मेटावर्स क्या है?

द्वारा Kraken Learn team
10 मिनट
26 अक्टूबर 2023

मेटावर्स एक सामूहिक रूप से साझा डिजिटल वातावरण है जहाँ व्यक्ति ऑनलाइन दुनिया के भीतर वास्तविक दुनिया के अनुभवों को दोहरा सकते हैं।

"मेटावर्स" शब्द पहली बार 1990 के दशक की शुरुआत में नील स्टीफेंसन द्वारा लिखित एक विज्ञान-फाई उपन्यास, स्नो क्रैश में दिखाई दिया।

इसमें एक डिजिटल दुनिया की बात की गई थी जहाँ खिलाड़ी अपनी डिस्टोपियन वास्तविकता की उदासी से बचने के लिए 3D अवतारों के माध्यम से एक-दूसरे के साथ बातचीत करते थे। वर्चुअल एस्केपिज्म की यह अवधारणा स्नो क्रैश के रिलीज़ होने के बाद से अविश्वसनीय रूप से लोकप्रिय साबित हुई है। आज, यह शब्द भविष्यवादी फंतासी और विज्ञान-फाई मीडिया के अन्य रूपों का एक मुख्य आधार है।

नियमित वीडियो गेम के विपरीत, स्टीफेंसन ने मेटावर्स को सभी वर्चुअल अनुभवों और इंटरैक्शन के लिए एक एकल साझा स्थान के रूप में वर्णित किया। लोग इमर्सिव हेडसेट का उपयोग करके इस दुनिया से जुड़े — एक ऐसी तकनीक जो आज भी वर्चुअल रियलिटी का पर्याय है।

स्टीफेंसन द्वारा अपना उपन्यास लिखने के तीस साल बाद, मेटावर्स एक कच्चे विज्ञान कथा अवधारणा से एक तकनीकी वास्तविकता में परिपक्व हो गया है।

Decentraland (MANA) और The Sandbox (SAND) जैसी कई परियोजनाओं ने पहले ही अपनी स्वतंत्र मेटावर्स दुनिया विकसित कर ली है।

अटारी, माइक्रोसॉफ्ट और मेटा (पूर्व में फेसबुक) जैसी बड़ी टेक कंपनियां भी इस नए मोर्चे में भारी निवेश कर रही हैं।

जबकि इनमें से कुछ मौजूदा वर्चुअल दुनिया इंटरऑपरेबल हैं, अभी तक कोई एकल एकीकृत मेटावर्स मौजूद नहीं है।

मेटावर्स अनुभवों के लाभ

मेटावर्स दुनिया अपने उपयोगकर्ताओं के लिए कई लाभ प्रदान करती है, जैसे नए मनोरंजन, शिक्षा, समाजीकरण और व्यावसायिक अवसर।

उपयोगकर्ता अवतार बनाते हुए, दूसरों के साथ बातचीत करते हुए, नए कौशल सीखते हुए और सीमाओं के पार सहयोग करते हुए विभिन्न मेटावर्स वातावरण का पता लगा सकते हैं। मेटावर्स दुनिया उन्हें वर्चुअल आर्ट गैलरी, संगीत गिग्स या वर्चुअल शॉपिंग जैसी अनूठी सेवाओं तक पहुंचने में भी मदद कर सकती है।

नॉन-फंजिबल टोकन (NFTs) मेटावर्स का एक अभिन्न अंग बन गए हैं। वे इन डिजिटल दुनिया के निर्माण में उपयोग की जाने वाली सेवाओं, उत्पादों, संरचनाओं और इन-गेम पात्रों के स्वामित्व का प्रतिनिधित्व करने में मदद करते हैं।

जैसे-जैसे अधिक कंपनियां इस नए स्थान में कदम रखती हैं, यह संभव है कि हम मेटावर्स दुनिया में वास्तविक दुनिया की सेवाओं का अधिक एकीकरण देख सकते हैं। उदाहरण के लिए, 3D वर्चुअल शॉपिंग मॉल से वास्तविक कपड़े खरीदना, या अपने लिविंग रूम से नवीनतम थीम पार्क राइड्स का अनुभव करना संभव हो सकता है।

