মেটাভার্স কী?

মেটাভার্স হলো একটি সম্মিলিতভাবে শেয়ার করা ডিজিটাল পরিবেশ যেখানে ব্যক্তিরা একটি অনলাইন বিশ্বের মধ্যে বাস্তব-বিশ্বের অভিজ্ঞতা প্রতিলিপি করতে পারে।
"মেটাভার্স" শব্দটি প্রথম 1990 এর দশকের শুরুর দিকে প্রকাশিত একটি সাই-ফাই উপন্যাস Snow Crash-এ দেখা যায়, যা Neal Stephenson লিখেছিলেন।
এটি এমন একটি ডিজিটাল বিশ্বের কথা বলেছিল যেখানে খেলোয়াড়রা 3D অ্যাভাটারগুলির মাধ্যমে একে অপরের সাথে যোগাযোগ করে তাদের ডিস্টোপিয়ান বাস্তবতার অন্ধকার থেকে বাঁচতে পারত। ভার্চুয়াল এস্কেপিজমের এই ধারণাটি Snow Crash প্রকাশের পর থেকে অবিশ্বাস্যভাবে জনপ্রিয় প্রমাণিত হয়েছে। আজ, এই শব্দটি ভবিষ্যতবাদী ফ্যান্টাসি এবং অন্যান্য সাই-ফাই মিডিয়ার একটি প্রধান অংশ।
সাধারণ ভিডিও গেমসেরUnlike, Stephenson মেটাভার্সকে সমস্ত ভার্চুয়াল অভিজ্ঞতা এবং মিথস্ক্রিয়ার জন্য একটি একক ভাগ করা স্থান হিসাবে বর্ণনা করেছিলেন। লোকেরা ইমারসিভ হেডসেট ব্যবহার করে এই বিশ্বের সাথে সংযুক্ত হতো — একটি প্রযুক্তি যা আজও ভার্চুয়াল রিয়েলিটির সাথে সমার্থক।
Stephenson তার উপন্যাসটি লেখার ত্রিশ বছর পর, মেটাভার্স একটি কাঁচা বিজ্ঞান কল্পনার ধারণা থেকে একটি প্রযুক্তিগত বাস্তবতায় পরিণত হয়েছে।
Decentraland (MANA) এবং The Sandbox (SAND)-এর মতো একাধিক প্রকল্প ইতিমধ্যেই তাদের নিজস্ব স্বাধীন মেটাভার্স বিশ্ব তৈরি করেছে।
Atari, Microsoft এবং Meta (পূর্বে Facebook)-এর মতো বড় প্রযুক্তি সংস্থাগুলিও এই নতুন সীমান্তে প্রচুর বিনিয়োগ করছে।
যদিও এই বিদ্যমান ভার্চুয়াল বিশ্বগুলির মধ্যে কিছু আন্তঃকার্যকর, তবে এখনও পর্যন্ত কোনো একক সমন্বয়কারী মেটাভার্স বিদ্যমান নেই।
মেটাভার্স অভিজ্ঞতার সুবিধা
মেটাভার্স বিশ্বগুলি তাদের ব্যবহারকারীদের জন্য অনেক সুবিধা প্রদান করে, যেমন নতুন বিনোদন, শিক্ষা, সামাজিকীকরণ এবং ব্যবসার সুযোগ।
ব্যবহারকারীরা বিভিন্ন মেটাভার্স পরিবেশ অন্বেষণ করতে পারে অ্যাভাটার তৈরি করার সময়, অন্যদের সাথে যোগাযোগ করার সময়, নতুন দক্ষতা শেখার সময় এবং সীমানা ছাড়িয়ে সহযোগিতা করার সময়। মেটাভার্স বিশ্বগুলি তাদের ভার্চুয়াল আর্ট গ্যালারী, মিউজিক গিগ বা ভার্চুয়াল শপিংয়ের মতো অনন্য পরিষেবাগুলিতে অ্যাক্সেস পেতেও সহায়তা করতে পারে।
Non-fungible tokens (NFTs) মেটাভার্সের একটি অবিচ্ছেদ্য অংশ হয়ে উঠেছে। এগুলি ডিজিটাল বিশ্বগুলি যে পরিষেবা, পণ্য, কাঠামো এবং ইন-গেম চরিত্রের উপর নির্মিত, সেগুলির মালিকানা প্রতিনিধিত্ব করতে সহায়তা করে।
