Τι είναι το metaverse;

Το metaverse είναι ένα συλλογικά κοινό ψηφιακό περιβάλλον όπου τα άτομα μπορούν να αναπαράγουν εμπειρίες του πραγματικού κόσμου μέσα σε έναν διαδικτυακό κόσμο.
Ο όρος "metaverse" εμφανίστηκε για πρώτη φορά σε ένα μυθιστόρημα επιστημονικής φαντασίας των αρχών της δεκαετίας του 1990, το Snow Crash, γραμμένο από τον Neal Stephenson.
Αναφερόταν σε έναν ψηφιακό κόσμο όπου οι παίκτες αλληλεπιδρούσαν μεταξύ τους μέσω 3D avatars για να ξεφύγουν από τη ζοφερή δυστοπική πραγματικότητά τους. Αυτή η έννοια της εικονικής απόδρασης αποδείχθηκε απίστευτα δημοφιλής από την κυκλοφορία του Snow Crash. Σήμερα, ο όρος είναι βασικό στοιχείο της φουτουριστικής φαντασίας και άλλων μορφών μέσων επιστημονικής φαντασίας.
Σε αντίθεση με τα συνηθισμένα βιντεοπαιχνίδια, ο Stephenson περιέγραψε το metaverse ως έναν ενιαίο κοινό χώρο για όλες τις εικονικές εμπειρίες και αλληλεπιδράσεις. Οι άνθρωποι συνδέονταν με αυτόν τον κόσμο χρησιμοποιώντας καθηλωτικά ακουστικά — μια τεχνολογία που είναι ακόμα συνώνυμη με την εικονική πραγματικότητα σήμερα.
Τριάντα χρόνια αφότου ο Stephenson έγραψε το μυθιστόρημά του, το metaverse έχει ωριμάσει από μια ακατέργαστη έννοια επιστημονικής φαντασίας σε μια τεχνολογική πραγματικότητα.
Πολλά έργα, όπως το Decentraland (MANA) και το The Sandbox (SAND), έχουν ήδη αναπτύξει τους δικούς τους ανεξάρτητους κόσμους metaverse.
Ακόμη και μεγάλες εταιρείες τεχνολογίας όπως η Atari, η Microsoft και η Meta (πρώην Facebook) επενδύουν δυναμικά σε αυτό το νέο σύνορο.
Ενώ ορισμένοι από αυτούς τους υπάρχοντες εικονικούς κόσμους είναι διαλειτουργικοί, κανένα ενιαίο metaverse δεν υπάρχει ακόμη.
Οφέλη των εμπειριών του metaverse
Οι κόσμοι του metaverse προσφέρουν πολλά οφέλη στους χρήστες τους, όπως νέες ευκαιρίες ψυχαγωγίας, εκπαίδευσης, κοινωνικοποίησης και επιχειρηματικότητας.
Οι χρήστες μπορούν να εξερευνήσουν διαφορετικά περιβάλλοντα metaverse, δημιουργώντας avatars, αλληλεπιδρώντας με άλλους, μαθαίνοντας νέες δεξιότητες και συνεργαζόμενοι πέρα από τα σύνορα. Οι κόσμοι του metaverse μπορούν επίσης να τους βοηθήσουν να έχουν πρόσβαση σε μοναδικές υπηρεσίες όπως εικονικές γκαλερί τέχνης, μουσικές εκδηλώσεις ή εικονικά ψώνια.
Τα Non-fungible tokens (NFTs) έχουν γίνει αναπόσπαστο μέρος του metaverse. Βοηθούν στην αναπαράσταση της ιδιοκτησίας των υπηρεσιών, προϊόντων, δομών και χαρακτήρων εντός του παιχνιδιού πάνω στους οποίους είναι χτισμένοι αυτοί οι ψηφιακοί κόσμοι.
Καθώς περισσότερες εταιρείες εισέρχονται σε αυτόν τον νέο χώρο, είναι πιθανό να δούμε μεγαλύτερη ενσωμάτωση υπηρεσιών του πραγματικού κόσμου στους κόσμους του metaverse. Για παράδειγμα, μπορεί να καταστεί δυνατό να αγοράσετε πραγματικά ρούχα από ένα 3D εικονικό εμπορικό κέντρο ή να ζήσετε τις τελευταίες βόλτες σε θεματικά πάρκα από το σαλόνι σας.