मेटावर्स का इतिहास

इंटरनेट-पूर्व विकास

इंटरनेट के व्यापक रूप से सुलभ होने से पहले, VR आर्केड मशीनों का उपयोग करके मेटावर्स जैसी वर्चुअल दुनिया बनाने के कुछ शुरुआती प्रयास किए गए थे। इसका एक उदाहरण सेगा VR-1 मोशन सिम्युलेटर था, जिसका उपयोगकर्ताओं ने 1990 के दशक की शुरुआत में कई आर्केड में आनंद लिया था।

सोनी ने 1993 में विजिट्रॉन और ग्लासट्रॉन के साथ VR हेडसेट के साथ शुरुआती प्रयोग शुरू किए। एक समीक्षक के अनुसार, इन उपकरणों ने "चार फीट दूर से 33 इंच का टीवी देखने" का अनुकरण किया।

हालांकि, उस समय हार्डवेयर और सॉफ्टवेयर सीमाओं के कारण, इनमें से कोई भी उपकरण किसी भी सार्थक तरीके से सफल नहीं हुआ।

इंटरनेट का उदय

इंटरनेट ने अधिक लोगों को ऑनलाइन जुड़ने और संवाद करने में सक्षम बनाया, जबकि विभिन्न ऑनलाइन प्लेटफॉर्म और समुदायों के विकास को भी सुविधाजनक बनाया।

शुरुआती इंटरनेट-आधारित वर्चुअल दुनिया के कुछ उदाहरणों में द पैलेस (1995), एक्टिव वर्ल्ड्स (1995), और हैब्बो होटल (2000) शामिल हैं।

ये दुनिया वर्ल्ड ऑफ वॉरक्राफ्ट जैसे बड़े मल्टीप्लेयर गेम में विस्तारित हुईं और फिर रॉब्लॉक्स, फोर्टनाइट और प्लेयरअननोन बैटलग्राउंड (PUBG) जैसे व्यापक गेम में। इन खेलों में एक वास्तविक इमर्सिव दुनिया बनाने के लिए आवश्यक सब कुछ है, सिवाय एक 3D देखने की प्रणाली के जो खिलाड़ी को कार्रवाई के बीच में रखती है।

वर्चुअल रियलिटी का उद्भव

2010 के दशक के अंत में वर्चुअल रियलिटी तकनीक में काफी प्रगति हुई। ओकुलस रिफ्ट, एचटीसी विवे और प्लेस्टेशन VR जैसे उपकरण तेजी से अधिक किफायती और सुलभ हो गए हैं।

जैसे-जैसे ये VR उपकरण विकसित हुए, उन्होंने उपयोगकर्ताओं को अधिक इमर्सिव और यथार्थवादी वर्चुअल वातावरण का अनुभव करने की अनुमति दी। इन प्रगतियों ने मेटावर्स प्लेटफॉर्म बनाने में अधिक रुचि और निवेश को भी बढ़ावा दिया।

जबकि ये उपकरण अपने आर्केड गेम पूर्ववर्तियों की तुलना में काफी अधिक शक्तिशाली हैं, फिर भी उनमें एक-दूसरे के साथ इंटरऑपरेबिलिटी की कमी है।

यह सीमित कारक खिलाड़ियों को अपने चुने हुए उपकरणों द्वारा समर्थित विशिष्ट खेलों और अनुभवों के बीच चयन करने के लिए मजबूर करता है, ठीक वैसे ही जैसे Xbox या PlayStation इकोसिस्टम के बीच चयन करना।

ब्लॉकचेन तकनीक और NFTs

पिछले दशक में ब्लॉकचेन तकनीक की प्रगति ने मेटावर्स खिलाड़ियों के लिए इन-गेम संपत्तियों का व्यापार करने और सत्यापन योग्य रूप से स्वामित्व रखने के नए अवसर पैदा किए हैं।

नॉन-फंजिबल टोकन (NFTs), एथेरियम (ETH) और सोलाना (SOL) जैसे ब्लॉकचेन पर संग्रहीत एक प्रकार की क्रिप्टोसेट, इसे संभव बनाती हैं।

एक NFT स्वामित्व के डिजिटल प्रमाण पत्र की तरह कार्य करता है। इस स्वामित्व को सत्यापित करने के लिए किसी एक व्यक्ति या कंपनी पर भरोसा करने की आवश्यकता के बजाय, व्यक्ति इस स्वामित्व को स्वयं स्वतंत्र रूप से सत्यापित करने के लिए NFTs का उपयोग कर सकते हैं। 

