什么是元宇宙?

元宇宙是一个集体共享的数字环境,个体可以在其中在线上世界再现现实世界的体验。
“元宇宙”一词首次出现于尼尔·斯蒂芬森(Neal Stephenson)撰写的 20 世纪 90 年代初的科幻小说《雪崩》中。
它描述了一个数字世界,玩家通过 3D 化身彼此互动,以逃离其反乌托邦现实的残酷。自《雪崩》发布以来,这种虚拟逃避主义的概念广受欢迎。如今,该术语已成为科幻未来主义幻想及其他科幻媒体形式的常见元素。
与普通视频游戏不同,斯蒂芬森将元宇宙描述为所有虚拟体验和互动的单一共享空间。人们使用沉浸式头戴设备连接到这个世界 — 这项技术如今仍然是虚拟现实的代名词。
在斯蒂芬森撰写其小说三十年后,元宇宙已从一个原始的科幻概念发展成为技术现实。
Decentraland (MANA) 和 The Sandbox (SAND) 等多个项目已经开发了各自独立的元宇宙世界。
就连 Atari、Microsoft 和 Meta(前身为 Facebook)等大型科技公司也在大力投资这个新领域。
虽然其中一些现有虚拟世界可互操作,但目前尚未出现一个统一的元宇宙。
元宇宙体验的益处
元宇宙世界为其用户提供诸多益处,例如新的娱乐、教育、社交和商业机会。
用户可以探索不同的元宇宙环境,同时创建化身、与他人互动、学习新技能以及跨境协作。元宇宙世界还可以帮助他们获得独特服务,例如虚拟艺术画廊、音乐会或虚拟购物。
非同质化代币 (NFT) 已成为元宇宙不可或缺的一部分。它们有助于代表这些数字世界所依赖的服务、产品、结构和游戏内角色的所有权。
随着更多公司进入这个新领域,我们可能会看到现实世界服务在元宇宙世界中实现更大程度的融合。例如,或许可以在 3D 虚拟购物中心购买实体服装,或在您的客厅体验最新的主题公园游乐设施。
元宇宙的历史
互联网前的发展
在互联网普及之前,曾有一些早期尝试使用 VR 街机创建类元宇宙虚拟世界。其中一个例子是 Sega VR-1 动态模拟器,它在 20 世纪 90 年代初的许多街机中受到用户的欢迎。
索尼(Sony)于 1993 年开始对 Visitron 和 Glasstron VR 头戴设备进行早期实验。一位评论员表示,这些设备模拟的是“从四英尺(约 1.2 米)外观看 33 英寸电视”。
然而,由于当时硬件和软件的限制,这些设备都没有取得实质性成功。
互联网的兴起
互联网使更多人得以在线连接和交流,也促进了各种在线平台和社区的发展。
早期基于互联网的虚拟世界的一些例子包括 The Palace (1995)、Active Worlds (1995) 和 Habbo Hotel (2000)。
这些世界扩展到 World of Warcraft 等大型多人在线游戏,然后是 Roblox、Fortnite 和 PlayerUnknown's Battlegrounds (PUBG) 等大型游戏。这些游戏拥有创造真正沉浸式世界所需的一切,但缺少能将玩家置身于动作核心的 3D 观看系统。
虚拟现实的兴起
虚拟现实技术在2010年代末取得了显著进步。Oculus Rift、HTC Vive和PlayStation VR等设备变得越来越经济实惠且易于获取。
随着这些VR设备的演进,它们让用户能够体验到更具沉浸感和真实感的虚拟环境。这些进步也激发了人们对创建元宇宙平台更大的兴趣和投资。
虽然这些设备比其街机游戏的前身强大得多,但它们之间仍然缺乏互操作性。
这种限制因素迫使玩家必须在特定游戏和由其所选设备支持的体验之间做出选择,这很像在Xbox或PlayStation生态系统之间做出选择。
区块链技术和 NFT
过去十年区块链技术的进步为元宇宙玩家交易和可验证地拥有游戏内资产创造了新的机会。
非同质化代币(NFT)是一种存储在以太坊 (ETH)和索拉纳 (SOL)等区块链上的加密资产,它使得这一切成为可能。
NFT 就像一种数字所有权证书。个人无需信任某个人或公司来验证所有权,而是可以使用 NFT 自行独立验证所有权。
没有人可以破坏、销毁或审查 NFT——即使是其创建者也不行。得益于 NFT,玩家可以拥有其游戏内的成就,并拓展视频游戏提供的数字经济的可能性。
将 NFT 添加到元宇宙中,实质上创造了一种全新的游戏经济。
这种经济允许玩家购买并拥有时装、武器、工具以及其他游戏内物品,而无需依赖第三方来确认所有权。
元宇宙的早期创新
虚拟世界与 VR 硬件并行发展。让我们探索一些为元宇宙奠定基础的首批环境。
《第二人生》
许多人认为《第二人生》(Second Life) 是最早且最具影响力的元宇宙平台之一。该游戏由 Linden Lab 于 2003 年推出,是首批沉浸式社交环境之一。它通过专注于玩家之间的互动而非动作驱动的游戏玩法而积累了大量追随者。