Η ιστορία του metaverse
Ανάπτυξη πριν από το internet
Πριν το internet γίνει ευρέως προσβάσιμο, υπήρξαν κάποιες πρώτες προσπάθειες δημιουργίας εικονικών κόσμων τύπου metaverse χρησιμοποιώντας VR arcade μηχανές. Ένα παράδειγμα αυτού ήταν ο προσομοιωτής κίνησης Sega VR-1, τον οποίο οι χρήστες απολάμβαναν σε πολλά arcades στις αρχές της δεκαετίας του 1990.
Η Sony ξεκίνησε τον πρώιμο πειραματισμό με VR headsets το 1993 με τα Visitron και Glasstron. Σύμφωνα με έναν αναθεωρητή, αυτές οι συσκευές προσομοίωσαν "το να βλέπεις μια τηλεόραση 33 ιντσών από τέσσερα πόδια μακριά."
Ωστόσο, λόγω των περιορισμών υλικού και λογισμικού εκείνη την εποχή, καμία από αυτές τις συσκευές δεν γνώρισε επιτυχία με ουσιαστικό τρόπο.
Η άνοδος του internet
Το internet επέτρεψε σε περισσότερους ανθρώπους να συνδεθούν και να επικοινωνήσουν online, διευκολύνοντας παράλληλα την ανάπτυξη διαφόρων διαδικτυακών πλατφορμών και κοινοτήτων.
Μερικά παραδείγματα πρώιμων εικονικών κόσμων που βασίζονται στο internet περιλαμβάνουν τα The Palace (1995), Active Worlds (1995), και Habbo Hotel (2000).
Αυτοί οι κόσμοι επεκτάθηκαν σε παιχνίδια μαζικού πολλαπλασιασμού παικτών (MMORPG) όπως το World of Warcraft και στη συνέχεια σε εκτεταμένα παιχνίδια όπως τα Roblox, Fortnite, και PlayerUnknown's Battlegrounds (PUBG). Αυτά τα παιχνίδια έχουν ό,τι είναι απαραίτητο για τη δημιουργία ενός πραγματικά καθηλωτικού κόσμου, με την εξαίρεση ενός συστήματος προβολής 3D που τοποθετεί τον παίκτη στη μέση της δράσης.
Η εμφάνιση της εικονικής πραγματικότητας
Η τεχνολογία της εικονικής πραγματικότητας σημείωσε σημαντική πρόοδο στα τέλη της δεκαετίας του 2010. Συσκευές όπως τα Oculus Rift, HTC Vive και PlayStation VR έχουν γίνει ολοένα και πιο προσιτές και προσβάσιμες.
Καθώς αυτές οι συσκευές VR εξελίχθηκαν, επέτρεψαν στους χρήστες να βιώνουν πιο καθηλωτικά και ρεαλιστικά εικονικά περιβάλλοντα. Αυτές οι εξελίξεις πυροδότησαν επίσης περισσότερο ενδιαφέρον και επενδύσεις στη δημιουργία πλατφορμών metaverse.
Ενώ αυτές οι συσκευές είναι σημαντικά πιο ισχυρές από τους προκατόχους τους σε παιχνίδια arcade, εξακολουθούν να στερούνται διαλειτουργικότητας μεταξύ τους.
Αυτός ο περιοριστικός παράγοντας αναγκάζει τους παίκτες να επιλέγουν μεταξύ συγκεκριμένων παιχνιδιών και εμπειριών που υποστηρίζονται από τις επιλεγμένες συσκευές τους, όπως ακριβώς και η επιλογή μεταξύ των οικοσυστημάτων Xbox ή PlayStation.
Τεχνολογία Blockchain και NFTs
Η πρόοδος της τεχνολογίας blockchain την τελευταία δεκαετία έχει δημιουργήσει νέες ευκαιρίες για τους παίκτες του metaverse να ανταλλάσσουν και να κατέχουν επαληθεύσιμα assets εντός του παιχνιδιού.
Τα Non-fungible tokens (NFTs), ένας τύπος cryptoasset που αποθηκεύεται σε blockchains όπως το Ethereum (ETH) και το Solana (SOL), το καθιστούν εφικτό.
Ένα NFT λειτουργεί ως ψηφιακό πιστοποιητικό ιδιοκτησίας. Αντί της ανάγκης να εμπιστεύεστε ένα μόνο άτομο ή εταιρεία για την επαλήθευση αυτής της ιδιοκτησίας, τα άτομα μπορούν να χρησιμοποιούν NFTs για να επαληθεύουν ανεξάρτητα αυτή την ιδιοκτησία για λογαριασμό τους.
