মেটাভার্স কী?

মেটাভার্স হলো একটি সম্মিলিতভাবে শেয়ার করা ডিজিটাল পরিবেশ যেখানে ব্যক্তিরা একটি অনলাইন বিশ্বের মধ্যে বাস্তব-বিশ্বের অভিজ্ঞতা প্রতিলিপি করতে পারে।
"মেটাভার্স" শব্দটি প্রথম 1990-এর দশকের প্রথম দিকের একটি সাই-ফাই উপন্যাস, স্নো ক্র্যাশ-এ প্রকাশিত হয়েছিল, যা নীল স্টিফেনসন লিখেছিলেন।
এটি একটি ডিজিটাল বিশ্বের কথা বলেছিল যেখানে খেলোয়াড়রা তাদের ডিস্টোপিয়ান বাস্তবতার অন্ধকার থেকে বাঁচতে 3D অবতারের মাধ্যমে একে অপরের সাথে যোগাযোগ করত। ভার্চুয়াল এস্কেপিজমের এই ধারণাটি স্নো ক্র্যাশের প্রকাশের পর থেকে অবিশ্বাস্যভাবে জনপ্রিয় প্রমাণিত হয়েছে। আজ, এই শব্দটি ভবিষ্যতবাদী ফ্যান্টাসি এবং অন্যান্য ধরণের সাই-ফাই মিডিয়ার একটি প্রধান অংশ।
নিয়মিত ভিডিও গেমের বিপরীতে, স্টিফেনসন মেটাভার্সকে সমস্ত ভার্চুয়াল অভিজ্ঞতা এবং মিথস্ক্রিয়ার জন্য একটি একক ভাগ করা স্থান হিসাবে বর্ণনা করেছেন। লোকেরা ইমারসিভ হেডসেট ব্যবহার করে এই বিশ্বের সাথে সংযুক্ত হয়েছিল — একটি প্রযুক্তি যা আজও ভার্চুয়াল বাস্তবতার সমার্থক।
স্টিফেনসন তার উপন্যাস লেখার ত্রিশ বছর পর, মেটাভার্স একটি কাঁচা বিজ্ঞান কল্পনার ধারণা থেকে একটি প্রযুক্তিগত বাস্তবতায় পরিণত হয়েছে।
Decentraland (MANA) এবং The Sandbox (SAND)-এর মতো একাধিক প্রকল্প ইতিমধ্যেই তাদের নিজস্ব স্বাধীন মেটাভার্স বিশ্ব তৈরি করেছে।
এমনকি Atari, Microsoft, এবং Meta (আগের Facebook)-এর মতো বড় প্রযুক্তি সংস্থাগুলিও এই নতুন সীমান্তে প্রচুর বিনিয়োগ করছে।
যদিও এই বিদ্যমান ভার্চুয়াল বিশ্বগুলির মধ্যে কিছু ইন্টারঅপারেবল, তবে এখনও পর্যন্ত কোনো একক সমন্বিত মেটাভার্স বিদ্যমান নেই।
মেটাভার্স অভিজ্ঞতার সুবিধা
মেটাভার্স বিশ্বগুলি তাদের ব্যবহারকারীদের জন্য অনেক সুবিধা প্রদান করে, যেমন নতুন বিনোদন, শিক্ষা, সামাজিকীকরণ এবং ব্যবসার সুযোগ।
ব্যবহারকারীরা অবতার তৈরি করার সময় বিভিন্ন মেটাভার্স পরিবেশ অন্বেষণ করতে পারে, অন্যদের সাথে যোগাযোগ করতে পারে, নতুন দক্ষতা শিখতে পারে এবং সীমানা পেরিয়ে সহযোগিতা করতে পারে। মেটাভার্স বিশ্বগুলি তাদের ভার্চুয়াল আর্ট গ্যালারী, মিউজিক গিগ বা ভার্চুয়াল শপিংয়ের মতো অনন্য পরিষেবাগুলি অ্যাক্সেস করতেও সহায়তা করতে পারে।
নন-ফাঞ্জিবল টোকেন (NFT) মেটাভার্সের একটি অবিচ্ছেদ্য অংশ হয়ে উঠেছে। এগুলি এই ডিজিটাল বিশ্বগুলি যে পরিষেবা, পণ্য, কাঠামো এবং ইন-গেম চরিত্রগুলির উপর নির্মিত সেগুলির মালিকানা প্রতিনিধিত্ব করতে সহায়তা করে।
