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O que é o The Sandbox (SAND)?

Explicação sobre o metaverso do The Sandbox


O The Sandbox é um software executado no Ethereum que opera um mundo de jogos virtuais descentralizados.

Essencialmente, o The Sandbox é um jogo em que os jogadores podem comprar terrenos digitais, chamados LAND, e criar experiências nesses terrenos para compartilhar com outros usuários. Dessa forma, o The Sandbox é um modelo de metaverso baseado em blockchain, na mesma linha que o Decentraland

Além do token LAND tipo NFT, o The Sandbox tem dois outros tokens nativos que governam as operações em seu metaverso:

  • Tokens SAND – usados para facilitar várias transações que fazem parte da experiência do jogo, incluindo a compra de LAND, interações com conteúdo gerado por usuários e a realização de stake para que se possa participar da governança da organização autônoma descentralizada (DAO). 
  • Tokens ASSET – são tokens não fungíveis (NFTs) que representam itens do jogo, como equipamentos para avatares e criações que são usadas para preencher o LAND. Eles podem ser negociados no marketplace do The Sandbox.

Para saber mais sobre novos lançamentos e atualizações frequentes, não se esqueça de favoritar o blog do The Sandbox.

 

What is The Sandbox SAND


Quem criou o The Sandbox (SAND)?

A primeira versão do The Sandbox foi lançada como um jogo para dispositivos móveis no início de 2012 como uma colaboração entre a Pixowl (liderada por Sébastian Borget e Arthur Madrid) e a desenvolvedora de jogos onimatrix.

Em 2018, a desenvolvedora de jogos Animoca comprou a Pixowl e anunciou as suas intenções de criar um  mundo no estilo sandbox 3D utilizando a tecnologia blockchain para aproveitar o conteúdo gerado por usuários (UGC) e a economia de token. 

A equipe do Sandbox realizou uma oferta inicial de moedas (ICO) em agosto de 2020, angariando o equivalente a US$ 3 milhões para financiar as suas operações futuras.

Como funciona o The Sandbox?


O software The Sandbox utiliza a blockchain do Ethereum para monitorar a propriedade de LANDs digitais e de ASSETS NFT em seu aplicativo. Os usuários engajam ainda mais com o ecossistema por meio de carteiras Ethereum que guardam seus tokens SAND. 

Os desenvolvedores também são livres para inovar na plataforma do The Sandbox, projetando a animação e as interações vivenciadas em seu espaço físico virtual usando várias ferramentas: 

  • Editor de voxel – os usuários podem criar voxels, a menor unidade de design tridimensional, para projetar e dar vida a criações, como flora, fauna e equipamentos para avatares (como roupas ou armas).
  • Criador de jogos – ferramentas que permitem que os usuários criem jogos 3D em seus LANDs, usando ASSETS que eles mesmos tenham criado ou comprado no marketplace.

Os usuários podem enviar as suas criações para o marketplace do The Sandbox, onde eles serão primeiro registrados como tokens ERC1155 (ASSETS) na blockchain do Ethereum. Esses ASSETS poderão, então, ser comprados e vendidos usando-se SAND.

 


Por que o SAND tem valor?

O SAND é o token de utilidade do versátil ecossistema do The Sandbox, e pode ser usado para criar tokens ASSETS, comprar e vender ASSETS no marketplace, participar de transações que envolvam LANDs e interagir com experiências geradas pelo usuário.
 
O SAND também é o token de governança do The Sandbox DAO, o que significa que a titularidade de tokens SAND concede aos usuários direitos de voto para melhorar a plataforma como quiserem.
 
Além disso, a oferta de SAND também é limitada, o que significa que, de acordo com as regras do software, haverá somente 3 bilhões de tokens SAND.


Por que usar a criptomoeda SAND?

A combinação de jogabilidade personalizada, propriedade de terrenos digitais e espaço para a criatividade, oferecida pelo The Sandbox, pode parecer atrativa aos usuários.
 
O The Sandbox também oferece a oportunidade de explorar a economia de blockchain por meio da sua exclusiva economia de tokens NFTS gerados pelo usuário.
 
Os investidores podem incluir SAND em seu portfólio se acreditarem na futura valorização dos terrenos digitais e no aumento da adoção de plataformas de jogos geradas pelo usuário.

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