Κανείς δεν μπορεί να αλλοιώσει, να καταστρέψει ή να λογοκρίνει τα NFTs — ούτε καν το άτομο που τα δημιούργησε. Χάρη στα NFTs, οι παίκτες μπορούν να αναλάβουν την ιδιοκτησία των επιτευγμάτων τους εντός του παιχνιδιού και να διευρύνουν τις δυνατότητες των ψηφιακών οικονομιών που προσφέρουν τα βιντεοπαιχνίδια.
Η προσθήκη NFTs στο metaverse ουσιαστικά δημιούργησε μια εντελώς νέα οικονομία παιχνιδιών.
Αυτή η οικονομία επιτρέπει στους παίκτες να αγοράζουν και να κατέχουν μόδα, όπλα, εργαλεία και άλλα αντικείμενα εντός του παιχνιδιού χωρίς να βασίζονται σε τρίτο μέρος για την επιβεβαίωση της ιδιοκτησίας.
Πρώιμες καινοτομίες του metaverse
Οι εικονικοί κόσμοι εξελίχθηκαν παράλληλα με το υλικό VR. Ας εξερευνήσουμε μερικά από τα πρώτα περιβάλλοντα που έθεσαν τα θεμέλια για το metaverse.
Second Life
Πολλοί θεωρούν το Second Life ως μία από τις πρώτες και πιο σημαντικές πλατφόρμες metaverse. Ξεκίνησε το 2003 από την Linden Lab, το παιχνίδι ήταν ένα από τα πρώτα καθηλωτικά κοινωνικά περιβάλλοντα. Δημιούργησε ένα κοινό χάρη στην εστίασή του στις αλληλεπιδράσεις μεταξύ των παικτών και όχι στο gameplay που βασίζεται στη δράση.
Το Second Life επέτρεψε στους παίκτες να αναπαράγουν πολλές πτυχές της πραγματικής ζωής. Μπορούσαν να δημιουργήσουν και να προσαρμόσουν τα δικά τους avatars, τα οποία μπορούσαν να χρησιμοποιήσουν για να εξερευνήσουν και να χτίσουν εικονικούς κόσμους. Οι παίκτες μπορούσαν επίσης να κοινωνικοποιηθούν και να ανταλλάσσουν αντικείμενα με άλλους χρήστες. Οι παίκτες μπορούσαν να συμμετέχουν σε διαφορετικές δραστηριότητες και εκδηλώσεις, ακόμη και να νοικιάζουν ή να κατέχουν οποιοδήποτε κομμάτι γης στον εικονικό κόσμο. Το Second Life ήταν ένα από τα πρώτα περιβάλλοντα που διέδωσε την ιδέα της ψηφιακής ιδιοκτησίας.
World of Warcraft
Το World of Warcraft (WoW) είναι ένα massively multiplayer online role-playing game (MMORPG) που κυκλοφόρησε από την Blizzard Entertainment το 2004. Διαδραματίζεται σε έναν κόσμο φαντασίας που ονομάζεται Azeroth. Οι παίκτες μπορούν να επιλέξουν από διαφορετικές φυλές και κλάσεις, να ολοκληρώσουν αποστολές, να ενταχθούν σε φατρίες, να πολεμήσουν εχθρούς και να αλληλεπιδράσουν με άλλους παίκτες.
Το World of Warcraft δημιούργησε και άλλα massively multiplayer παιχνίδια, συμπεριλαμβανομένου του Elder Scrolls Online (ESO), ενός καθηλωτικού παιχνιδιού φαντασίας.
Άλλες πρώιμες πλατφόρμες
- IMVU: Ένας προσομοιωτής 3D πραγματικής ζωής σχεδιασμένος για κοινωνική αλληλεπίδραση. Οι άνθρωποι συνομιλούν και συνδέονται μεταξύ τους χρησιμοποιώντας avatars που ελέγχονται από τους παίκτες.
- Roblox: Ένα απέραντο metaverse όπου οι παίκτες μπορούν να συναντήσουν άλλους, καθώς δημιουργούν και συμμετέχουν σε εμπειρίες που έχουν δημιουργηθεί από χρήστες. Μέχρι το τέλος του 2022, το Roblox κατέγραψε περισσότερους από 56 εκατομμύρια καθημερινούς ενεργούς χρήστες.
- Minecraft: Το Minecraft είναι ένα από τα βιντεοπαιχνίδια με τις μεγαλύτερες πωλήσεις στον κόσμο. Οι παίκτες αλληλεπιδρούν με έναν πλήρως προσαρμόσιμο κόσμο 3D block, όπου μπορούν να χτίσουν οποιοδήποτε είδος δομής επιθυμούν. Το παιχνίδι διαθέτει επίσης ένα mode επιβίωσης όπου οι παίκτες πρέπει να κερδίσουν τροφή και πόρους, να χτίσουν καταφύγια και να αποκρούσουν επιτιθέμενους.