যত বেশি সংস্থা এই নতুন স্থানে পা রাখছে, তত বেশি বাস্তব-বিশ্বের পরিষেবা মেটাভার্স বিশ্ব জুড়ে আরও বেশি সংহত হতে পারে। উদাহরণস্বরূপ, একটি 3D ভার্চুয়াল শপিং মল থেকে আসল পোশাক কেনা বা আপনার বসার ঘর থেকে সর্বশেষ থিম পার্কের রাইডগুলি উপভোগ করা সম্ভব হতে পারে।
মেটাভার্সের ইতিহাস
ইন্টারনেট-পূর্ববর্তী উন্নয়ন
ইন্টারনেট ব্যাপকভাবে অ্যাক্সেসযোগ্য হওয়ার আগে, VR আর্কেড মেশিন ব্যবহার করে মেটাভার্স-সদৃশ ভার্চুয়াল বিশ্ব তৈরির কিছু প্রাথমিক প্রচেষ্টা ছিল। এর একটি উদাহরণ ছিল Sega VR-1 মোশন সিমুলেটর, যা 1990 এর দশকের প্রথম দিকে অনেক আর্কেডে ব্যবহারকারীরা উপভোগ করত।
Sony 1993 সালে Visitron এবং Glasstron দিয়ে VR হেডসেট নিয়ে প্রাথমিক পরীক্ষা শুরু করেছিল। একজন পর্যালোচকের মতে, এই ডিভাইসগুলি "চার ফুট দূর থেকে একটি ৩৩-ইঞ্চি টিভি দেখার" অনুকরণ করত।
তবে, সে সময়ের হার্ডওয়্যার এবং সফটওয়্যার সীমাবদ্ধতার কারণে, এই ডিভাইসগুলির কোনটিই কোনো উল্লেখযোগ্য উপায়ে সফল হয়নি।
ইন্টারনেটের উত্থান
ইন্টারনেট আরও বেশি মানুষকে অনলাইনে সংযুক্ত হতে ও যোগাযোগ করতে সক্ষম করেছে, একই সাথে বিভিন্ন অনলাইন প্ল্যাটফর্ম ও কমিউনিটি বিকাশে সহায়তা করেছে।
প্রাথমিক ইন্টারনেট-ভিত্তিক ভার্চুয়াল বিশ্বের কিছু উদাহরণ হলো The Palace (1995), Active Worlds (1995), এবং Habbo Hotel (2000)।
এই বিশ্বগুলি World of Warcraft-এর মতো ম্যাসিভলি মাল্টিপ্লেয়ার গেমে এবং তারপর Roblox, Fortnite, এবং PlayerUnknown's Battlegrounds (PUBG)-এর মতো বিস্তৃত গেমগুলিতে প্রসারিত হয়েছে। এই গেমগুলিতে একটি সত্যিকারের ইমারসিভ বিশ্ব তৈরি করার জন্য প্রয়োজনীয় সবকিছুই রয়েছে, একটি 3D ভিউইং সিস্টেম ছাড়া যা খেলোয়াড়কে অ্যাকশনের কেন্দ্রে রাখে।
ভার্চুয়াল রিয়েলিটির উত্থান
২০১০-এর দশকের শেষের দিকে ভার্চুয়াল রিয়েলিটি প্রযুক্তি উল্লেখযোগ্যভাবে উন্নত হয়েছে। Oculus Rift, HTC Vive এবং PlayStation VR-এর মতো ডিভাইসগুলি ক্রমশ আরও সাশ্রয়ী এবং সহজলভ্য হয়ে উঠেছে।
এই VR ডিভাইসগুলো বিকশিত হওয়ার সাথে সাথে, তারা ব্যবহারকারীদের আরও নিমগ্ন এবং বাস্তবসম্মত ভার্চুয়াল পরিবেশের অভিজ্ঞতা পেতে দিয়েছে। এই অগ্রগতিগুলো মেটাভার্স প্ল্যাটফর্ম তৈরিতে আরও আগ্রহ এবং বিনিয়োগ জাগিয়েছে।
যদিও এই ডিভাইসগুলো তাদের আর্কেড গেমের পূর্বসূরীদের চেয়ে উল্লেখযোগ্যভাবে বেশি শক্তিশালী, তাদের মধ্যে এখনও একে অপরের সাথে আন্তঃকার্যকারিতার অভাব রয়েছে।
এই সীমাবদ্ধতা খেলোয়াড়দের তাদের নির্বাচিত ডিভাইস দ্বারা সমর্থিত নির্দিষ্ট গেম এবং অভিজ্ঞতার মধ্যে বেছে নিতে বাধ্য করে, অনেকটা Xbox বা PlayStation ইকোসিস্টেমের মধ্যে বেছে নেওয়ার মতো।
Blockchain technology and NFTs
