Τι είναι το metaverse;

Από Kraken Learn team
10 λεπτά
26 Οκτωβρίου 2023

Το metaverse είναι ένα συλλογικά κοινόχρηστο ψηφιακό περιβάλλον όπου τα άτομα μπορούν να αναπαράγουν εμπειρίες του πραγματικού κόσμου μέσα σε έναν διαδικτυακό κόσμο.

Ο όρος «metaverse» εμφανίστηκε για πρώτη φορά σε ένα μυθιστόρημα επιστημονικής φαντασίας των αρχών της δεκαετίας του 1990, το Snow Crash, γραμμένο από τον Neal Stephenson.

Μιλούσε για έναν ψηφιακό κόσμο όπου οι παίκτες αλληλεπιδρούσαν μεταξύ τους μέσω τρισδιάστατων avatar για να ξεφύγουν από τη ζοφερή δυστοπική τους πραγματικότητα. Αυτή η ιδέα της εικονικής απόδρασης αποδείχθηκε απίστευτα δημοφιλής από την κυκλοφορία του Snow Crash. Σήμερα, ο όρος αποτελεί βασικό στοιχείο της φουτουριστικής φαντασίας και άλλων μορφών μέσων επιστημονικής φαντασίας.

Σε αντίθεση με τα συνηθισμένα βιντεοπαιχνίδια, ο Stephenson περιέγραψε το metaverse ως έναν ενιαίο κοινόχρηστο χώρο για όλες τις εικονικές εμπειρίες και αλληλεπιδράσεις. Οι άνθρωποι συνδέονταν με αυτόν τον κόσμο χρησιμοποιώντας καθηλωτικά ακουστικά — μια τεχνολογία που εξακολουθεί να είναι συνώνυμη με την εικονική πραγματικότητα σήμερα.

Τριάντα χρόνια αφότου ο Stephenson έγραψε το μυθιστόρημά του, το metaverse έχει ωριμάσει από μια ακατέργαστη ιδέα επιστημονικής φαντασίας σε μια τεχνολογική πραγματικότητα.

Πολλά έργα όπως το Decentraland (MANA) και το The Sandbox (SAND) έχουν ήδη αναπτύξει τους δικούς τους ανεξάρτητους κόσμους metaverse.

Ακόμη και μεγάλες εταιρείες τεχνολογίας όπως η Atari, η Microsoft και η Meta (πρώην Facebook) επενδύουν σε μεγάλο βαθμό σε αυτό το νέο σύνορο.

Ενώ ορισμένοι από αυτούς τους υπάρχοντες εικονικούς κόσμους είναι διαλειτουργικοί, δεν υπάρχει ακόμη ένα ενιαίο metaverse.

Οφέλη των εμπειριών metaverse

Οι κόσμοι του metaverse προσφέρουν πολλά οφέλη στους χρήστες τους, όπως νέες ευκαιρίες ψυχαγωγίας, εκπαίδευσης, κοινωνικοποίησης και επιχειρηματικότητας.

Οι χρήστες μπορούν να εξερευνήσουν διαφορετικά περιβάλλοντα metaverse, δημιουργώντας avatar, αλληλεπιδρώντας με άλλους, μαθαίνοντας νέες δεξιότητες και συνεργαζόμενοι πέρα από τα σύνορα. Οι κόσμοι του metaverse μπορούν επίσης να τους βοηθήσουν να έχουν πρόσβαση σε μοναδικές υπηρεσίες, όπως εικονικές γκαλερί τέχνης, μουσικές εκδηλώσεις ή εικονικές αγορές.

Τα μη ανταλλάξιμα token (NFT) έχουν γίνει αναπόσπαστο μέρος του metaverse. Βοηθούν στην αναπαράσταση της ιδιοκτησίας των υπηρεσιών, των προϊόντων, των δομών και των χαρακτήρων εντός του παιχνιδιού, στα οποία βασίζονται αυτοί οι ψηφιακοί κόσμοι.