- Fortnite: Το Fortnite συνδυάζει τους μηχανισμούς δημιουργίας παιχνιδιών όπως το Roblox και το Minecraft με ένα παιχνίδι σκοποβολής τρίτου προσώπου. Υπάρχουν πολλά game modes που προσφέρουν τόσο solo όσο και συνεργατικές αποστολές και μάχες.
Το μέλλον του metaverse
Ο κόσμος περιμένει ακόμα μια κορυφαία εμπειρία παιχνιδιών metaverse.
Τα βιντεοπαιχνίδια που βασίζονται σε κονσόλες συνεχίζουν να κυριαρχούν στον κλάδο με εκατομμύρια καθημερινούς χρήστες, ενώ πολλά παιχνίδια που βασίζονται σε ακουστικά δεν έχουν ακόμη αποκτήσει την ίδια φήμη. Πολλοί αναμένουν ότι όλα αυτά θα μπορούσαν να αλλάξουν δραματικά την επόμενη δεκαετία.
Το δυναμικό του metaverse
Πρώτον, το metaverse θα μπορούσε να γίνει ένας κοινωνικός κόμβος και να επιτρέψει νέες μορφές αλληλεπίδρασης που υπερβαίνουν τα φυσικά όρια και περιορισμούς.
Όπως και το διαδίκτυο, οι άνθρωποι στο metaverse θα μπορούσαν να συναντιούνται, να συνομιλούν, να συνεργάζονται και να δημιουργούν οτιδήποτε με οποιονδήποτε στον κόσμο. Η καθηλωτική ποιότητα των κόσμων του metaverse θα προσέφερε επίσης πολύ πιο ρεαλιστικούς τρόπους επικοινωνίας από ό,τι είναι διαθέσιμο στα φόρουμ μόνο κειμένου μεγάλου μέρους του σημερινού ιστού.
Το metaverse θα μπορούσε επίσης να καλλιεργήσει ένα αίσθημα κοινότητας και ανήκειν μεταξύ των χρηστών που μοιράζονται κοινά ενδιαφέροντα και αξίες. Η διάδοση των κοινοτήτων NFT στην κρυπτοβιομηχανία είναι ένα εξαιρετικό παράδειγμα αυτού. Τεράστιες διαδικτυακές ομάδες έχουν συσσωρευτεί γύρω από εμβληματικές συλλογές NFT, ενωμένες από την αμοιβαία εκτίμησή τους για την ψηφιακή τέχνη.
Εκπαίδευση και ψυχαγωγία
Το metaverse θα μπορούσε να προσφέρει νέες ευκαιρίες για εκπαίδευση και ψυχαγωγία που είναι πιο ελκυστικές, διαδραστικές και εξατομικευμένες από τις παραδοσιακές μεθόδους.
Οι μαθητές μπορούν να χρησιμοποιήσουν το metaverse για να μάθουν από ειδικούς και συμμαθητές σε ρεαλιστικές προσομοιώσεις και περιβάλλοντα. Πολλοί πιστεύουν ότι αυτό το εμπλουτισμένο περιβάλλον μάθησης θα μπορούσε να ενισχύσει την κατανόηση και τη διατήρηση των πληροφοριών με τρόπο που οι τυπικές διαλέξεις στην τάξη δεν θα μπορούσαν.
Ομοίως, οι καταναλωτές θα μπορούσαν να χρησιμοποιήσουν το metaverse για να έχουν πρόσβαση σε διαφορετικές μορφές ψυχαγωγίας, όπως παιχνίδια, συναυλίες, ταινίες και τέχνη που καλύπτουν τις προτιμήσεις και τα γούστα τους.
Εφαρμογές στον επιχειρηματικό τομέα
Το metaverse θα μπορούσε να μεταμορφώσει διάφορες βιομηχανίες και τομείς παρέχοντας νέους τρόπους εργασίας, μάρκετινγκ, πώλησης και καινοτομίας.
Οι επιχειρήσεις θα μπορούσαν να αξιοποιήσουν το metaverse για να βελτιώσουν την παραγωγικότητα, τη συνεργασία, την επικοινωνία και τη δημιουργικότητα μεταξύ των εργαζομένων και των συνεργατών τους.
Θα μπορούσαν επίσης να χρησιμοποιήσουν το metaverse για να προσεγγίσουν νέους πελάτες, να παρουσιάσουν τα προϊόντα ή τις υπηρεσίες τους και να δημιουργήσουν μοναδικές εμπειρίες επωνυμίας.