গত দশকে ব্লকচেইন প্রযুক্তির অগ্রগতি মেটাভার্স খেলোয়াড়দের ইন-গেম অ্যাসেট লেনদেন এবং যাচাইযোগ্যভাবে মালিকানার জন্য নতুন সুযোগ তৈরি করেছে।
Non-fungible tokens (NFTs), যা Ethereum (ETH) এবং Solana (SOL)-এর মতো ব্লকচেইনে সঞ্চিত এক ধরণের ক্রিপ্টোঅ্যাসেট, এটিকে সম্ভব করে তোলে।
একটি NFT মালিকানার একটি ডিজিটাল সার্টিফিকেটের মতো কাজ করে। এই মালিকানা যাচাই করার জন্য কোনো একক ব্যক্তি বা কোম্পানির উপর বিশ্বাস করার প্রয়োজনের পরিবর্তে, ব্যক্তিরা NFTs ব্যবহার করে নিজেরাই স্বাধীনভাবে এই মালিকানা যাচাই করতে পারে।
কেউ NFTs কে দুর্নীতিগ্রস্ত করতে, ধ্বংস করতে বা সেন্সর করতে পারে না — এমনকি যিনি তৈরি করেছেন তিনিও নয়। NFTs এর কারণে, খেলোয়াড়রা তাদের ইন-গেম অর্জনগুলির মালিকানা নিতে পারে এবং ভিডিও গেম দ্বারা প্রদত্ত ডিজিটাল অর্থনীতির সম্ভাবনাকে প্রসারিত করতে পারে।
মেটাভার্সে NFTs যোগ করা মূলত একটি সম্পূর্ণ নতুন গেমিং অর্থনীতি তৈরি করেছে।
এই অর্থনীতি খেলোয়াড়দের ফ্যাশন, অস্ত্র, সরঞ্জাম এবং অন্যান্য ইন-গেম আইটেম কিনতে ও মালিকানা নিতে দেয় মালিকানা নিশ্চিত করার জন্য তৃতীয় পক্ষের উপর নির্ভরতা ছাড়াই।
প্রাথমিক মেটাভার্স উদ্ভাবন
ভার্চুয়াল বিশ্বগুলো VR হার্ডওয়্যারের সমান্তরালে বিকশিত হয়েছিল। চলুন, মেটাভার্সের ভিত্তি স্থাপনকারী কিছু প্রথম পরিবেশ অন্বেষণ করা যাক।
Second Life
অনেকেই Second Life কে প্রাচীনতম এবং সবচেয়ে প্রভাবশালী মেটাভার্স প্ল্যাটফর্মগুলির মধ্যে একটি হিসাবে গণ্য করে। ২০০৩ সালে Linden Lab দ্বারা চালু করা হয়েছে, গেমটি ছিল প্রথম নিমগ্ন সামাজিক পরিবেশগুলির মধ্যে একটি। এটি অ্যাকশন-ভিত্তিক গেমপ্লের পরিবর্তে খেলোয়াড়দের মধ্যে মিথস্ক্রিয়ায় মনোযোগ দিয়ে জনপ্রিয়তা অর্জন করেছিল।
Second Life খেলোয়াড়দের বাস্তব জীবনের অনেক দিক প্রতিলিপি করতে দিয়েছে। তারা তাদের নিজস্ব অবতার তৈরি এবং কাস্টমাইজ করতে পারতো, যা তারা ভার্চুয়াল বিশ্ব অন্বেষণ এবং তৈরি করতে ব্যবহার করতে পারতো। খেলোয়াড়রা অন্যান্য ব্যবহারকারীদের সাথে সামাজিকতা ও লেনদেনও করতে পারতো। খেলোয়াড়রা বিভিন্ন ক্রিয়াকলাপ এবং ইভেন্টে অংশগ্রহণ করতে পারতো, এবং এমনকি ভার্চুয়াল বিশ্বের যেকোনো জমির অংশ ভাড়া বা মালিকানা নিতে পারতো। Second Life ডিজিটাল মালিকানার ধারণাকে জনপ্রিয় করা প্রথম পরিবেশগুলির মধ্যে একটি ছিল।
World of Warcraft