Καθώς περισσότερες εταιρείες εισέρχονται σε αυτόν τον νέο χώρο, είναι πιθανό να δούμε μεγαλύτερη ενσωμάτωση υπηρεσιών του πραγματικού κόσμου σε όλους τους κόσμους του metaverse. Για παράδειγμα, μπορεί να καταστεί δυνατή η αγορά πραγματικών ρούχων από ένα τρισδιάστατο εικονικό εμπορικό κέντρο ή η εμπειρία των πιο πρόσφατων παιχνιδιών σε θεματικά πάρκα από το σαλόνι σας.

Η ιστορία του metaverse

Ανάπτυξη πριν από το διαδίκτυο

Πριν το διαδίκτυο γίνει ευρέως προσβάσιμο, υπήρξαν κάποιες πρώτες προσπάθειες δημιουργίας εικονικών κόσμων τύπου metaverse χρησιμοποιώντας μηχανές VR arcade. Ένα παράδειγμα αυτού ήταν ο προσομοιωτής κίνησης Sega VR-1, τον οποίο απολάμβαναν οι χρήστες σε πολλά arcade στις αρχές της δεκαετίας του 1990.

Η Sony ξεκίνησε πρώιμους πειραματισμούς με ακουστικά VR το 1993 με τα Visitron και Glasstron. Σύμφωνα με έναν κριτικό, αυτές οι συσκευές προσομοίωναν «την παρακολούθηση μιας τηλεόρασης 33 ιντσών από απόσταση τεσσάρων ποδιών».

Ωστόσο, λόγω των περιορισμών υλικού και λογισμικού εκείνη την εποχή, καμία από αυτές τις συσκευές δεν απογειώθηκε με ουσιαστικό τρόπο.

Η άνοδος του διαδικτύου

Το διαδίκτυο επέτρεψε σε περισσότερους ανθρώπους να συνδεθούν και να επικοινωνήσουν διαδικτυακά, ενώ διευκόλυνε επίσης την ανάπτυξη διαφόρων διαδικτυακών πλατφορμών και κοινοτήτων.

Μερικά παραδείγματα πρώιμων εικονικών κόσμων που βασίζονται στο διαδίκτυο περιλαμβάνουν τα The Palace (1995), Active Worlds (1995) και Habbo Hotel (2000).

Αυτοί οι κόσμοι επεκτάθηκαν σε παιχνίδια μαζικής πολλαπλών παικτών όπως το World of Warcraft και στη συνέχεια σε εκτεταμένα παιχνίδια όπως τα Roblox, Fortnite και PlayerUnknown's Battlegrounds (PUBG). Αυτά τα παιχνίδια έχουν όλα τα απαραίτητα για να δημιουργήσουν έναν πραγματικά καθηλωτικό κόσμο, με εξαίρεση ένα σύστημα τρισδιάστατης προβολής που τοποθετεί τον παίκτη στο επίκεντρο της δράσης.

Η εμφάνιση της εικονικής πραγματικότητας

Η τεχνολογία εικονικής πραγματικότητας σημείωσε σημαντική πρόοδο στα τέλη της δεκαετίας του 2010. Συσκευές όπως τα Oculus Rift, HTC Vive και PlayStation VR έχουν γίνει όλο και πιο προσιτές και προσβάσιμες.

Καθώς αυτές οι συσκευές VR εξελίχθηκαν, επέτρεψαν στους χρήστες να βιώσουν πιο καθηλωτικά και ρεαλιστικά εικονικά περιβάλλοντα. Αυτές οι εξελίξεις πυροδότησαν επίσης περισσότερο ενδιαφέρον και επενδύσεις στη δημιουργία πλατφορμών metaverse.

Ενώ αυτές οι συσκευές είναι σημαντικά πιο ισχυρές από τους προκατόχους τους σε παιχνίδια arcade, εξακολουθούν να στερούνται διαλειτουργικότητας μεταξύ τους.