कोई भी NFTs को भ्रष्ट, नष्ट या सेंसर नहीं कर सकता है — यहां तक कि उन्हें बनाने वाला व्यक्ति भी नहीं। NFTs के लिए धन्यवाद, खिलाड़ी अपनी इन-गेम उपलब्धियों का स्वामित्व ले सकते हैं और डिजिटल अर्थव्यवस्थाओं के वीडियो गेम द्वारा प्रदान की जाने वाली संभावनाओं का विस्तार कर सकते हैं।

मेटावर्स में NFTs जोड़ने से अनिवार्य रूप से एक पूरी तरह से नई गेमिंग अर्थव्यवस्था का निर्माण हुआ।

यह अर्थव्यवस्था खिलाड़ियों को स्वामित्व की पुष्टि के लिए किसी तीसरे पक्ष पर निर्भरता के बिना फैशन, हथियार, उपकरण और अन्य इन-गेम आइटम खरीदने और उनका स्वामित्व रखने की अनुमति देती है।

प्रारंभिक मेटावर्स नवाचार

वर्चुअल दुनिया VR हार्डवेयर के समानांतर विकसित हुई। आइए कुछ पहले वातावरणों का पता लगाएं जिन्होंने मेटावर्स की नींव रखी।

सेकंड लाइफ

कई लोग सेकंड लाइफ को सबसे शुरुआती और सबसे प्रभावशाली मेटावर्स प्लेटफॉर्म में से एक मानते हैं। 2003 में लिंडन लैब द्वारा लॉन्च किया गया, यह गेम पहले इमर्सिव सोशल वातावरण में से एक था। इसने एक्शन-चालित गेमप्ले के बजाय खिलाड़ियों के बीच बातचीत पर ध्यान केंद्रित करने के कारण एक अनुयायी बनाया।

सेकंड लाइफ ने खिलाड़ियों को वास्तविक दुनिया के जीवन के कई पहलुओं को दोहराने की अनुमति दी। वे अपने स्वयं के अवतार बना और अनुकूलित कर सकते थे, जिनका उपयोग वे वर्चुअल दुनिया का पता लगाने और बनाने के लिए कर सकते थे। खिलाड़ी अन्य उपयोगकर्ताओं के साथ सामाजिककरण और व्यापार भी कर सकते थे। खिलाड़ी विभिन्न गतिविधियों और आयोजनों में भाग ले सकते थे, और यहां तक कि वर्चुअल दुनिया में किसी भी भूमि के टुकड़े को किराए पर ले सकते थे या उसका स्वामित्व रख सकते थे। सेकंड लाइफ डिजिटल स्वामित्व के विचार को लोकप्रिय बनाने वाले पहले वातावरण में से एक था।

वर्ल्ड ऑफ वॉरक्राफ्ट

वर्ल्ड ऑफ वॉरक्राफ्ट (WoW) एक बड़े पैमाने पर मल्टीप्लेयर ऑनलाइन रोल-प्लेइंग गेम (MMORPG) है जिसे ब्लिज़ार्ड एंटरटेनमेंट ने 2004 में जारी किया था। यह एज़ेरोथ नामक एक काल्पनिक दुनिया में स्थापित है। खिलाड़ी विभिन्न जातियों और वर्गों में से चुन सकते हैं, खोज पूरी कर सकते हैं, गुटों में शामिल हो सकते हैं, दुश्मनों से लड़ सकते हैं और अन्य खिलाड़ियों के साथ बातचीत कर सकते हैं।

वर्ल्ड ऑफ वॉरक्राफ्ट ने एल्डर स्क्रॉल ऑनलाइन (ESO) सहित अन्य बड़े पैमाने पर मल्टीप्लेयर गेम को जन्म दिया, जो एक इमर्सिव फंतासी गेम है।

