什麼是 Render (RENDER)?

由 Kraken Learn team
7 分鐘
August 13, 2024

RENDER 新手指南 📖

Render 是一個去中心化、點對點的連接圖形處理單元 (GPU) 網絡,主要促進運算能力的租賃和銷售,特別是用於數碼渲染。

Render 利用全球閒置的 GPU 運算能力,為數碼藝術家和開發人員提供可擴展、高效且具成本效益的渲染解決方案。更具體地說,Render 用於需要大量運算能力的虛擬製作,例如虛擬實境應用程式、用於 3D 內容創作的 3D 環境以及動態圖像。

Render 最初是作為 Layer 2 解決方案Ethereum 上創建的,後於 2023 年末經社區投票後遷移到 Solana,旨在支援更快的交易和更低的費用。 

用戶可以選擇留在 Ethereum(並持有 ERC-20 代幣 RNDR),或者升級到 Solana(並將其代幣遷移到 SPL 版本的 RENDER)。 

Render 的原生實用代幣 RENDER 被歸類為一種 服務型代幣。這些項目專注於提供使用區塊鏈技術管理和共享數據的工具。RENDER 代幣專門用於補償 GPU 擁有者提供的渲染服務,並促進網絡內的交易。

Kraken 允許用戶購買和交易 RENDER(Solana 版本)以及其他 250 多種加密貨幣。 

Render 如何運作?⚙️

Render 利用未使用的 GPU 運算能力,為數碼藝術家和開發人員提供可擴展、高效且具成本效益的渲染解決方案。Render 透過以下方式實現這一目標:

  • 去中心化 GPU 共享:將 GPU 擁有者與需要渲染能力的人連接起來,使用區塊鏈進行安全透明的交易。

  • 基於代幣的經濟模式:使用 RENDER 代幣促進交易,獎勵 GPU 提供者,並允許用戶支付渲染服務費用。

  • 品質保證:實施機制以確保渲染輸出符合品質標準,然後才向 GPU 提供者發放資金。

  • 可擴展性:能夠擴展以滿足高需求,確保高需求的渲染任務可以在網絡中高效分配。

  • 安全性:採用加密技術,以保護所有網絡參與者的私隱和知識產權。

Render 的主要創新 🥇

Render 網絡充當創作者和尋求租賃閒置 GPU 運算能力的人之間的配對服務。

創作者提交他們的渲染請求,並根據其任務所需的要求承諾支付 RENDER 代幣。他們還可以根據平衡速度、可靠性和成本的多種選項來選擇他們偏好的定價層級。 

任務隨後根據創作者和營運商在成功完成項目方面的聲譽分配給節點營運商。完成後,創作者審查工作並向節點支付費用。然而,如果他們不滿意,他們可以啟動爭議解決程序。 

值得注意的是,雖然支付和交易記錄在區塊鏈上,但實際的渲染任務及其完成則在鏈下執行。

燃燒及鑄造平衡機制 (BME)

於 2023 年 1 月,Render 社群投票決定實施燃燒及鑄造平衡機制 (BME)。

Render 採用法幣定價模型運作。創作者會從流動性池購買 RENDER 代幣,或使用其現有持倉支付渲染作業費用。其中 95% 的代幣會被銷毀,有效減少流通供應量,而餘下的 5% 則撥歸 Render Network 基金會作開發用途。 

節點營運商會獲發新鑄造的代幣作為報酬,以維持供需平衡。這種燃燒及鑄造機制可精確控制其流通供應量,並影響其通脹或通縮趨勢。

Render coin image

Render 解決了什麼問題?🤷‍♂️

Render Network 解決數碼內容創作領域中的重大低效率問題,特別是內容創作者的高昂成本及 3D 渲染的運算需求。 

傳統渲染,特別是電影 CGI、動畫及詳細 3D 模型等複雜項目,需要大量運算資源,往往導致藝術家及開發商面對過高成本及漫長等待時間。 

這個瓶頸會限制生產力,特別是對於可能缺乏足夠運算資源的獨立創作者。

透過將渲染過程去中心化,Render 讓個人及公司能夠存取分佈式 GPU 算力網絡,促進更快及更具成本效益的渲染。這使優質渲染資源的存取普及化,讓創作者能突破傳統障礙實現其願景。 

此外,這種點對點系統可為 GPU 擁有者提供收入來源,他們可透過向網絡貢獻其閒置運算能力賺取 RENDER 代幣。

為何購買 RENDER?🧐

某些用戶可能希望因以下原因購買 RENDER:

  • 參與協議治理 RENDER 可讓社群積極參與其協議的決策過程,確保項目管理採取更民主及更具包容性的方法。 

  • 質押 RENDER質押可讓 RENDER 持有者透過積極參與交易驗證而賺取潛在獎勵。 

  • 支付交易費用: 這些費用旨在補償驗證者處理及驗證交易的工作。

  • 轉移價值:RENDER 可作為付款形式發送予其他用戶,或用於跨區塊鏈網絡轉移價值。

Render 的起源 🌍

Justin Urbach 於 2020 年 6 月推出 Render。

Jules Urbach 是電腦繪圖、串流及 3D 渲染技術的先驅,職業生涯超過二十年。 

作為 OTOY 的行政總裁,Urbach 對 Render 的願景是透過利用分佈式 GPU 運算的力量,將優質渲染普及化,讓全球藝術家、電影製作人及開發商均可使用。

Render 代幣經濟學 📋

RENDER 最初是作為以太坊上的 ERC-20 代幣創建的,理論最大供應量約為 5.36 億枚 RENDER 代幣。 

在最初創建的 RENDER 中,有 25% 於 2017 年透過私人及公開銷售予投資者。 

截至發稿時,尚未發佈有關團隊及開發人員持有多少 RENDER 的報告。

於 2023 年 1 月推出 BME 表明 RENDER 旨在根據網絡的使用量而成為通縮資產。

於 2024 年,Render 社群投票決定將網絡過渡到 Solana 並發行新的原生代幣 RENDER。 

雖然 Render 基金會已將其重點及支援轉向新的 RENDER 代幣,但傳統的 RENDER 代幣仍在以太坊上運行。

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