных правил и политик, которые уравновешивают инновации, конкуренцию, доступность, подотчетность и справедливость.
Конфиденциальность
Метавселенная может представлять значительные проблемы конфиденциальности пользователей, в зависимости от того, как она будет развиваться и кто ее разрабатывает.
Частные компании могут отслеживать данные своих игроков без их согласия или ведома, включая биометрические данные, поведенческие паттерны, предпочтения, интересы, отношения и транзакции.
Эта информация может стать доступной третьим сторонам для целевой рекламы, персонализации и аналитических целей.
Почему метавселенная важна?
Концепция метавселенной продолжает регулярно и значительно меняться.
По мере выхода на рынок новых технологий игры и миры метавселенной расширяются, чтобы соответствовать последним инновациям. С ростом популярности NFT появилась первая волна “современной” метавселенной.
Опыт, который стремится предоставить метавселенная, способен трансформировать то, как люди общаются и совершают транзакции.
Поскольку эти среды и предлагаемые ими возможности продолжают развиваться, метавселенная, вероятно, будет играть важную роль в нашем взаимодействии с другими людьми в течение следующих десятилетий.
Начните работу в метавселенной с Kraken
Kraken позволяет легко участвовать в экономике, основанной на метавселенной.
Ищете ли вы покупку криптоактивов перед их использованием в метавселенной или хотите конвертировать свои криптоактивы из метавселенной обратно в наличные, Kraken делает это простым.
Kraken предлагает торговлю самыми популярными криптовалютами метавселенной на рынке. Начните, зарегистрировав учетную запись сегодня.