O que é o metaverso?

Por Kraken Learn team
10 mín.
13 de julho de 2026

O metaverso é um ambiente digital coletivamente partilhado onde os indivíduos podem replicar experiências do mundo real dentro de um mundo online.

O termo "metaverso" apareceu pela primeira vez num romance de ficção científica do início da década de 1990, Snow Crash, escrito por Neal Stephenson.

Este falava de um mundo digital onde os jogadores interagiam uns com os outros através de avatares 3D para escapar à desolação da sua realidade distópica. Este conceito de escapismo virtual provou ser incrivelmente popular desde o lançamento de Snow Crash. Hoje, o termo é um pilar da fantasia futurista e de outras formas de meios de ficção científica.

Ao contrário dos videojogos normais, Stephenson descreveu o metaverso como um único espaço partilhado para todas as experiências e interações virtuais. As pessoas conectavam-se a este mundo utilizando auriculares imersivos — uma tecnologia que ainda é sinónimo de realidade virtual hoje em dia.

Trinta anos depois de Stephenson ter escrito o seu romance, o metaverso amadureceu de um conceito de ficção científica cru para uma realidade tecnológica.

Vários projetos como Decentraland (MANA) e The Sandbox (SAND) já desenvolveram os seus próprios mundos metaverso independentes.

Até mesmo grandes empresas de tecnologia como a Atari, a Microsoft e a Meta (anteriormente Facebook) estão a investir fortemente nesta nova fronteira.

Embora alguns destes mundos virtuais existentes sejam interoperáveis, ainda não existe um único metaverso unificador.

Benefícios das experiências do metaverso

Os mundos do metaverso oferecem muitos benefícios aos seus utilizadores, como novas oportunidades de entretenimento, educação, socialização e negócios.

Os utilizadores podem explorar diferentes ambientes do metaverso enquanto criam avatares, interagem com outros, aprendem novas competências e colaboram além-fronteiras. Os mundos do metaverso também podem ajudá-los a aceder a serviços únicos como galerias de arte virtuais, concertos de música ou compras virtuais.

Tokens não fungíveis (NFTs) tornaram-se uma parte integrante do metaverso. Ajudam a representar a propriedade dos serviços, produtos, estruturas e personagens dentro do jogo sobre os quais estes mundos digitais são construídos.

À medida que mais empresas entram neste novo espaço, é possível que vejamos uma maior integração de serviços do mundo real em todos os mundos do metaverso. Por exemplo, pode tornar-se possível comprar roupas reais num centro comercial virtual 3D, ou experimentar as últimas atrações de parques temáticos na sua sala de estar.

A história do metaverso

Desenvolvimento pré-internet

Antes de a internet se tornar amplamente acessível, houve algumas tentativas iniciais de criar mundos virtuais tipo metaverso utilizando máquinas de arcade VR. Um exemplo disso foi o simulador de movimento Sega VR-1, que os utilizadores desfrutaram em muitos arcades durante o início da década de 1990.

A Sony começou a experimentar precocemente com auriculares VR em 1993 com o Visitron e o Glasstron. De acordo com um revisor, estes dispositivos simulavam "assistir a uma TV de 33 polegadas a quatro pés de distância."

No entanto, devido às limitações de hardware e software na altura, nenhum destes dispositivos teve sucesso de forma significativa.

A ascensão da internet

A internet permitiu que mais pessoas se conectassem e comunicassem online, ao mesmo tempo que facilitou o desenvolvimento de várias plataformas e comunidades online.

Alguns exemplos de mundos virtuais baseados na internet inicial incluem The Palace (1995), Active Worlds (1995) e Habbo Hotel (2000).

Estes mundos expandiram-se para jogos multijogador massivos como World of Warcraft e depois para jogos expansivos como Roblox, Fortnite e PlayerUnknown's Battlegrounds (PUBG). Estes jogos têm tudo o necessário para criar um mundo verdadeiramente imersivo, com exceção de um sistema de visualização 3D que coloca o jogador no centro da ação.

O surgimento da realidade virtual

A tecnologia de realidade virtual avançou significativamente no final da década de 2010. Dispositivos como Oculus Rift, HTC Vive e PlayStation VR tornaram-se cada vez mais acessíveis e económicos.

