Что такое метавселенная?

Автор: Kraken Learn team
10 мин
26 октября 2023 г.

Метавселенная — это коллективно используемая цифровая среда, где люди могут воспроизводить реальный опыт в онлайн-мире.

Термин «метавселенная» впервые появился в научно-фантастическом романе начала 1990-х годов «Лавина», написанном Нилом Стивенсоном.

В нем говорилось о цифровом мире, где игроки взаимодействовали друг с другом через 3D-аватары, чтобы избежать унылости своей антиутопической реальности. Эта концепция виртуального эскапизма оказалась невероятно популярной с момента выхода «Лавины». Сегодня этот термин является основным элементом футуристического фэнтези и других форм научно-фантастических медиа.

В отличие от обычных видеоигр, Стивенсон описал метавселенную как единое общее пространство для всех виртуальных впечатлений и взаимодействий. Люди подключались к этому миру с помощью иммерсивных гарнитур — технологии, которая до сих пор является синонимом виртуальной реальности.

Тридцать лет спустя после написания романа Стивенсоном метавселенная превратилась из сырой научно-фантастической концепции в технологическую реальность.

Множество проектов, таких как Decentraland (MANA) и The Sandbox (SAND), уже разработали свои собственные независимые миры метавселенной.

Даже крупные технологические компании, такие как Atari, Microsoft и Meta (ранее Facebook), активно инвестируют в эту новую область.

Хотя некоторые из этих существующих виртуальных миров совместимы, единой унифицированной метавселенной пока не существует.

Преимущества опыта метавселенной

Миры метавселенной предлагают множество преимуществ для своих пользователей, таких как новые возможности для развлечений, образования, общения и бизнеса.

Пользователи могут исследовать различные среды метавселенной, создавая аватары, взаимодействуя с другими, осваивая новые навыки и сотрудничая через границы. Миры метавселенной также могут помочь им получить доступ к уникальным услугам, таким как виртуальные художественные галереи, музыкальные концерты или виртуальный шопинг.

Невзаимозаменяемые токены (NFT) стали неотъемлемой частью метавселенной. Они помогают представлять право собственности на услуги, продукты, структуры и внутриигровых персонажей, на которых строятся эти цифровые миры.

По мере того, как все больше компаний входят в это новое пространство, возможно, мы увидим большую интеграцию реальных услуг в мирах метавселенной. Например, может стать возможным покупать настоящую одежду в 3D-виртуальном торговом центре или испытывать новейшие аттракционы из своей гостиной.

История метавселенной

Развитие до появления Интернета

До того, как Интернет стал широко доступным, были предприняты некоторые ранние попытки создать виртуальные миры, подобные метавселенной, с использованием аркадных автоматов виртуальной реальности. Одним из примеров был симулятор движения Sega VR-1, которым пользователи наслаждались во многих аркадах в начале 1990-х годов.

Sony начала ранние эксперименты с VR-гарнитурами в 1993 году с Visitron и Glasstron. По словам одного рецензента, эти устройства имитировали «просмотр 33-дюймового телевизора с расстояния четырех футов».

Однако из-за аппаратных и программных ограничений того времени ни одно из этих устройств не получило значимого распространения.

Расцвет Интернета

Интернет позволил большему количеству людей подключаться и общаться онлайн, а также способствовал развитию различных онлайн-платформ и сообществ.

Некоторые примеры ранних виртуальных миров на основе Интернета включают The Palace (1995), Active Worlds (1995) и Habbo Hotel (2000).

Эти миры расширились до массовых многопользовательских игр, таких как World of Warcraft, а затем до таких обширных игр, как Roblox, Fortnite и PlayerUnknown's Battlegrounds (PUBG). В этих играх есть все необходимое для создания по-настоящему иммерсивного мира, за исключением системы 3D-просмотра, которая помещает игрока в центр действия.

Появление виртуальной реальности

Технология виртуальной реальности значительно продвинулась в конце 2010-х годов. Устройства, такие как Oculus Rift, HTC Vive и PlayStation VR, стали все более доступными.

По мере развития этих VR-устройств они позволяли пользователям испытывать более иммерсивные и реалистичные виртуальные среды. Эти достижения также вызвали больший интерес и инвестиции в создание платформ метавселенной.