अन्य प्रारंभिक प्लेटफॉर्म

  • IMVU: सामाजिक संपर्क के लिए डिज़ाइन किया गया एक 3D वास्तविक जीवन सिम्युलेटर। लोग खिलाड़ी-नियंत्रित अवतारों का उपयोग करके एक-दूसरे के साथ चैट और कनेक्ट करते हैं।
  • Roblox: एक विशाल मेटावर्स जहाँ खिलाड़ी दूसरों से मिल सकते हैं, क्योंकि वे उपयोगकर्ता-निर्मित अनुभवों को बनाते और संलग्न करते हैं। 2022 के अंत तक, रॉब्लॉक्स ने 56 मिलियन से अधिक दैनिक सक्रिय उपयोगकर्ताओं को दर्ज किया।
  • Minecraft: माइनक्राफ्ट दुनिया के सबसे ज्यादा बिकने वाले वीडियो गेम में से एक है। खिलाड़ी पूरी तरह से अनुकूलन योग्य 3D ब्लॉक दुनिया के साथ बातचीत करते हैं, जहाँ वे किसी भी प्रकार की संरचना का निर्माण कर सकते हैं। गेम में एक उत्तरजीविता मोड भी है जहाँ खिलाड़ियों को भोजन और संसाधन अर्जित करने होते हैं, आश्रय बनाने होते हैं, और हमलावरों से बचाव करना होता है।
  • Fortnite: फोर्टनाइट रॉब्लॉक्स और माइनक्राफ्ट जैसे खेलों के निर्माण यांत्रिकी को तीसरे व्यक्ति शैली के शूटिंग गेम के साथ जोड़ता है। कई गेम मोड हैं जो एकल और सहकारी खोज और लड़ाई दोनों प्रदान करते हैं।

मेटावर्स का भविष्य

दुनिया अभी भी एक अग्रणी मेटावर्स गेमिंग अनुभव का इंतजार कर रही है।

कंसोल-आधारित वीडियो गेम लाखों दैनिक उपयोगकर्ताओं के साथ उद्योग पर हावी हैं, जबकि कई हेडसेट-आधारित गेम ने अभी तक वही कुख्याति हासिल नहीं की है। कई उम्मीद करते हैं कि अगले दशक में यह सब नाटकीय रूप से बदल सकता है।

मेटावर्स की क्षमता

सबसे पहले, मेटावर्स एक सामाजिक केंद्र बन सकता है और बातचीत के नए रूपों को सक्षम कर सकता है जो भौतिक सीमाओं और प्रतिबंधों से परे हैं।

इंटरनेट की तरह, मेटावर्स में लोग दुनिया में किसी के भी साथ मिल सकते हैं, चैट कर सकते हैं, सहयोग कर सकते हैं और कुछ भी बना सकते हैं। मेटावर्स दुनिया की इमर्सिव गुणवत्ता संचार के कहीं अधिक यथार्थवादी तरीके भी प्रदान करेगी जो आज के वेब के केवल टेक्स्ट फ़ोरम में उपलब्ध हैं।

मेटावर्स उन उपयोगकर्ताओं के बीच समुदाय और अपनेपन की भावना को भी बढ़ावा दे सकता है जो सामान्य रुचियों और मूल्यों को साझा करते हैं। क्रिप्टो उद्योग में NFT समुदायों का प्रसार इसका एक बड़ा उदाहरण है। प्रतिष्ठित NFT संग्रहों के इर्द-गिर्द बड़े ऑनलाइन समूह जमा हो गए हैं, जो डिजिटल कलाकृति के लिए अपनी आपसी प्रशंसा से एकजुट हैं।

शिक्षा और मनोरंजन

मेटावर्स शिक्षा और मनोरंजन के नए अवसर प्रदान कर सकता है जो पारंपरिक तरीकों की तुलना में अधिक आकर्षक, इंटरैक्टिव और व्यक्तिगत हैं।

छात्र यथार्थवादी सिमुलेशन और वातावरण में विशेषज्ञों और साथियों से सीखने के लिए मेटावर्स का उपयोग कर सकते हैं। कई लोगों का मानना है कि यह समृद्ध सीखने का माहौल उनकी समझ और जानकारी को बनाए रखने की क्षमता को इस तरह से बढ़ा सकता है जो मानक कक्षा व्याख्यान नहीं कर सकते।

इसी तरह, उपभोक्ता अपनी पसंद और स्वाद के अनुरूप गेम, संगीत समारोह, फिल्में और कला जैसे मनोरंजन के विभिन्न रूपों तक पहुंचने के लिए मेटावर्स का उपयोग कर सकते हैं।

व्यावसायिक अनुप्रयोग

मेटावर्स काम करने, मार्केटिंग करने, बेचने और नवाचार करने के नए तरीके प्रदान करके विभिन्न उद्योगों और क्षेत्रों को बदल सकता है।