À medida que estes dispositivos VR evoluíram, permitiram aos utilizadores experimentar ambientes virtuais mais imersivos e realistas. Estes avanços também despertaram mais interesse e investimento na criação de plataformas de metaverso.

Embora estes dispositivos sejam significativamente mais poderosos do que os seus antecessores de jogos de arcade, ainda carecem de interoperabilidade entre si.

Este fator limitativo força os jogadores a escolher entre jogos e experiências específicos suportados pelos seus dispositivos escolhidos, muito como escolher entre os ecossistemas Xbox ou PlayStation.

Tecnologia Blockchain e NFTs

O avanço da tecnologia blockchain na última década criou novas oportunidades para os jogadores do metaverso negociarem e possuírem ativos no jogo de forma verificável.

Os tokens não fungíveis (NFTs), um tipo de criptoativo armazenado em blockchains como Ethereum (ETH) e Solana (SOL), tornam isso possível.

Um NFT funciona como um certificado digital de propriedade. Em vez de precisar confiar numa única pessoa ou empresa para verificar esta propriedade, os indivíduos podem usar NFTs para verificar independentemente esta propriedade por si próprios. 

Ninguém pode corromper, destruir ou censurar NFTs — nem mesmo a pessoa que os criou. Graças aos NFTs, os jogadores podem assumir a propriedade das suas conquistas no jogo e expandir as possibilidades das economias digitais que os videojogos oferecem.

Adicionar NFTs ao metaverso criou essencialmente uma economia de jogos inteiramente nova.

Esta economia permite aos jogadores comprar e possuir moda, armas, ferramentas e outros itens no jogo sem depender de terceiros para confirmar a propriedade.

Primeiras inovações do metaverso

Os mundos virtuais evoluíram paralelamente ao hardware de VR. Vamos explorar alguns dos primeiros ambientes que lançaram as bases para o metaverso.

Second Life

Muitos consideram o Second Life uma das primeiras e mais influentes plataformas de metaverso. Lançado em 2003 pela Linden Lab, o jogo foi um dos primeiros ambientes sociais imersivos. Ganhou seguidores graças ao seu foco nas interações entre jogadores, em vez de uma jogabilidade orientada para a ação.

O Second Life permitia aos jogadores replicar muitos aspetos da vida do mundo real. Podiam criar e personalizar os seus próprios avatares, que podiam usar para explorar e construir mundos virtuais. Os jogadores também podiam socializar e negociar com outros utilizadores. Os jogadores podiam participar em diferentes atividades e eventos, e até mesmo alugar ou possuir qualquer pedaço de terreno no mundo virtual. O Second Life foi um dos primeiros ambientes a popularizar a ideia de propriedade digital.

World of Warcraft

World of Warcraft (WoW) é um jogo de role-playing online massivamente multiplayer (MMORPG) lançado pela Blizzard Entertainment em 2004. É ambientado num mundo de fantasia chamado Azeroth. Os jogadores podem escolher entre diferentes raças e classes, completar missões, juntar-se a fações, lutar contra inimigos e interagir com outros jogadores.

World of Warcraft gerou outros jogos massivamente multiplayer, incluindo Elder Scrolls Online (ESO), um jogo de fantasia imersivo.

Outras plataformas iniciais

  • IMVU: Um simulador 3D da vida real concebido para interação social. As pessoas conversam e conectam-se umas com as outras usando avatares controlados por jogadores.
  • Roblox: Um vasto metaverso onde os jogadores podem conhecer outros, enquanto criam e interagem com experiências criadas por utilizadores. No final de 2022, o Roblox registou mais de 56 milhões de utilizadores ativos diários.
  • Minecraft: Minecraft é um dos videojogos mais vendidos do mundo. Os jogadores interagem com um mundo de blocos 3D totalmente personalizável, onde podem construir qualquer tipo de estrutura que desejem. O jogo também apresenta um modo de sobrevivência onde os jogadores têm de ganhar comida e recursos, construir abrigos e defender-se de atacantes.
  • Fortnite: Fortnite combina as mecânicas de criação de jogos como Roblox e Minecraft com um jogo de tiro em terceira pessoa. Existem vários modos de jogo que oferecem missões e batalhas tanto individuais quanto cooperativas.

O futuro do metaverso

O mundo ainda aguarda uma experiência de jogos de metaverso líder.