World of Warcraft (WoW) হল একটি ম্যাসিভলি মাল্টিপ্লেয়ার অনলাইন রোল-প্লেয়িং গেম (MMORPG) যা ২০০৪ সালে Blizzard Entertainment দ্বারা প্রকাশিত। এটি আজেরোথ নামক একটি ফ্যান্টাসি জগতে সেট করা হয়েছে। খেলোয়াড়রা বিভিন্ন জাতি এবং শ্রেণী থেকে বেছে নিতে পারে, কোয়েস্ট সম্পূর্ণ করতে, দলগুলিতে যোগ দিতে, শত্রুদের সাথে যুদ্ধ করতে এবং অন্যান্য খেলোয়াড়দের সাথে যোগাযোগ করতে পারে।
World of Warcraft অন্যান্য ম্যাসিভলি মাল্টিপ্লেয়ার গেম তৈরি করেছে যার মধ্যে রয়েছে Elder Scrolls Online (ESO), একটি নিমগ্ন ফ্যান্টাসি গেম।
অন্যান্য প্রাথমিক প্ল্যাটফর্ম
- IMVU: সামাজিক মিথস্ক্রিয়ার জন্য ডিজাইন করা একটি 3D বাস্তব-জীবন সিমুলেটর। খেলোয়াড়-নিয়ন্ত্রিত অবতার ব্যবহার করে মানুষ একে অপরের সাথে চ্যাট করে এবং সংযোগ স্থাপন করে।
- Roblox: একটি বিশাল মেটাভার্স যেখানে খেলোয়াড়রা অন্যদের সাথে দেখা করতে পারে, যখন তারা ব্যবহারকারী-তৈরি অভিজ্ঞতা তৈরি করে এবং সেগুলিতে নিযুক্ত হয়। ২০২২ সালের শেষ নাগাদ, Roblox ৫৬ মিলিয়নের বেশি দৈনিক সক্রিয় ব্যবহারকারী অর্জন করেছে।
- Minecraft: Minecraft বিশ্বের অন্যতম সেরা বিক্রি হওয়া ভিডিও গেম। খেলোয়াড়রা একটি সম্পূর্ণ কাস্টমাইজযোগ্য 3D ব্লক বিশ্বের সাথে যোগাযোগ করে, যেখানে তারা তাদের ইচ্ছামতো যেকোনো ধরণের কাঠামো তৈরি করতে পারে। গেমটিতে একটি সারভাইভাল মোডও রয়েছে যেখানে খেলোয়াড়দের খাবার ও সম্পদ অর্জন করতে হয়, আশ্রয় তৈরি করতে হয় এবং আক্রমণকারীদের থেকে নিজেদের রক্ষা করতে হয়।
- Fortnite: Fortnite Roblox এবং Minecraft এর মতো গেমগুলির তৈরির মেকানিক্সকে একটি তৃতীয়-ব্যক্তি স্টাইলের শুটিং গেমের সাথে একত্রিত করে। এখানে বেশ কয়েকটি গেম মোড রয়েছে যা একক এবং সহযোগী উভয় ধরণের কোয়েস্ট এবং যুদ্ধ সরবরাহ করে।
Metaverse-এর ভবিষ্যৎ
বিশ্ব এখনও একটি শীর্ষস্থানীয় metaverse গেমিং অভিজ্ঞতার জন্য অপেক্ষা করছে।
কনসোল-ভিত্তিক ভিডিও গেমগুলি প্রতিদিন লক্ষ লক্ষ ব্যবহারকারী নিয়ে শিল্পে আধিপত্য বিস্তার করে চলেছে, যখন হেডসেট-ভিত্তিক অনেক গেম এখনও একই রকম পরিচিতি লাভ করতে পারেনি। অনেকে আশা করেন যে আগামী দশকে এটি নাটকীয়ভাবে পরিবর্তিত হতে পারে।
Metaverse-এর সম্ভাবনা
প্রথমত, metaverse একটি সামাজিক কেন্দ্র হয়ে উঠতে পারে এবং নতুন ধরনের মিথস্ক্রিয়া সক্ষম করতে পারে যা শারীরিক সীমানা এবং সীমাবদ্ধতা অতিক্রম করে।
ইন্টারনেটের মতোই, metaverse-এর লোকেরা বিশ্বের যে কারো সাথে দেখা করতে, চ্যাট করতে, সহযোগিতা করতে এবং যেকোনো কিছু তৈরি করতে পারে। metaverse জগতগুলির নিমজ্জনকারী গুণ আজকের ওয়েবের অধিকাংশের শুধুমাত্র টেক্সট ফোরামে যা উপলব্ধ তার চেয়ে অনেক বেশি বাস্তবসম্মত যোগাযোগের পদ্ধতিও সরবরাহ করবে।