Προκλήσεις του metaverse
Ασφάλεια
Το metaverse θέτει σημαντικά ζητήματα ασφάλειας για τους χρήστες, συμπεριλαμβανομένης της έκθεσης σε πιθανές κυβερνοεπιθέσεις, hacking, απάτες, κλοπή ταυτότητας, παρενόχληση και χειραγώγηση από κακόβουλους παράγοντες.
Η προστασία των δεδομένων, του απορρήτου και της ασφάλειας των χρηστών στο metaverse απαιτεί ισχυρά συστήματα κρυπτογράφησης, ελέγχου ταυτότητας και εποπτείας, καθώς και ηθικά πρότυπα και κανονισμούς. Τα NFT θα επιτρέψουν στους χρήστες να διατηρήσουν την ιδιοκτησία αντικειμένων σε πολλαπλά metaverses, μια προοπτική που δίνει νέα χρησιμότητα σε αυτά τα ψηφιακά αγαθά.
Ρύθμιση
Το metaverse εγείρει σύνθετα νομικά και ρυθμιστικά ζητήματα που αφορούν πολλαπλές δικαιοδοσίες και ενδιαφερόμενα μέρη.
Για παράδειγμα, ποιος κατέχει και ελέγχει το περιεχόμενο, τα περιουσιακά στοιχεία και την πνευματική ιδιοκτησία στο metaverse; Πώς επιλύονται οι διαφορές και οι συγκρούσεις; Ποια είναι τα δικαιώματα και οι ευθύνες των χρηστών, των πλατφορμών και των κυβερνήσεων; Πώς συλλέγονται και διανέμονται οι φόροι και οι αμοιβές;
Αυτά τα ερωτήματα απαιτούν σαφείς και συνεπείς κανόνες και πολιτικές που εξισορροπούν την καινοτομία, τον ανταγωνισμό, την προσβασιμότητα, τη λογοδοσία και τη δικαιοσύνη.
Απόρρητο
Το metaverse θα μπορούσε να παρουσιάσει σημαντικά ζητήματα απορρήτου των χρηστών, ανάλογα με το πώς αναπτύσσεται το metaverse και ποιος το αναπτύσσει.
Οι ιδιωτικές εταιρείες ενδέχεται να επιλέξουν να παρακολουθούν τα δεδομένα των παικτών τους χωρίς τη συγκατάθεση ή τη γνώση τους, συμπεριλαμβανομένων βιομετρικών δεδομένων, μοτίβων συμπεριφοράς, προτιμήσεων, ενδιαφερόντων, σχέσεων και συναλλαγών.
Αυτές οι πληροφορίες θα μπορούσαν να γίνουν προσβάσιμες σε τρίτους για στοχευμένη διαφήμιση, εξατομίκευση και σκοπούς ανάλυσης.
Γιατί είναι σημαντικό το metaverse;
Η έννοια του metaverse συνεχίζει να αλλάζει τακτικά και δραματικά.
Καθώς νέα τεχνολογία εισέρχεται στην αγορά, τα παιχνίδια και οι κόσμοι του metaverse επεκτείνονται για να συμβαδίζουν με τις τελευταίες καινοτομίες. Με την άνοδο των NFTs, έχει αναδυθεί το πρώτο κύμα του “σύγχρονου” metaverse.
Οι εμπειρίες που στοχεύει να προσφέρει το Metaverse έχουν τη δυνατότητα να μεταμορφώσουν τον τρόπο με τον οποίο τα άτομα συνδέονται και πραγματοποιούν συναλλαγές.
Καθώς αυτά τα περιβάλλοντα και οι εμπειρίες που προσφέρουν συνεχίζουν να εξελίσσονται, το Metaverse πιθανότατα θα διαδραματίσει σημαντικό ρόλο στον τρόπο που αλληλεπιδρούμε με τους άλλους για τις επόμενες δεκαετίες.
Ξεκινήστε στο metaverse με την Kraken
Η Kraken διευκολύνει τη συμμετοχή στην οικονομία που βασίζεται στο metaverse.
Είτε θέλετε να αγοράσετε cryptoassets πριν τα χρησιμοποιήσετε στο metaverse, είτε θέλετε να μετατρέψετε τις crypto holdings σας από το metaverse πίσω σε μετρητά, η Kraken το κάνει εύκολο.
Η Kraken προσφέρει συναλλαγές στα πιο δημοφιλή metaverse κρυπτονομίσματα της αγοράς. Ξεκινήστε κάνοντας εγγραφή στον λογαριασμό σας σήμερα.