Os videojogos baseados em consolas continuam a dominar a indústria com milhões de utilizadores diários, enquanto muitos jogos baseados em headsets ainda não alcançaram a mesma notoriedade. Muitos esperam que tudo isso possa mudar drasticamente na próxima década.

O potencial do metaverso

Primeiro, o metaverso pode tornar-se um centro social e permitir novas formas de interação que transcendem as fronteiras e limitações físicas.

Tal como a internet, as pessoas no metaverso podem encontrar-se, conversar, colaborar e criar qualquer coisa com qualquer pessoa no mundo. A qualidade imersiva dos mundos do metaverso também oferece modos de comunicação muito mais realistas do que os disponíveis nos fóruns apenas de texto de grande parte da web atual.

O metaverso também pode promover um senso de comunidade e pertença entre utilizadores que partilham interesses e valores comuns. A proliferação de comunidades NFT na indústria de criptomoedas é um ótimo exemplo disso. Grandes grupos online reuniram-se em torno de coleções icónicas de NFT, unidos pela sua apreciação mútua por obras de arte digital.

Educação e entretenimento

O metaverso pode oferecer novas oportunidades de educação e entretenimento que são mais envolventes, interativas e personalizadas do que os métodos tradicionais.

Os estudantes podem usar o metaverso para aprender com especialistas e colegas em simulações e ambientes realistas. Muitos sentem que este ambiente de aprendizagem enriquecido pode melhorar a sua compreensão e retenção de informação de uma forma que as aulas tradicionais não conseguiriam.

Da mesma forma, os consumidores podem usar o metaverso para aceder a diferentes formas de entretenimento como jogos, concertos, filmes e arte que se adequam às suas preferências e gostos.

Aplicações de negócios

O metaverso pode transformar várias indústrias e setores, fornecendo novas formas de trabalhar, comercializar, vender e inovar.

As empresas podem alavancar o metaverso para melhorar a produtividade, colaboração, comunicação e criatividade entre os seus colaboradores e parceiros.

Também podem usar o metaverso para alcançar novos clientes, apresentar os seus produtos ou serviços e criar experiências de marca únicas.

Desafios do metaverso

Segurança

O metaverso coloca questões de segurança significativas para os utilizadores, incluindo a exposição a potenciais ciberataques, hacking, fraude, roubo de identidade, assédio e manipulação por parte de agentes maliciosos.

Proteger os dados, privacidade e segurança dos utilizadores no metaverso exige sistemas robustos de encriptação, autenticação e moderação, bem como padrões éticos e regulamentações. Os NFTs permitirão que os utilizadores mantenham a propriedade de itens em múltiplos metaversos, uma perspetiva que confere nova utilidade a estes bens digitais.

Regulamentação

O metaverso levanta questões legais e regulamentares complexas que envolvem múltiplas jurisdições e partes interessadas.

Por exemplo, quem detém e controla o conteúdo, os ativos e a propriedade intelectual no metaverso? Como são resolvidas as disputas e os conflitos? Quais são os direitos e responsabilidades dos utilizadores, plataformas e governos? Como são cobrados e distribuídos os impostos e taxas?

Estas questões exigem regras e políticas claras e consistentes que equilibrem inovação, concorrência, acessibilidade, responsabilização e justiça.

Privacidade

O metaverso pode apresentar problemas significativos de privacidade do utilizador, dependendo de como o metaverso é desenvolvido e por quem é desenvolvido.

Empresas privadas podem optar por rastrear os dados dos seus jogadores sem o seu consentimento ou conhecimento, incluindo dados biométricos, padrões de comportamento, preferências, interesses, relacionamentos e transações.

Esta informação pode tornar-se acessível a terceiros para fins de publicidade direcionada, personalização e análise.

Porque é que o metaverso é importante?

O conceito de metaverso continua a mudar regular e drasticamente.

À medida que novas tecnologias entram no mercado, os jogos e mundos do metaverso expandem-se para acompanhar as últimas inovações. Com a ascensão dos NFTs, surgiu a primeira vaga do metaverso “moderno”.

As experiências que o Metaverso pretende oferecer têm o potencial de transformar a forma como as pessoas se ligam e realizam transações.

À medida que estes ambientes e as experiências que oferecem continuam a evoluir, o Metaverso provavelmente desempenhará um papel importante na forma como interagimos com os outros nas próximas décadas.

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