যেহেতু আরও বেশি সংস্থা এই নতুন স্থানে প্রবেশ করছে, তাই মেটাভার্স বিশ্ব জুড়ে বাস্তব-বিশ্বের পরিষেবাগুলির বৃহত্তর সংহতকরণ আমরা দেখতে পারি। উদাহরণস্বরূপ, একটি 3D ভার্চুয়াল শপিং মল থেকে আসল পোশাক কেনা বা আপনার বসার ঘর থেকে সর্বশেষ থিম পার্ক রাইডগুলি উপভোগ করা সম্ভব হতে পারে।
মেটাভার্সের ইতিহাস
ইন্টারনেট-পূর্ববর্তী উন্নয়ন
ইন্টারনেট ব্যাপকভাবে সহজলভ্য হওয়ার আগে, VR আর্কেড মেশিন ব্যবহার করে মেটাভার্স-সদৃশ ভার্চুয়াল বিশ্ব তৈরির কিছু প্রাথমিক প্রচেষ্টা ছিল। এর একটি উদাহরণ ছিল সেগা VR-1 মোশন সিমুলেটর, যা 1990-এর দশকের প্রথম দিকে অনেক আর্কেডে ব্যবহারকারীরা উপভোগ করতেন।
সনি 1993 সালে ভিজিট্রন এবং গ্লাসট্রন দিয়ে VR হেডসেট নিয়ে প্রাথমিক পরীক্ষা শুরু করে। একজন পর্যালোচকের মতে, এই ডিভাইসগুলি "চার ফুট দূর থেকে একটি 33-ইঞ্চি টিভি দেখার" অনুকরণ করত।
তবে, সেই সময়ে হার্ডওয়্যার এবং সফ্টওয়্যারের সীমাবদ্ধতার কারণে, এই ডিভাইসগুলির কোনটিই উল্লেখযোগ্যভাবে সফল হয়নি।
ইন্টারনেটের উত্থান
ইন্টারনেট আরও বেশি লোককে অনলাইনে সংযোগ স্থাপন এবং যোগাযোগ করতে সক্ষম করেছে, পাশাপাশি বিভিন্ন অনলাইন প্ল্যাটফর্ম এবং সম্প্রদায়ের বিকাশে সহায়তা করেছে।
প্রাথমিক ইন্টারনেট-ভিত্তিক ভার্চুয়াল বিশ্বের কিছু উদাহরণ হল The Palace (1995), Active Worlds (1995), এবং Habbo Hotel (2000)।
এই বিশ্বগুলি World of Warcraft-এর মতো বিশাল মাল্টিপ্লেয়ার গেমগুলিতে এবং তারপর Roblox, Fortnite, এবং PlayerUnknown's Battlegrounds (PUBG)-এর মতো বিস্তৃত গেমগুলিতে প্রসারিত হয়েছে। এই গেমগুলিতে একটি সত্যিকারের নিমগ্ন বিশ্ব তৈরি করার জন্য প্রয়োজনীয় সবকিছু রয়েছে, তবে একটি 3D ভিউইং সিস্টেমের অভাব রয়েছে যা খেলোয়াড়কে অ্যাকশনের কেন্দ্রে রাখে।
ভার্চুয়াল বাস্তবতার উত্থান
2010-এর দশকের শেষের দিকে ভার্চুয়াল রিয়েলিটি প্রযুক্তির উল্লেখযোগ্য অগ্রগতি হয়েছে। Oculus Rift, HTC Vive, এবং PlayStation VR-এর মতো ডিভাইসগুলি ক্রমশ আরও সাশ্রয়ী এবং সহজলভ্য হয়ে উঠেছে।
এই VR ডিভাইসগুলি বিকশিত হওয়ার সাথে সাথে, তারা ব্যবহারকারীদের আরও নিমগ্ন এবং বাস্তবসম্মত ভার্চুয়াল পরিবেশের অভিজ্ঞতা লাভ করতে দিয়েছে। এই অগ্রগতিগুলি মেটাভার্স প্ল্যাটফর্ম তৈরির প্রতি আরও আগ্রহ এবং বিনিয়োগের জন্ম দিয়েছে।
যদিও এই ডিভাইসগুলি তাদের আর্কেড গেমের পূর্বসূরীদের চেয়ে উল্লেখযোগ্যভাবে বেশি শক্তিশালী, তবে তাদের মধ্যে এখনও ইন্টারঅপারেবিলিটির অভাব রয়েছে।
এই সীমাবদ্ধতা খেলোয়াড়দের তাদের নির্বাচিত ডিভাইস দ্বারা সমর্থিত নির্দিষ্ট গেম এবং অভিজ্ঞতার মধ্যে বেছে নিতে বাধ্য করে, অনেকটা Xbox বা PlayStation ইকোসিস্টেমের মধ্যে বেছে নেওয়ার মতো।
ব্লকচেইন প্রযুক্তি এবং NFT