Αυτός ο περιοριστικός παράγοντας αναγκάζει τους παίκτες να επιλέξουν μεταξύ συγκεκριμένων παιχνιδιών και εμπειριών που υποστηρίζονται από τις επιλεγμένες συσκευές τους, όπως ακριβώς η επιλογή μεταξύ των οικοσυστημάτων Xbox ή PlayStation.

Τεχνολογία blockchain και NFT

Η πρόοδος της τεχνολογίας blockchain την τελευταία δεκαετία έχει δημιουργήσει νέες ευκαιρίες για τους παίκτες του metaverse να ανταλλάσσουν και να κατέχουν επαληθεύσιμα περιουσιακά στοιχεία εντός του παιχνιδιού.

Τα μη ανταλλάξιμα token (NFT), ένας τύπος κρυπτοπεριουσιακού στοιχείου που αποθηκεύεται σε blockchain όπως το Ethereum (ETH) και το Solana (SOL), καθιστούν αυτό δυνατό.

Ένα NFT λειτουργεί ως ψηφιακό πιστοποιητικό ιδιοκτησίας. Αντί να χρειάζεται να εμπιστευτεί ένα μόνο άτομο ή εταιρεία για να επαληθεύσει αυτήν την ιδιοκτησία, τα άτομα μπορούν να χρησιμοποιήσουν τα NFT για να επαληθεύσουν ανεξάρτητα αυτήν την ιδιοκτησία για τον εαυτό τους.

Κανείς δεν μπορεί να διαφθείρει, να καταστρέψει ή να λογοκρίνει τα NFT — ούτε καν το άτομο που τα δημιούργησε. Χάρη στα NFT, οι παίκτες μπορούν να αναλάβουν την ιδιοκτησία των επιτευγμάτων τους εντός του παιχνιδιού και να επεκτείνουν τις δυνατότητες των ψηφιακών οικονομιών που προσφέρουν τα βιντεοπαιχνίδια.

Η προσθήκη NFT στο metaverse δημιούργησε ουσιαστικά μια εντελώς νέα οικονομία παιχνιδιών.

Αυτή η οικονομία επιτρέπει στους παίκτες να αγοράζουν και να κατέχουν μόδα, όπλα, εργαλεία και άλλα αντικείμενα εντός του παιχνιδιού χωρίς να εξαρτώνται από τρίτο μέρος για την επιβεβαίωση της ιδιοκτησίας.

Πρώιμες καινοτομίες του metaverse

Οι εικονικοί κόσμοι εξελίχθηκαν παράλληλα με το υλικό VR. Ας εξερευνήσουμε μερικά από τα πρώτα περιβάλλοντα που έθεσαν τα θεμέλια για το metaverse.

Second Life

Πολλοί θεωρούν το Second Life ως μία από τις πρώτες και πιο επιδραστικές πλατφόρμες metaverse. Κυκλοφόρησε το 2003 από την Linden Lab, το παιχνίδι ήταν ένα από τα πρώτα καθηλωτικά κοινωνικά περιβάλλοντα. Δημιούργησε ένα κοινό χάρη στην εστίασή του στις αλληλεπιδράσεις μεταξύ των παικτών και όχι στο παιχνίδι που βασίζεται στη δράση.

Το Second Life επέτρεψε στους παίκτες να αναπαράγουν πολλές πτυχές της πραγματικής ζωής. Μπορούσαν να δημιουργήσουν και να προσαρμόσουν τα δικά τους avatar, τα οποία μπορούσαν να χρησιμοποιήσουν για να εξερευνήσουν και να χτίσουν εικονικούς κόσμους. Οι παίκτες μπορούσαν επίσης να κοινωνικοποιηθούν και να ανταλλάξουν με άλλους χρήστες. Οι παίκτες μπορούσαν να συμμετέχουν σε διαφορετικές δραστηριότητες και εκδηλώσεις, ακόμη και να νοικιάσουν ή να κατέχουν οποιοδήποτε κομμάτι γης στον εικονικό κόσμο. Το Second Life ήταν ένα από τα πρώτα περιβάλλοντα που διέδωσαν την ιδέα της ψηφιακής ιδιοκτησίας.

