什么是 Render (RENDER)?

作者 Kraken Learn team
7 分钟
August 13, 2024

RENDER 初学者指南 📖

Render 是一个去中心化的点对点图形处理单元 (GPU) 网络,它促进计算能力的租赁和销售,专门用于数字渲染目的。

Render 利用全球闲置的 GPU 计算能力,为数字艺术家和开发者提供可扩展、高效且经济的渲染解决方案。更具体地说,Render 用于需要大量计算能力的虚拟制作,例如虚拟现实应用、3D 内容创作的 3D 环境和动态图形。

Render 最初作为 Layer 2 解决方案Ethereum 上创建,但在 2023 年末社区投票后迁移到 Solana,以支持更快的交易和更低的费用。 

用户可以选择留在 Ethereum(并持有 ERC-20 代币 RNDR)或升级到 Solana(并将其代币迁移到 SPL 版本 RENDER)。 

Render 的原生功能型代币 RENDER 被归类为服务代币。这些项目专注于提供利用区块链技术管理和共享数据的工具。RENDER 代币专门用于补偿 GPU 所有者的渲染服务,并促进网络内的交易。

Kraken 允许用户购买和交易 RENDER(Solana 版本)以及 250 多种其他类型的加密货币。 

Render 如何运作?⚙️

Render 利用未使用的 GPU 算力,为数字艺术家和开发者提供可扩展、高效且经济的渲染解决方案。Render 实现这一点得益于:

  • 去中心化 GPU 共享:将 GPU 所有者与需要渲染能力的用户连接起来,使用区块链进行安全透明的交易。

  • 基于代币的经济模型:使用 RENDER 代币促进交易,奖励 GPU 提供者并允许用户支付渲染服务费用。

  • 质量保证:实施机制以确保渲染输出符合质量标准,然后才向 GPU 提供者发放资金。

  • 可扩展性:能够扩展以满足高需求,确保高需求的渲染作业可以在网络中高效分发。

  • 安全性:整合加密技术以保护所有网络参与者的隐私和知识产权。

Render 的主要创新 🥇

Render 网络充当创作者和那些寻求租赁其未使用的 GPU 算力者之间的牵线服务。

创作者提交渲染请求,并根据其作业所需的需求承诺 RENDER 代币。他们还可以根据平衡速度、可靠性和成本的多种选项选择其首选的定价层。 

作业会根据创作者和运营商成功完成项目的声誉分配给节点运营商。完成后,创作者会审查工作并向节点支付费用。但是,如果他们不满意,可以启动争议解决流程。 

值得注意的是,虽然支付和交易记录在区块链上,但实际的渲染任务及其完成是在链下执行的。

销毁铸造平衡 (BME)

2023年1月,Render 社区投票决定实施销毁铸造平衡机制 (BME)。

Render 采用基于法币的定价模型。创作者从流动性池购买 RENDER 代币或使用其现有持仓来支付渲染任务费用。其中95%的代币被销毁,有效减少了流通供应量,而剩余的5%则用于 Render Network Foundation 的开发目的。 

节点运营商获得新铸造的代币作为补偿,以维持供需平衡。这种销毁铸造机制可以精确控制其流通供应量,并影响其通胀或通缩趋势。

Render coin image

Render 解决了什么问题?🤷‍♂️

Render Network 解决了数字内容创作领域中存在的重大低效率问题,特别是内容创作者的高成本和 3D 渲染的计算需求。 

传统渲染,尤其是电影 CGI、动画和详细 3D 模型等复杂项目,需要大量的计算资源,这往往导致艺术家和开发者的成本过高和等待时间过长。 

这一瓶颈会限制生产力,特别是对于可能缺乏足够计算资源的独立创作者而言。

通过分散渲染过程,Render 使个人和公司能够访问分布式 GPU 算力网络,从而实现更快、更经济高效的渲染。这普及了高质量渲染资源的访问,让创作者能够在没有传统障碍的情况下实现他们的愿景。 

此外,这种点对点系统可以为 GPU 所有者提供收入来源,他们可以通过将闲置算力贡献给网络来赚取 RENDER 代币。

为什么要购买 RENDER?🧐

个人可能希望购买 SOL,原因如下:

  • 参与协议治理RENDER 用于赋能社区积极参与其协议的决策过程,确保项目管理采取更民主和包容的方式。 

  • 质押 RENDER质押允许 RENDER 持有者通过积极参与交易验证来赚取潜在奖励。 

  • 支付交易费用: 这些费用用于补偿验证者处理和验证交易的工作。

  • 转移价值:RENDER 可以作为一种支付形式发送给其他用户,或用于跨区块链网络转移价值。

Render 的起源 🌍

Justin Urbach 于2020年6月推出了 Render。

Jules Urbach 是计算机图形、流媒体和 3D 渲染技术的先驱,职业生涯超过二十年。 

作为 OTOY 的首席执行官,Urbach 对 Render 的愿景是利用分布式 GPU 计算能力,普及高质量渲染,使其能够被全球艺术家、电影制作人和开发者所使用。

Render 代币经济学 📋

RENDER 最初是作为以太坊上的 ERC-20 代币创建的,理论最大供应量约为5.36亿枚 RENDER 代币。 

在最初创建的 RENDER 中,有25%在2017年的私募和公募中出售给了投资者。 

截至发稿,尚未发布有关团队和开发者持有多少 RENDER 的报告。

2023年1月引入 BME 标志着 RENDER 有意根据网络使用量成为通缩型代币。

2024年,Render 社区投票决定将网络过渡到 Solana 并发行新的原生代币 RENDER。 

虽然 Render Foundation 将重心和支持转移到了新的 RENDER 代币,但遗留的 RENDER 代币仍在以太坊上运行。

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