গত দশকে ব্লকচেইন প্রযুক্তির অগ্রগতি মেটাভার্স খেলোয়াড়দের জন্য ইন-গেম সম্পদ ট্রেড করার এবং যাচাইযোগ্যভাবে মালিকানা অর্জনের নতুন সুযোগ তৈরি করেছে।
Ethereum (ETH) এবং Solana (SOL)-এর মতো ব্লকচেইনে সংরক্ষিত এক ধরণের ক্রিপ্টোঅ্যাসেট নন-ফাঞ্জিবল টোকেন (NFT) এটি সম্ভব করে তোলে।
একটি NFT মালিকানার একটি ডিজিটাল শংসাপত্রের মতো কাজ করে। এই মালিকানা যাচাই করার জন্য একজন একক ব্যক্তি বা সংস্থার উপর নির্ভর করার পরিবর্তে, ব্যক্তিরা নিজেদের জন্য স্বাধীনভাবে এই মালিকানা যাচাই করতে NFT ব্যবহার করতে পারে।
কেউ NFT-কে দুর্নীতিগ্রস্ত করতে, ধ্বংস করতে বা সেন্সর করতে পারে না — এমনকি যে ব্যক্তি সেগুলি তৈরি করেছে সেও নয়। NFT-এর জন্য ধন্যবাদ, খেলোয়াড়রা তাদের ইন-গেম অর্জনগুলির মালিকানা নিতে পারে এবং ভিডিও গেমগুলি যে ডিজিটাল অর্থনীতিগুলি অফার করে তার সম্ভাবনাগুলি প্রসারিত করতে পারে।
মেটাভার্সে NFT যোগ করা মূলত একটি সম্পূর্ণ নতুন গেমিং অর্থনীতি তৈরি করেছে।
এই অর্থনীতি খেলোয়াড়দের তৃতীয় পক্ষের উপর নির্ভর না করে ফ্যাশন, অস্ত্র, সরঞ্জাম এবং অন্যান্য ইন-গেম আইটেম কিনতে এবং মালিকানা অর্জন করতে দেয়।
প্রাথমিক মেটাভার্স উদ্ভাবন
ভার্চুয়াল বিশ্বগুলি VR হার্ডওয়্যারের সমান্তরালে বিকশিত হয়েছে। আসুন আমরা মেটাভার্সের ভিত্তি স্থাপনকারী প্রথম কিছু পরিবেশ অন্বেষণ করি।
সেকেন্ড লাইফ
অনেকেই সেকেন্ড লাইফকে প্রথম এবং সবচেয়ে প্রভাবশালী মেটাভার্স প্ল্যাটফর্মগুলির মধ্যে একটি হিসাবে বিবেচনা করেন। 2003 সালে লিন্ডেন ল্যাব দ্বারা চালু করা এই গেমটি ছিল প্রথম নিমগ্ন সামাজিক পরিবেশগুলির মধ্যে একটি। এটি অ্যাকশন-চালিত গেমপ্লের পরিবর্তে খেলোয়াড়দের মধ্যে মিথস্ক্রিয়া উপর মনোযোগ কেন্দ্রীভূত করার কারণে একটি অনুসরণকারী তৈরি করেছিল।
সেকেন্ড লাইফ খেলোয়াড়দের বাস্তব বিশ্বের জীবনের অনেক দিক প্রতিলিপি করতে অনুমতি দেয়। তারা তাদের নিজস্ব অবতার তৈরি এবং কাস্টমাইজ করতে পারত, যা তারা ভার্চুয়াল বিশ্ব অন্বেষণ এবং তৈরি করতে ব্যবহার করতে পারত। খেলোয়াড়রা অন্যান্য ব্যবহারকারীদের সাথে সামাজিকীকরণ এবং বাণিজ্যও করতে পারত। খেলোয়াড়রা বিভিন্ন কার্যকলাপ এবং ইভেন্টে অংশগ্রহণ করতে পারত, এমনকি ভার্চুয়াল বিশ্বের যেকোনো জমি ভাড়া বা মালিকানা অর্জন করতে পারত। সেকেন্ড লাইফ ডিজিটাল মালিকানার ধারণাটিকে জনপ্রিয় করার প্রথম পরিবেশগুলির মধ্যে একটি ছিল।
ওয়ার্ল্ড অফ ওয়ারক্রাফট