World of Warcraft

Το World of Warcraft (WoW) είναι ένα μαζικά multiplayer online παιχνίδι ρόλων (MMORPG) που κυκλοφόρησε από την Blizzard Entertainment το 2004. Διαδραματίζεται σε έναν κόσμο φαντασίας που ονομάζεται Azeroth. Οι παίκτες μπορούν να επιλέξουν από διαφορετικές φυλές και κλάσεις, να ολοκληρώσουν αποστολές, να ενταχθούν σε φατρίες, να πολεμήσουν εχθρούς και να αλληλεπιδράσουν με άλλους παίκτες.

Το World of Warcraft δημιούργησε άλλα παιχνίδια μαζικής πολλαπλών παικτών, συμπεριλαμβανομένου του Elder Scrolls Online (ESO), ενός καθηλωτικού παιχνιδιού φαντασίας.

Άλλες πρώιμες πλατφόρμες

  • IMVU: Ένας τρισδιάστατος προσομοιωτής πραγματικής ζωής σχεδιασμένος για κοινωνική αλληλεπίδραση. Οι άνθρωποι συνομιλούν και συνδέονται μεταξύ τους χρησιμοποιώντας avatar που ελέγχονται από τον παίκτη.
  • Roblox: Ένα τεράστιο metaverse όπου οι παίκτες μπορούν να συναντήσουν άλλους, καθώς δημιουργούν και συμμετέχουν σε εμπειρίες που δημιουργούνται από χρήστες. Μέχρι το τέλος του 2022, το Roblox κατέγραψε περισσότερους από 56 εκατομμύρια καθημερινούς ενεργούς χρήστες.
  • Minecraft: Το Minecraft είναι ένα από τα παιχνίδια με τις μεγαλύτερες πωλήσεις στον κόσμο. Οι παίκτες αλληλεπιδρούν με έναν πλήρως προσαρμόσιμο τρισδιάστατο κόσμο από μπλοκ, όπου μπορούν να χτίσουν οποιοδήποτε είδος δομής επιθυμούν. Το παιχνίδι διαθέτει επίσης μια λειτουργία επιβίωσης όπου οι παίκτες πρέπει να κερδίσουν τροφή και πόρους, να χτίσουν καταφύγια και να αποκρούσουν επιτιθέμενους.
  • Fortnite: Το Fortnite συνδυάζει τους μηχανισμούς δημιουργίας παιχνιδιών όπως το Roblox και το Minecraft με ένα παιχνίδι σκοποβολής τρίτου προσώπου. Υπάρχουν διάφορες λειτουργίες παιχνιδιού που προσφέρουν τόσο ατομικές όσο και συνεργατικές αποστολές και μάχες.

Το μέλλον του metaverse

Ο κόσμος εξακολουθεί να περιμένει μια κορυφαία εμπειρία παιχνιδιού metaverse.

Τα βιντεοπαιχνίδια που βασίζονται σε κονσόλες συνεχίζουν να κυριαρχούν στον κλάδο με εκατομμύρια καθημερινούς χρήστες, ενώ πολλά παιχνίδια που βασίζονται σε ακουστικά δεν έχουν ακόμη αποκτήσει την ίδια φήμη. Πολλοί αναμένουν ότι όλα αυτά θα μπορούσαν να αλλάξουν δραματικά την επόμενη δεκαετία.

Το δυναμικό του metaverse

Πρώτον, το metaverse θα μπορούσε να γίνει ένας κοινωνικός κόμβος και να επιτρέψει νέες μορφές αλληλεπίδρασης που υπερβαίνουν τα φυσικά όρια και τους περιορισμούς.

