什麼是 Enjin?(ENJ)

誰創立了 Enjin?
Enjin 是一家由聯合創始人 Maxim Blagov 和 Witek Radomski 於 2009 年創立的營利性公司,並建立為一個社群遊戲平台。
2017 年,Enjin 推出首次代幣發行 (ICO),透過出售 ENJ 代幣籌集了約 1,890 萬美元,以建立其新的區塊鏈。Enjin 於 2018 年上線。
Enjin 如何運作?
Enjin 的主要用例是讓用戶能夠管理和儲存遊戲的虛擬商品。
這些商品範圍從遊戲內貨幣到代表獨特遊戲物品(如劍或角色配件)的代幣。
要創建和銷毀遊戲內物品,開發人員需完成以下五個步驟:
- 獲取 – 開發人員購買 ENJ
- 鑄造 – 開發人員使用購買的 ENJ 設計遊戲內物品
- 遊戲 – 玩家獲取代幣並在遊戲中用於各種功能
- 交易 – 玩家之間互相交易代幣
- 熔化 – 玩家出售代幣以換取 ENJ。
Enjin 團隊已開發了多種 SDKs 以實現這些功能,其中包括專注於錢包和支付平台的套件。(這些 SDKs 透過提供創建這些物品的通用功能,最大限度地降低了創建虛擬商品的成本和複雜性。)
除了 SDKs,Enjin 還創建了應用程式介面 (APIs) 以幫助在遊戲中部署這些物品。
Enjin 智能錢包
Enjin 擁有自己的原生錢包,玩家可以在其中儲存和交易物品,並將平台的所有功能連接起來。
該錢包允許用戶:
- 評估他們的庫存,使他們能夠連接到多個遊戲並在每個平台內使用他們的物品。
- 透過 Enjin 錢包進行交易,這意味著他們可以在遊戲環境之外交易代幣和物品。
- 出售他們的數碼商品以換取 ENJ。
ENJ 為何有價值?
ENJ 使開發人員能夠在 Enjin 平台上為遊戲環境鑄造物品。
為了鑄造虛擬商品,開發人員必須將 ENJ 鎖定在智能合約中,從而為物品賦予價值。當玩家獲取這些物品時,他們可以在遊戲中使用它們,將它們交易給其他人,或者按照原始鑄造成本將它們出售以換取 ENJ。
出售時,物品會被銷毀,鎖定在智能合約中的 ENJ 會釋放給出售該物品的用戶。
其價值還在於,與許多其他加密貨幣一樣,ENJ 的供應量是有限的,這意味著總共只會創建 10 億個 ENJ。
我為何應該使用 ENJ?
Enjin 可能會引起任何尋求創建新型遊戲內資產的開發人員的興趣,因為他們需要購買 ENJ 才能在 Enjin 上創建資產。
如果投資者希望以更透明的方式接觸遊戲數碼商品,他們也可能會對 ENJ 感興趣。
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