World of Warcraft (WoW) হল একটি বিশাল মাল্টিপ্লেয়ার অনলাইন রোল-প্লেয়িং গেম (MMORPG) যা Blizzard Entertainment 2004 সালে প্রকাশ করে। এটি Azeroth নামক একটি ফ্যান্টাসি জগতে সেট করা হয়েছে। খেলোয়াড়রা বিভিন্ন জাতি এবং ক্লাস থেকে বেছে নিতে পারে, কোয়েস্ট সম্পূর্ণ করতে পারে, দলগুলিতে যোগ দিতে পারে, শত্রুদের সাথে লড়াই করতে পারে এবং অন্যান্য খেলোয়াড়দের সাথে যোগাযোগ করতে পারে।
World of Warcraft অন্যান্য বিশাল মাল্টিপ্লেয়ার গেম তৈরি করেছে যার মধ্যে Elder Scrolls Online (ESO) রয়েছে, যা একটি নিমগ্ন ফ্যান্টাসি গেম।
অন্যান্য প্রাথমিক প্ল্যাটফর্ম
- IMVU: সামাজিক মিথস্ক্রিয়ার জন্য ডিজাইন করা একটি 3D বাস্তব-জীবনের সিমুলেটর। লোকেরা প্লেয়ার-নিয়ন্ত্রিত অবতার ব্যবহার করে একে অপরের সাথে চ্যাট করে এবং সংযোগ স্থাপন করে।
- Roblox: একটি বিশাল মেটাভার্স যেখানে খেলোয়াড়রা অন্যদের সাথে দেখা করতে পারে, কারণ তারা ব্যবহারকারী-নির্মিত অভিজ্ঞতা তৈরি করে এবং সেগুলিতে জড়িত হয়। 2022 সালের শেষ নাগাদ, Roblox-এর দৈনিক সক্রিয় ব্যবহারকারীর সংখ্যা 56 মিলিয়নেরও বেশি ছিল।
- Minecraft: Minecraft বিশ্বের সেরা বিক্রিত ভিডিও গেমগুলির মধ্যে একটি। খেলোয়াড়রা একটি সম্পূর্ণরূপে কাস্টমাইজযোগ্য 3D ব্লক বিশ্বের সাথে যোগাযোগ করে, যেখানে তারা তাদের ইচ্ছামতো যেকোনো ধরণের কাঠামো তৈরি করতে পারে। গেমটিতে একটি সারভাইভাল মোডও রয়েছে যেখানে খেলোয়াড়দের খাবার এবং সংস্থান অর্জন করতে হয়, আশ্রয় তৈরি করতে হয় এবং আক্রমণকারীদের থেকে নিজেদের রক্ষা করতে হয়।
- Fortnite: Fortnite Roblox এবং Minecraft-এর মতো গেমগুলির তৈরির মেকানিক্সকে একটি তৃতীয়-ব্যক্তি স্টাইলের শুটিং গেমের সাথে একত্রিত করে। এখানে বেশ কয়েকটি গেম মোড রয়েছে যা একক এবং সমবায় উভয় কোয়েস্ট এবং যুদ্ধ অফার করে।
মেটাভার্সের ভবিষ্যৎ
বিশ্ব এখনও একটি শীর্ষস্থানীয় মেটাভার্স গেমিং অভিজ্ঞতার জন্য অপেক্ষা করছে।
কনসোল-ভিত্তিক ভিডিও গেমগুলি লক্ষ লক্ষ দৈনিক ব্যবহারকারী নিয়ে শিল্পে আধিপত্য বিস্তার করে চলেছে, যখন অনেক হেডসেট-ভিত্তিক গেম এখনও একই রকম খ্যাতি অর্জন করতে পারেনি। অনেকে আশা করেন যে আগামী দশকে এটি নাটকীয়ভাবে পরিবর্তিত হতে পারে।
মেটাভার্সের সম্ভাবনা
প্রথমত, মেটাভার্স একটি সামাজিক কেন্দ্র হয়ে উঠতে পারে এবং নতুন ধরনের মিথস্ক্রিয়া সক্ষম করতে পারে যা শারীরিক সীমাবদ্ধতা অতিক্রম করে।
ইন্টারনেটের মতোই, মেটাভার্সে থাকা লোকেরা বিশ্বের যে কারো সাথে দেখা করতে, চ্যাট করতে, সহযোগিতা করতে এবং যেকোনো কিছু তৈরি করতে পারে। মেটাভার্স বিশ্বের নিমগ্ন গুণাবলী আজকের ওয়েবের শুধুমাত্র টেক্সট ফোরামে যা উপলব্ধ তার চেয়ে অনেক বেশি বাস্তবসম্মত যোগাযোগের পদ্ধতিও সরবরাহ করবে।