Όπως και το διαδίκτυο, οι άνθρωποι στο metaverse θα μπορούσαν να συναντηθούν, να συνομιλήσουν, να συνεργαστούν και να δημιουργήσουν οτιδήποτε με οποιονδήποτε στον κόσμο. Η καθηλωτική ποιότητα των κόσμων του metaverse θα προσέφερε επίσης πολύ πιο ρεαλιστικούς τρόπους επικοινωνίας από ό,τι είναι διαθέσιμο στα φόρουμ μόνο κειμένου του μεγαλύτερου μέρους του σημερινού ιστού.

Το metaverse θα μπορούσε επίσης να ενισχύσει την αίσθηση της κοινότητας και του ανήκειν μεταξύ των χρηστών που μοιράζονται κοινά ενδιαφέροντα και αξίες. Η διάδοση των κοινοτήτων NFT στον κλάδο των κρυπτονομισμάτων είναι ένα εξαιρετικό παράδειγμα αυτού. Τεράστιες διαδικτυακές ομάδες έχουν συγκεντρωθεί γύρω από εμβληματικές συλλογές NFT, ενωμένες από την αμοιβαία εκτίμησή τους για την ψηφιακή τέχνη.

Εκπαίδευση και ψυχαγωγία

Το metaverse θα μπορούσε να προσφέρει νέες ευκαιρίες για εκπαίδευση και ψυχαγωγία που είναι πιο ελκυστικές, διαδραστικές και εξατομικευμένες από τις παραδοσιακές μεθόδους.

Οι μαθητές μπορούν να χρησιμοποιήσουν το metaverse για να μάθουν από ειδικούς και συνομηλίκους σε ρεαλιστικές προσομοιώσεις και περιβάλλοντα. Πολλοί πιστεύουν ότι αυτό το εμπλουτισμένο μαθησιακό περιβάλλον θα μπορούσε να ενισχύσει την κατανόηση και τη διατήρηση των πληροφοριών με τρόπο που οι τυπικές διαλέξεις στην τάξη δεν θα μπορούσαν.

Ομοίως, οι καταναλωτές θα μπορούσαν να χρησιμοποιήσουν το metaverse για να έχουν πρόσβαση σε διαφορετικές μορφές ψυχαγωγίας, όπως παιχνίδια, συναυλίες, ταινίες και τέχνη που ανταποκρίνονται στις προτιμήσεις και τα γούστα τους.

Επιχειρηματικές εφαρμογές

Το metaverse θα μπορούσε να μεταμορφώσει διάφορους κλάδους και τομείς παρέχοντας νέους τρόπους εργασίας, μάρκετινγκ, πώλησης και καινοτομίας.

Οι επιχειρήσεις θα μπορούσαν να αξιοποιήσουν το metaverse για να βελτιώσουν την παραγωγικότητα, τη συνεργασία, την επικοινωνία και τη δημιουργικότητα μεταξύ των εργαζομένων και των συνεργατών τους.

Θα μπορούσαν επίσης να χρησιμοποιήσουν το metaverse για να προσεγγίσουν νέους πελάτες, να παρουσιάσουν τα προϊόντα ή τις υπηρεσίες τους και να δημιουργήσουν μοναδικές εμπειρίες επωνυμίας.

Προκλήσεις του metaverse

Ασφάλεια

Το metaverse θέτει σημαντικά ζητήματα ασφάλειας για τους χρήστες, συμπεριλαμβανομένης της έκθεσης σε πιθανές κυβερνοεπιθέσεις, hacking, απάτες, κλοπή ταυτότητας, παρενόχληση και χειραγώγηση από κακόβουλους παράγοντες.