व्यवसाय अपने कर्मचारियों और भागीदारों के बीच उत्पादकता, सहयोग, संचार और रचनात्मकता में सुधार के लिए मेटावर्स का लाभ उठा सकते हैं।

वे नए ग्राहकों तक पहुंचने, अपने उत्पादों या सेवाओं का प्रदर्शन करने और अद्वितीय ब्रांड अनुभव बनाने के लिए भी मेटावर्स का उपयोग कर सकते हैं।

मेटावर्स की चुनौतियाँ

सुरक्षा

मेटावर्स उपयोगकर्ताओं के लिए महत्वपूर्ण सुरक्षा मुद्दे पैदा करता है, जिसमें संभावित साइबर हमलों, हैकिंग, धोखाधड़ी, पहचान की चोरी, उत्पीड़न और दुर्भावनापूर्ण अभिनेताओं द्वारा हेरफेर का जोखिम शामिल है।

मेटावर्स में उपयोगकर्ता डेटा, गोपनीयता और सुरक्षा की सुरक्षा के लिए मजबूत एन्क्रिप्शन, प्रमाणीकरण और मॉडरेशन सिस्टम के साथ-साथ नैतिक मानकों और विनियमों की आवश्यकता होती है। NFTs उपयोगकर्ताओं को कई मेटावर्स में वस्तुओं का स्वामित्व बनाए रखने की अनुमति देंगे, एक ऐसी संभावना जो इन डिजिटल सामानों को नई उपयोगिता प्रदान करती है।

विनियमन

मेटावर्स जटिल कानूनी और नियामक मुद्दे उठाता है जिसमें कई क्षेत्राधिकार और हितधारक शामिल होते हैं।

उदाहरण के लिए, मेटावर्स में सामग्री, संपत्ति और बौद्धिक संपदा का मालिक और नियंत्रण कौन करता है? विवादों और संघर्षों को कैसे सुलझाया जाता है? उपयोगकर्ताओं, प्लेटफार्मों और सरकारों के अधिकार और जिम्मेदारियां क्या हैं? कर और शुल्क कैसे एकत्र और वितरित किए जाते हैं?

इन सवालों के लिए स्पष्ट और सुसंगत नियमों और नीतियों की आवश्यकता होती है जो नवाचार, प्रतिस्पर्धा, पहुंच, जवाबदेही और निष्पक्षता को संतुलित करते हैं।

गोपनीयता

मेटावर्स महत्वपूर्ण उपयोगकर्ता गोपनीयता मुद्दे पेश कर सकता है, यह इस बात पर निर्भर करता है कि मेटावर्स कैसे विकसित किया गया है, और इसे कौन विकसित करता है।

निजी कंपनियां अपनी सहमति या जागरूकता के बिना अपने खिलाड़ियों के डेटा को ट्रैक करना चुन सकती हैं, जिसमें बायोमेट्रिक डेटा, व्यवहार पैटर्न, प्राथमिकताएं, रुचियां, संबंध और लेनदेन शामिल हैं।

यह जानकारी लक्षित विज्ञापन, वैयक्तिकरण और विश्लेषण उद्देश्यों के लिए तीसरे पक्ष के लिए सुलभ हो सकती है।

मेटावर्स क्यों महत्वपूर्ण है?

मेटावर्स की अवधारणा नियमित रूप से और नाटकीय रूप से बदलती रहती है।

जैसे-जैसे नई तकनीक बाजार में आती है, मेटावर्स गेम और दुनिया नवीनतम नवाचारों के साथ तालमेल बिठाने के लिए विस्तार करती हैं। NFTs के उदय के साथ, "आधुनिक" मेटावर्स की पहली लहर उभरी है।

मेटावर्स द्वारा प्रदान किए जाने वाले अनुभवों में यह क्षमता है कि व्यक्ति कैसे जुड़ते और लेनदेन करते हैं, इसे बदल दें।

जैसे-जैसे ये वातावरण और उनके द्वारा प्रदान किए जाने वाले अनुभव विकसित होते रहेंगे, मेटावर्स आने वाले दशकों तक दूसरों के साथ हमारे बातचीत करने के तरीके में एक महत्वपूर्ण भूमिका निभाएगा।

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