Metaverse ব্যবহারকারীদের মধ্যে একটি সম্প্রদায় এবং অন্তর্গত অনুভূতি তৈরি করতে পারে যারা সাধারণ আগ্রহ এবং মূল্যবোধ ভাগ করে নেয়। ক্রিপ্টো শিল্পে NFT সম্প্রদায়গুলির বিস্তার এর একটি দুর্দান্ত উদাহরণ। বিশাল অনলাইন গোষ্ঠীগুলি আইকনিক NFT সংগ্রহগুলির চারপাশে একত্রিত হয়েছে, যা ডিজিটাল শিল্পের প্রতি তাদের পারস্পরিক প্রশংসার দ্বারা একত্রিত।
শিক্ষা এবং বিনোদন
Metaverse শিক্ষা এবং বিনোদনের জন্য নতুন সুযোগ দিতে পারে যা ঐতিহ্যবাহী পদ্ধতির চেয়ে আরও বেশি আকর্ষক, ইন্টারেক্টিভ এবং ব্যক্তিগতকৃত।
শিক্ষার্থীরা বাস্তবসম্মত সিমুলেশন এবং পরিবেশে বিশেষজ্ঞ এবং সহকর্মীদের কাছ থেকে শিখতে metaverse ব্যবহার করতে পারে। অনেকে মনে করেন যে এই সমৃদ্ধ শেখার পরিবেশ তাদের তথ্য বোঝার এবং ধরে রাখার ক্ষমতা বাড়াতে পারে যা প্রচলিত শ্রেণীকক্ষের বক্তৃতা দ্বারা সম্ভব নয়।
একইভাবে, ভোক্তারা তাদের পছন্দ এবং রুচি অনুসারে গেম, কনসার্ট, সিনেমা এবং শিল্পের মতো বিনোদনের বিভিন্ন রূপ অ্যাক্সেস করতে metaverse ব্যবহার করতে পারে।
ব্যবসার অ্যাপ্লিকেশন
Metaverse কাজ করা, বিপণন, বিক্রয় এবং উদ্ভাবনের নতুন উপায় প্রদান করে বিভিন্ন শিল্প ও খাতকে রূপান্তরিত করতে পারে।
ব্যবসাগুলি তাদের কর্মচারী এবং অংশীদারদের মধ্যে উৎপাদনশীলতা, সহযোগিতা, যোগাযোগ এবং সৃজনশীলতা উন্নত করতে metaverse ব্যবহার করতে পারে।
তারা নতুন গ্রাহকদের কাছে পৌঁছাতে, তাদের পণ্য বা পরিষেবা প্রদর্শন করতে এবং অনন্য ব্র্যান্ড অভিজ্ঞতা তৈরি করতেও metaverse ব্যবহার করতে পারে।
Metaverse-এর চ্যালেঞ্জসমূহ
নিরাপত্তা
Metaverse ব্যবহারকারীদের জন্য উল্লেখযোগ্য নিরাপত্তা ঝুঁকি তৈরি করে, যার মধ্যে সম্ভাব্য সাইবার আক্রমণ, হ্যাকিং, জালিয়াতি, পরিচয় চুরি, হয়রানি এবং দূষিত অভিনেতাদের দ্বারা কারসাজির শিকার হওয়ার সম্ভাবনা রয়েছে।
Metaverse-এ ব্যবহারকারীর ডেটা, গোপনীয়তা এবং নিরাপত্তা সুরক্ষার জন্য শক্তিশালী এনক্রিপশন, প্রমাণীকরণ এবং মডারেশন সিস্টেমের পাশাপাশি নৈতিক মান এবং নিয়মকানুন প্রয়োজন। NFT গুলি ব্যবহারকারীদের একাধিক metaverse জুড়ে আইটেমগুলির মালিকানা বজায় রাখতে দেবে, এটি এমন একটি সম্ভাবনা যা এই ডিজিটাল পণ্যগুলিকে নতুন উপযোগিতা দেয়।
নিয়ন্ত্রণ
Metaverse জটিল আইনি এবং নিয়ন্ত্রক সমস্যা উত্থাপন করে যা একাধিক এখতিয়ার এবং স্টেকহোল্ডারদের জড়িত করে।
উদাহরণস্বরূপ, metaverse-এর বিষয়বস্তু, সম্পদ এবং বৌদ্ধিক সম্পত্তির মালিক এবং নিয়ন্ত্রণকারী কে? বিরোধ এবং দ্বন্দ্বগুলি কীভাবে সমাধান করা হয়? ব্যবহারকারী, প্ল্যাটফর্ম এবং সরকারগুলির অধিকার এবং দায়িত্বগুলি কী? কর এবং ফি কীভাবে সংগ্রহ ও বিতরণ করা হয়?