মেটাভার্স ব্যবহারকারীদের মধ্যে সম্প্রদায় এবং অন্তর্ভুক্তির অনুভূতিও তৈরি করতে পারে যারা সাধারণ আগ্রহ এবং মূল্যবোধ ভাগ করে নেয়। ক্রিপ্টো শিল্পে NFT সম্প্রদায়ের বিস্তার এর একটি দুর্দান্ত উদাহরণ। বিশাল অনলাইন গোষ্ঠীগুলি আইকনিক NFT সংগ্রহগুলির চারপাশে একত্রিত হয়েছে, ডিজিটাল শিল্পের প্রতি তাদের পারস্পরিক উপলব্ধি দ্বারা একত্রিত হয়েছে।
শিক্ষা এবং বিনোদন
মেটাভার্স শিক্ষা এবং বিনোদনের জন্য নতুন সুযোগ দিতে পারে যা ঐতিহ্যবাহী পদ্ধতির চেয়ে বেশি আকর্ষক, ইন্টারেক্টিভ এবং ব্যক্তিগতকৃত।
শিক্ষার্থীরা বাস্তবসম্মত সিমুলেশন এবং পরিবেশে বিশেষজ্ঞ এবং সহকর্মীদের কাছ থেকে শিখতে মেটাভার্স ব্যবহার করতে পারে। অনেকে মনে করেন যে এই সমৃদ্ধ শেখার পরিবেশ তাদের তথ্য বোঝার এবং ধরে রাখার ক্ষমতা বাড়াতে পারে যা স্ট্যান্ডার্ড ক্লাসরুম লেকচার দ্বারা সম্ভব নয়।
একইভাবে, ভোক্তারা তাদের পছন্দ এবং রুচি অনুযায়ী গেম, কনসার্ট, সিনেমা এবং শিল্পের মতো বিভিন্ন ধরনের বিনোদন অ্যাক্সেস করতে মেটাভার্স ব্যবহার করতে পারে।
ব্যবসায়িক অ্যাপ্লিকেশন
মেটাভার্স কাজ করার, বিপণন করার, বিক্রি করার এবং উদ্ভাবনের নতুন উপায় সরবরাহ করে বিভিন্ন শিল্প ও খাতকে রূপান্তরিত করতে পারে।
ব্যবসাগুলি তাদের কর্মচারী এবং অংশীদারদের মধ্যে উৎপাদনশীলতা, সহযোগিতা, যোগাযোগ এবং সৃজনশীলতা উন্নত করতে মেটাভার্স ব্যবহার করতে পারে।
তারা নতুন গ্রাহকদের কাছে পৌঁছাতে, তাদের পণ্য বা পরিষেবা প্রদর্শন করতে এবং অনন্য ব্র্যান্ড অভিজ্ঞতা তৈরি করতে মেটাভার্স ব্যবহার করতে পারে।
মেটাভার্সের চ্যালেঞ্জ
নিরাপত্তা
মেটাভার্স ব্যবহারকারীদের জন্য উল্লেখযোগ্য নিরাপত্তা সমস্যা তৈরি করে, যার মধ্যে সম্ভাব্য সাইবার আক্রমণ, হ্যাকিং, জালিয়াতি, পরিচয় চুরি, হয়রানি এবং দূষিত অভিনেতাদের দ্বারা কারসাজির শিকার হওয়ার ঝুঁকি রয়েছে।
মেটাভার্সে ব্যবহারকারীর ডেটা, গোপনীয়তা এবং সুরক্ষা রক্ষা করার জন্য শক্তিশালী এনক্রিপশন, প্রমাণীকরণ এবং মডারেশন সিস্টেমের পাশাপাশি নৈতিক মান এবং প্রবিধান প্রয়োজন। NFT গুলি ব্যবহারকারীদের একাধিক মেটাভার্স জুড়ে আইটেমগুলির মালিকানা বজায় রাখতে দেবে, যা এই ডিজিটাল পণ্যগুলিতে নতুন উপযোগিতা দেয়।
নিয়ন্ত্রণ
মেটাভার্স জটিল আইনি এবং নিয়ন্ত্রক সমস্যা তৈরি করে যা একাধিক এখতিয়ার এবং স্টেকহোল্ডারদের জড়িত করে।
উদাহরণস্বরূপ, মেটাভার্সে বিষয়বস্তু, সম্পদ এবং বৌদ্ধিক সম্পত্তির মালিকানা এবং নিয়ন্ত্রণ কার? বিরোধ এবং দ্বন্দ্বগুলি কীভাবে সমাধান করা হয়? ব্যবহারকারী, প্ল্যাটফর্ম এবং সরকারগুলির অধিকার এবং দায়িত্বগুলি কী কী? কর এবং ফি কীভাবে সংগ্রহ ও বিতরণ করা হয়?