Η προστασία των δεδομένων, της ιδιωτικότητας και της ασφάλειας των χρηστών στο metaverse απαιτεί ισχυρά συστήματα κρυπτογράφησης, ελέγχου ταυτότητας και εποπτείας, καθώς και ηθικά πρότυπα και κανονισμούς. Τα NFT θα επιτρέψουν στους χρήστες να διατηρήσουν την ιδιοκτησία αντικειμένων σε πολλαπλά metaverse, μια προοπτική που δίνει νέα χρησιμότητα σε αυτά τα ψηφιακά αγαθά.

Κανονισμός

Το metaverse εγείρει πολύπλοκα νομικά και ρυθμιστικά ζητήματα που αφορούν πολλαπλές δικαιοδοσίες και ενδιαφερόμενους φορείς.

Για παράδειγμα, ποιος κατέχει και ελέγχει το περιεχόμενο, τα περιουσιακά στοιχεία και την πνευματική ιδιοκτησία στο metaverse; Πώς επιλύονται οι διαφορές και οι συγκρούσεις; Ποια είναι τα δικαιώματα και οι ευθύνες των χρηστών, των πλατφορμών και των κυβερνήσεων; Πώς συλλέγονται και διανέμονται οι φόροι και τα τέλη;

Αυτά τα ερωτήματα απαιτούν σαφείς και συνεπείς κανόνες και πολιτικές που εξισορροπούν την καινοτομία, τον ανταγωνισμό, την προσβασιμότητα, τη λογοδοσία και τη δικαιοσύνη.

Ιδιωτικότητα

Το metaverse θα μπορούσε να παρουσιάσει σημαντικά ζητήματα ιδιωτικότητας των χρηστών, ανάλογα με το πώς αναπτύσσεται το metaverse και ποιος το αναπτύσσει.

Οι ιδιωτικές εταιρείες ενδέχεται να επιλέξουν να παρακολουθούν τα δεδομένα των παικτών τους χωρίς τη συγκατάθεση ή την επίγνωσή τους, συμπεριλαμβανομένων βιομετρικών δεδομένων, προτύπων συμπεριφοράς, προτιμήσεων, ενδιαφερόντων, σχέσεων και συναλλαγών.

Αυτές οι πληροφορίες θα μπορούσαν να καταστούν προσβάσιμες σε τρίτους για στοχευμένη διαφήμιση, εξατομίκευση και σκοπούς ανάλυσης.

Γιατί είναι σημαντικό το metaverse;

Η έννοια του metaverse συνεχίζει να αλλάζει τακτικά και δραματικά.

Καθώς νέα τεχνολογία εισέρχεται στην αγορά, τα παιχνίδια και οι κόσμοι του metaverse επεκτείνονται για να συμβαδίσουν με τις τελευταίες καινοτομίες. Με την άνοδο των NFT, έχει αναδυθεί το πρώτο κύμα του «σύγχρονου» metaverse.

Οι εμπειρίες που στοχεύει να προσφέρει το Metaverse έχουν τη δυνατότητα να μεταφέρουν τον τρόπο με τον οποίο τα άτομα συνδέονται και συναλλάσσονται.

Καθώς αυτά τα περιβάλλοντα και οι εμπειρίες που προσφέρουν συνεχίζουν να εξελίσσονται, το Metaverse πιθανότατα θα διαδραματίσει σημαντικό ρόλο στον τρόπο που αλληλεπιδρούμε με τους άλλους για τις επόμενες δεκαετίες.

Ξεκινήστε στο metaverse με την Kraken

Η Kraken διευκολύνει τη συμμετοχή στην οικονομία που τροφοδοτείται από το metaverse.

Είτε θέλετε να αγοράσετε κρυπτοπεριουσιακά στοιχεία πριν τα χρησιμοποιήσετε στο metaverse είτε θέλετε να μετατρέψετε τα κρυπτονομίσματά σας από το metaverse σε μετρητά, η Kraken το κάνει εύκολο.

Η Kraken προσφέρει συναλλαγές στα πιο δημοφιλή κρυπτονομίσματα metaverse στην αγορά. Ξεκινήστε κάνοντας εγγραφή για τον λογαριασμό σας σήμερα.