এই প্রশ্নগুলির জন্য স্পষ্ট এবং সুসংগত নিয়ম ও নীতির প্রয়োজন যা উদ্ভাবন, প্রতিযোগিতা, অ্যাক্সেসযোগ্যতা, জবাবদিহিতা এবং ন্যায্যতার মধ্যে ভারসাম্য বজায় রাখে।
গোপনীয়তা
Metaverse ব্যবহারকারীর গোপনীয়তার গুরুতর সমস্যা তৈরি করতে পারে, এটি কীভাবে এবং কে এটি তৈরি করে তার উপর নির্ভর করে।
ব্যক্তিগত সংস্থাগুলি তাদের খেলোয়াড়দের ডেটা তাদের সম্মতি বা সচেতনতা ছাড়াই ট্র্যাক করার সিদ্ধান্ত নিতে পারে, যার মধ্যে বায়োমেট্রিক ডেটা, আচরণগত নিদর্শন, পছন্দ, আগ্রহ, সম্পর্ক এবং লেনদেন অন্তর্ভুক্ত।
এই তথ্য লক্ষ্যযুক্ত বিজ্ঞাপন, ব্যক্তিগতকরণ এবং বিশ্লেষণমূলক উদ্দেশ্যে তৃতীয় পক্ষের কাছে অ্যাক্সেসযোগ্য হতে পারে।
মেটাভার্স কেন গুরুত্বপূর্ণ?
মেটাভার্স-এর ধারণা নিয়মিত এবং নাটকীয়ভাবে পরিবর্তিত হচ্ছে।
নতুন প্রযুক্তি বাজারে আসার সাথে সাথে, মেটাভার্স গেম এবং বিশ্বগুলো সর্বশেষ উদ্ভাবনগুলির সাথে তাল মিলিয়ে বিস্তৃত হচ্ছে। NFT-এর উত্থানের সাথে, “আধুনিক” মেটাভার্স-এর প্রথম তরঙ্গ উদ্ভূত হয়েছে।
মেটাভার্স যে অভিজ্ঞতাগুলি সরবরাহ করতে চায়, তার মাধ্যমে ব্যক্তিরা কীভাবে সংযোগ স্থাপন এবং লেনদেন করে তা পরিবর্তিত হওয়ার সম্ভাবনা রয়েছে।
এই পরিবেশগুলি এবং তারা যে অভিজ্ঞতাগুলি প্রদান করে তা বিকশিত হতে থাকলে, আগামী দশকগুলিতে অন্যদের সাথে আমাদের যোগাযোগের ক্ষেত্রে মেটাভার্স একটি গুরুত্বপূর্ণ ভূমিকা পালন করবে।
Kraken-এর সাথে মেটাভার্স-এ শুরু করুন
Kraken মেটাভার্স-চালিত অর্থনীতিতে অংশগ্রহণ করা সহজ করে তোলে।
আপনি মেটাভার্স-এ ব্যবহারের আগে ক্রিপ্টোঅ্যাসেট কিনতে চান বা মেটাভার্স থেকে আপনার ক্রিপ্টো হোল্ডিংগুলি নগদে রূপান্তর করতে চান, Kraken তা সহজ করে তোলে।
Kraken বাজারে সবচেয়ে জনপ্রিয় মেটাভার্স ক্রিপ্টোকারেন্সিগুলিতে ট্রেডিং অফার করে। আজই আপনার অ্যাকাউন্টের জন্য সাইন আপ করে শুরু করুন।