এই প্রশ্নগুলির জন্য স্পষ্ট এবং সুসংগত নিয়ম ও নীতি প্রয়োজন যা উদ্ভাবন, প্রতিযোগিতা, অ্যাক্সেসযোগ্যতা, জবাবদিহিতা এবং ন্যায্যতাকে ভারসাম্যপূর্ণ করে।
গোপনীয়তা
মেটাভার্স কীভাবে বিকশিত হয় এবং কে এটি বিকাশ করে তার উপর নির্ভর করে উল্লেখযোগ্য ব্যবহারকারীর গোপনীয়তা সমস্যা তৈরি করতে পারে।
বেসরকারি সংস্থাগুলি তাদের খেলোয়াড়দের সম্মতি বা সচেতনতা ছাড়াই তাদের ডেটা ট্র্যাক করতে পারে, যার মধ্যে বায়োমেট্রিক ডেটা, আচরণগত ধরণ, পছন্দ, আগ্রহ, সম্পর্ক এবং লেনদেন অন্তর্ভুক্ত।
এই তথ্যগুলি লক্ষ্যযুক্ত বিজ্ঞাপন, ব্যক্তিগতকরণ এবং বিশ্লেষণমূলক উদ্দেশ্যে তৃতীয় পক্ষের কাছে অ্যাক্সেসযোগ্য হতে পারে।
মেটাভার্স কেন গুরুত্বপূর্ণ?
মেটাভার্সের ধারণা নিয়মিত এবং নাটকীয়ভাবে পরিবর্তিত হচ্ছে।
নতুন প্রযুক্তি বাজারে আসার সাথে সাথে, মেটাভার্স গেম এবং বিশ্বগুলি সর্বশেষ উদ্ভাবনগুলির সাথে তাল মিলিয়ে প্রসারিত হচ্ছে। NFT-এর উত্থানের সাথে, "আধুনিক" মেটাভার্সের প্রথম তরঙ্গ আবির্ভূত হয়েছে।
মেটাভার্স যে অভিজ্ঞতাগুলি সরবরাহ করতে চায়, তার মধ্যে ব্যক্তিরা কীভাবে সংযোগ স্থাপন করে এবং লেনদেন করে তা স্থানান্তরের সম্ভাবনা রয়েছে।
যেহেতু এই পরিবেশগুলি এবং তারা যে অভিজ্ঞতাগুলি সরবরাহ করে তা বিকশিত হতে থাকে, মেটাভার্স আগামী দশকগুলিতে অন্যদের সাথে আমাদের যোগাযোগের পদ্ধতিতে একটি গুরুত্বপূর্ণ ভূমিকা পালন করবে।
ক্র্যাকেন দিয়ে মেটাভার্সে শুরু করুন
ক্র্যাকেন মেটাভার্স-চালিত অর্থনীতিতে অংশগ্রহণ করা সহজ করে তোলে।
আপনি মেটাভার্সে ব্যবহার করার আগে ক্রিপ্টোঅ্যাসেট কিনতে চান বা মেটাভার্স থেকে আপনার ক্রিপ্টো হোল্ডিংগুলিকে নগদে রূপান্তর করতে চান, ক্র্যাকেন এটি সহজ করে তোলে।
ক্র্যাকেন বাজারে সবচেয়ে জনপ্রিয় মেটাভার্স ক্রিপ্টোকারেন্সিগুলিতে ট্রেডিং অফার করে। আজই আপনার অ্যাকাউন্টের জন্য সাইন আপ করে শুরু করুন।