Хотя эти устройства значительно мощнее своих предшественников из аркадных игр, им все еще не хватает совместимости друг с другом.

Этот ограничивающий фактор вынуждает игроков выбирать между конкретными играми и опытом, поддерживаемыми их выбранными устройствами, подобно выбору между экосистемами Xbox или PlayStation.

Технология блокчейн и NFT

Развитие технологии блокчейн за последнее десятилетие создало новые возможности для игроков метавселенной торговать и подтверждаемо владеть внутриигровыми активами.

Невзаимозаменяемые токены (NFT), тип криптоактивов, хранящихся в блокчейнах, таких как Ethereum (ETH) и Solana (SOL), делают это возможным.

NFT действует как цифровой сертификат владения. Вместо необходимости доверять одному человеку или компании для проверки этого владения, люди могут использовать NFT для независимой проверки этого владения для себя.

Никто не может повредить, уничтожить или подвергнуть цензуре NFT — даже тот, кто их создал. Благодаря NFT игроки могут получить право собственности на свои внутриигровые достижения и расширить возможности цифровых экономик, предлагаемых видеоиграми.

Добавление NFT в метавселенную по сути создало совершенно новую игровую экономику.

Эта экономика позволяет игрокам покупать и владеть одеждой, оружием, инструментами и другими внутриигровыми предметами без необходимости полагаться на третью сторону для подтверждения владения.

Ранние инновации метавселенной

Виртуальные миры развивались параллельно с VR-оборудованием. Давайте рассмотрим некоторые из первых сред, которые заложили основы метавселенной.

Second Life

Многие считают Second Life одной из самых ранних и влиятельных платформ метавселенной. Запущенная в 2003 году компанией Linden Lab, игра была одной из первых иммерсивных социальных сред. Она завоевала популярность благодаря своей ориентации на взаимодействие между игроками, а не на геймплей, ориентированный на действия.

Second Life позволяла игрокам воспроизводить многие аспекты реальной жизни. Они могли создавать и настраивать своих собственных аватаров, которые они могли использовать для исследования и строительства виртуальных миров. Игроки также могли общаться и торговать с другими пользователями. Игроки могли участвовать в различных мероприятиях и событиях, и даже арендовать или владеть любым участком земли в виртуальном мире. Second Life была одной из первых сред, популяризировавших идею цифрового владения.

World of Warcraft

World of Warcraft (WoW) — это массовая многопользовательская онлайн-ролевая игра (MMORPG), выпущенная Blizzard Entertainment в 2004 году. Действие игры происходит в фэнтезийном мире под названием Азерот. Игроки могут выбирать из разных рас и классов, выполнять квесты, вступать в фракции, сражаться с врагами и взаимодействовать с другими игроками.

World of Warcraft породила другие массовые многопользовательские игры, включая Elder Scrolls Online (ESO), иммерсивную фэнтезийную игру.

Другие ранние платформы

  • IMVU: 3D-симулятор реальной жизни, разработанный для социального взаимодействия. Люди общаются и устанавливают связи друг с другом, используя управляемые игроками аватары.
  • Roblox: Обширная метавселенная, где игроки могут встречаться с другими, а также создавать и участвовать в пользовательских опытах. К концу 2022 года Roblox насчитывал более 56 миллионов активных пользователей в день.
  • Minecraft: Minecraft — одна из самых продаваемых видеоигр в мире. Игроки взаимодействуют с полностью настраиваемым 3D-блочным миром, где они могут строить любые структуры по своему желанию. В игре также есть режим выживания, где игроки должны добывать еду и ресурсы, строить убежища и отбиваться от нападающих.
  • Fortnite: Fortnite сочетает в себе механику создания игр, таких как Roblox и Minecraft, с шутером от третьего лица. Есть несколько режимов игры, которые предлагают как одиночные, так и кооперативные квесты и битвы.

Будущее метавселенной

Мир все еще ждет ведущего игрового опыта в метавселенной.

Консольные видеоигры продолжают доминировать в индустрии с миллионами ежедневных пользователей, в то время как многие игры для гарнитур еще не получили такой же известности. Многие ожидают, что все это может кардинально измениться в течение следующего десятилетия.

Потенциал метавселенной

Во-первых, метавселенная может стать социальным центром и обеспечить новые формы взаимодействия, которые выходят за рамки физических границ и ограничений.