《第二人生》允许玩家复制现实世界的许多方面。他们可以创建和自定义自己的虚拟形象,并用它们来探索和建造虚拟世界。玩家还可以与其他用户进行社交和交易。玩家可以参与不同的活动和事件,甚至可以在虚拟世界中租用或拥有任何一块土地。《第二人生》是首批推广数字所有权概念的环境之一。
《魔兽世界》
《魔兽世界》(World of Warcraft, WoW) 是一款大型多人在线角色扮演游戏 (MMORPG),由暴雪娱乐于 2004 年发布。游戏背景设定在一个名为艾泽拉斯的奇幻世界中。玩家可以选择不同的种族和职业,完成任务,加入阵营,对抗敌人,并与其他玩家互动。
《魔兽世界》催生了其他大型多人游戏,包括沉浸式奇幻游戏《上古卷轴 OL》(Elder Scrolls Online, ESO)。
其他早期平台
- IMVU:一款旨在进行社交互动的 3D 现实生活模拟器。人们使用玩家控制的虚拟形象进行聊天和连接。
- Roblox:一个广阔的元宇宙,玩家可以在其中结识他人,并创建和参与用户生成体验。截至 2022 年底,Roblox 的日活跃用户超过 5600 万。
- Minecraft:《我的世界》(Minecraft) 是世界上最畅销的视频游戏之一。玩家在一个完全可定制的 3D 方块世界中互动,可以建造任何他们想要的结构。该游戏还设有生存模式,玩家必须赚取食物和资源,建造庇护所,并抵御攻击者。
- Fortnite:《堡垒之夜》(Fortnite) 将 Roblox 和 Minecraft 等游戏的创造机制与第三人称射击游戏风格相结合。游戏提供多种模式,既有单人任务,也有合作任务和战斗。
元宇宙的未来
世界仍在等待一个领先的元宇宙游戏体验。
基于主机的视频游戏仍然主导着这个行业,拥有数百万日活跃用户,而许多基于头戴设备的(头显)游戏尚未获得同样的知名度。许多人预计,这在未来十年内可能会发生巨大变化。
元宇宙的潜力
首先,元宇宙可以成为一个社交中心,实现超越物理界限和限制的新型互动。
就像互联网一样,元宇宙中的人们可以与世界上的任何人见面、聊天、协作和创造任何事物。元宇宙世界的沉浸式特质也将提供远比当今网络上大多数纯文本论坛更真实的交流模式。
元宇宙还可以培养拥有共同兴趣和价值观的用户之间的社区归属感。加密行业中 NFT 社区的激增就是一个很好的例子。围绕标志性 NFT 系列聚集了庞大的在线群体,他们因共同欣赏数字艺术而团结在一起。
教育与娱乐
元宇宙可以为教育和娱乐提供新的机会,使其比传统方法更具吸引力、互动性和个性化。
学生可以利用元宇宙在真实的模拟和环境中向专家和同行学习。许多人认为,这种丰富的学习环境可以增强他们对信息的理解和记忆,这是标准课堂讲座无法比拟的。
同样,消费者可以利用元宇宙访问不同形式的娱乐,如游戏、音乐会、电影和艺术,以满足他们的偏好和品味。
商业应用
元宇宙可以通过提供新的工作、营销、销售和创新方式,改变各行各业。
企业可以利用元宇宙提高员工和合作伙伴的生产力、协作、沟通和创造力。
他们还可以利用元宇宙触达新客户,展示其产品或服务,并创造独特的品牌体验。
元宇宙的挑战
安全有保证
元宇宙给用户带来了重大的安全问题,包括面临潜在的网络攻击、黑客入侵、欺诈、身份盗窃、骚扰以及恶意行为者的操纵。
在元宇宙中保护用户数据、隐私和安全需要强大的加密、认证和审核系统,以及道德标准和法规。NFT 将允许用户在多个元宇宙中保持物品所有权,这一前景为这些数字商品带来了新的实用性。
监管
元宇宙引发了复杂的法律和监管问题,涉及多个司法管辖区和利益相关者。
例如,谁拥有和控制元宇宙中的内容、资产和知识产权?纠纷和冲突如何解决?用户、平台和政府的权利和责任是什么?税费如何征收和分配?
这些问题需要明确一致的规则和政策,以平衡创新、竞争、可访问性、问责制和公平性。
隐私
元宇宙可能会带来重大的用户隐私问题,具体取决于元宇宙的开发方式和开发方。
私人公司可能会选择在未经玩家同意或知情的情况下跟踪他们的数据,包括生物特征数据、行为模式、偏好、兴趣、关系和交易。
这些信息可能被第三方用于定向广告、个性化和分析目的。
为什么元宇宙很重要?
元宇宙的概念在持续且剧烈地变化着。
随着新技术进入市场,元宇宙游戏和世界不断扩展,以跟上最新的创新。随着 NFT 的兴起,第一波“现代”元宇宙已经出现。
元宇宙旨在提供的体验有可能改变个人连接和交易的方式。
随着这些环境及其提供的体验不断演变,元宇宙在未来几十年中可能会在我们与他人互动的方式中发挥重要作用。
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