Подобно Интернету, люди в метавселенной могут встречаться, общаться, сотрудничать и создавать что угодно с кем угодно в мире. Иммерсивное качество миров метавселенной также предложит гораздо более реалистичные способы общения, чем те, что доступны на текстовых форумах большей части современного Интернета.

Метавселенная также может способствовать формированию чувства общности и принадлежности среди пользователей, которые разделяют общие интересы и ценности. Распространение NFT-сообществ в криптоиндустрии является отличным примером этого. Огромные онлайн-группы собрались вокруг знаковых коллекций NFT, объединенные взаимной признательностью к цифровому искусству.

Образование и развлечения

Метавселенная может предложить новые возможности для образования и развлечений, которые будут более увлекательными, интерактивными и персонализированными, чем традиционные методы.

Студенты могут использовать метавселенную для обучения у экспертов и сверстников в реалистичных симуляциях и средах. Многие считают, что такая обогащенная учебная среда может улучшить их понимание и запоминание информации таким образом, как это не смогли бы сделать стандартные лекции в классе.

Аналогично, потребители могут использовать метавселенную для доступа к различным формам развлечений, таким как игры, концерты, фильмы и искусство, которые соответствуют их предпочтениям и вкусам.

Бизнес-приложения

Метавселенная может трансформировать различные отрасли и секторы, предоставляя новые способы работы, маркетинга, продаж и инноваций.

Компании могут использовать метавселенную для повышения производительности, сотрудничества, коммуникации и креативности среди своих сотрудников и партнеров.

Они также могут использовать метавселенную для привлечения новых клиентов, демонстрации своих продуктов или услуг и создания уникального опыта взаимодействия с брендом.

Проблемы метавселенной

Безопасность

Метавселенная создает серьезные проблемы безопасности для пользователей, включая подверженность потенциальным кибератакам, взлому, мошенничеству, краже личных данных, преследованиям и манипуляциям со стороны злоумышленников.

Защита пользовательских данных, конфиденциальности и безопасности в метавселенной требует надежных систем шифрования, аутентификации и модерации, а также этических стандартов и правил. NFT позволят пользователям сохранять право собственности на предметы в нескольких метавселенных, что придает этим цифровым товарам новую полезность.

Регулирование

Метавселенная поднимает сложные правовые и регуляторные вопросы, затрагивающие множество юрисдикций и заинтересованных сторон.

Например, кто владеет и контролирует контент, активы и интеллектуальную собственность в метавселенной? Как разрешаются споры и конфликты? Каковы права и обязанности пользователей, платформ и правительств? Как собираются и распределяются налоги и сборы?

Эти вопросы требуют четких и последовательных правил и политик, которые уравновешивают инновации, конкуренцию, доступность, подотчетность и справедливость.

Конфиденциальность

Метавселенная может представлять серьезные проблемы конфиденциальности пользователей, в зависимости от того, как она разрабатывается и кто ее разрабатывает.

Частные компании могут отслеживать данные своих игроков без их согласия или ведома, включая биометрические данные, поведенческие модели, предпочтения, интересы, отношения и транзакции.

Эта информация может стать доступной третьим сторонам для целевой рекламы, персонализации и аналитических целей.

Почему метавселенная важна?

Концепция метавселенной постоянно и значительно меняется.

По мере появления новых технологий на рынке, игры и миры метавселенной расширяются, чтобы соответствовать последним инновациям. С появлением NFT возникла первая волна «современной» метавселенной.

Опыт, который стремится предоставить Метавселенная, имеет потенциал изменить то, как люди общаются и совершают транзакции.

По мере того, как эти среды и предлагаемый ими опыт продолжают развиваться, Метавселенная, вероятно, будет играть важную роль в том, как мы взаимодействуем с другими людьми в течение десятилетий.

Начните работу в метавселенной с Kraken

Kraken упрощает участие в экономике, основанной на метавселенной.

Независимо от того, хотите ли вы приобрести криптоактивы перед использованием их в метавселенной или конвертировать свои криптоактивы из метавселенной обратно в наличные, Kraken делает это легко.

Kraken предлагает торговлю самыми популярными криптовалютами метавселенной на рынке. Начните, зарегистрировав свой аккаунт сегодня.