Ce este metaversul?

De Kraken Learn team
10 min
26 octombrie 2023

Metaversul este un mediu digital partajat colectiv, unde indivizii pot reproduce experiențe din lumea reală într-o lume online.

Termenul "metavers" a apărut pentru prima dată într-un roman SF de la începutul anilor 1990, Snow Crash, scris de Neal Stephenson.

Acesta vorbea despre o lume digitală în care jucătorii interacționau unii cu alții prin avatare 3D pentru a evada din realitatea sumbră a distopiei lor. Acest concept de evadare virtuală s-a dovedit incredibil de popular de la lansarea Snow Crash. Astăzi, termenul este un element de bază al fanteziei futuriste și al altor forme de media SF.

Spre deosebire de jocurile video obișnuite, Stephenson a descris metaversul ca un singur spațiu partajat pentru toate experiențele și interacțiunile virtuale. Oamenii se conectau la această lume folosind căști imersive — o tehnologie care este încă sinonimă cu realitatea virtuală astăzi.

La treizeci de ani după ce Stephenson și-a scris romanul, metaversul a evoluat de la un concept brut de science fiction la o realitate tehnologică.

Multiple proiecte, cum ar fi Decentraland (MANA) și The Sandbox (SAND), și-au dezvoltat deja propriile lumi metavers independente.

Chiar și marile companii de tehnologie precum Atari, Microsoft și Meta (fostul Facebook) investesc masiv în această nouă frontieră.

Deși unele dintre aceste lumi virtuale existente sunt interoperabile, nu există încă un singur metavers unificator.

Beneficiile experiențelor metavers

Lumile metavers oferă numeroase beneficii utilizatorilor lor, cum ar fi noi oportunități de divertisment, educație, socializare și afaceri.

Utilizatorii pot explora diferite medii metavers în timp ce creează avatare, interacționează cu alții, învață noi abilități și colaborează transfrontalier. Lumile metavers îi pot ajuta, de asemenea, să acceseze servicii unice, cum ar fi galerii de artă virtuale, concerte muzicale sau cumpărături virtuale.

Tokenurile nefungibile (NFT-urile) au devenit o parte integrantă a metaversului. Acestea ajută la reprezentarea proprietății serviciilor, produselor, structurilor și personajelor din joc pe care sunt construite aceste lumi digitale.

Pe măsură ce tot mai multe companii intră în acest nou spațiu, este posibil să vedem o integrare mai mare a serviciilor din lumea reală în lumile metavers. De exemplu, ar putea deveni posibil să cumpărați haine reale dintr-un mall virtual 3D sau să experimentați cele mai noi atracții dintr-un parc tematic din propria sufragerie.

Istoria metaversului

Dezvoltarea pre-internet

Înainte ca internetul să devină larg accesibil, au existat câteva încercări timpurii de a crea lumi virtuale asemănătoare metaversului folosind mașini de arcade VR. Un exemplu în acest sens a fost simulatorul de mișcare Sega VR-1, de care utilizatorii s-au bucurat în multe săli de jocuri în anii 1990.

Sony a început experimente timpurii cu căști VR în 1993, cu Visitron și Glasstron. Potrivit unui recenzor, aceste dispozitive simulau "vizionarea unui televizor de 33 de inci de la patru picioare distanță."

Cu toate acestea, din cauza limitărilor hardware și software de la acea vreme, niciunul dintre aceste dispozitive nu a avut succes într-un mod semnificativ.

Ascensiunea internetului

Internetul a permis mai multor oameni să se conecteze și să comunice online, facilitând în același timp dezvoltarea diverselor platforme și comunități online.

Câteva exemple de lumi virtuale timpurii bazate pe internet includ The Palace (1995), Active Worlds (1995) și Habbo Hotel (2000).

Aceste lumi s-au extins în jocuri multiplayer masive precum World of Warcraft și apoi în jocuri extinse precum Roblox, Fortnite și PlayerUnknown's Battlegrounds (PUBG). Aceste jocuri au tot ce este necesar pentru a crea o lume cu adevărat imersivă, cu excepția unui sistem de vizualizare 3D care plasează jucătorul în mijlocul acțiunii.

Apariția realității virtuale

Tehnologia realității virtuale a avansat semnificativ la sfârșitul anilor 2010. Dispozitive precum Oculus Rift, HTC Vive și PlayStation VR au devenit din ce în ce mai accesibile și mai ieftine.

Pe măsură ce aceste dispozitive VR au evoluat, au permis utilizatorilor să experimenteze medii virtuale mai imersive și mai realiste. Aceste progrese au stârnit, de asemenea, mai mult interes și investiții în crearea de platforme metavers.

Deși aceste dispozitive sunt semnificativ mai puternice decât predecesorii lor din jocurile arcade, ele încă nu au interoperabilitate între ele.

Acest factor limitativ îi obligă pe jucători să aleagă între jocuri și experiențe specifice susținute de dispozitivele alese, la fel ca alegerea între ecosistemele Xbox sau PlayStation.

Tehnologia blockchain și NFT-urile

Progresul tehnologiei blockchain în ultimul deceniu a creat noi oportunități pentru jucătorii din metavers de a tranzacționa și de a deține în mod verificabil active în joc.

Tokenurile nefungibile (NFT-urile), un tip de criptoactiv stocat pe blockchain-uri precum Ethereum (ETH) și Solana (SOL), fac acest lucru posibil.

Un NFT acționează ca un certificat digital de proprietate. În loc să fie nevoie să se bazeze pe o singură persoană sau companie pentru a verifica această proprietate, indivizii pot folosi NFT-uri pentru a verifica independent această proprietate pentru ei înșiși. 

Nimeni nu poate corupe, distruge sau cenzura NFT-urile — nici măcar persoana care le-a creat. Datorită NFT-urilor, jucătorii pot prelua proprietatea asupra realizărilor lor din joc și pot extinde posibilitățile economiilor digitale oferite de jocurile video.

Adăugarea NFT-urilor la metavers a creat, în esență, o economie de joc complet nouă.

Această economie permite jucătorilor să cumpere și să dețină modă, arme, unelte și alte obiecte din joc fără a depinde de o terță parte pentru a confirma proprietatea.

Inovații timpurii în metavers

Lumile virtuale au evoluat în paralel cu hardware-ul VR. Să explorăm câteva dintre primele medii care au pus bazele metaversului.

Second Life

Mulți consideră Second Life una dintre cele mai timpurii și influente platforme metavers. Lansat în 2003 de Linden Lab, jocul a fost unul dintre primele medii sociale imersive. A câștigat adepți datorită concentrării sale pe interacțiunile dintre jucători, mai degrabă decât pe un gameplay bazat pe acțiune.

Second Life a permis jucătorilor să reproducă multe aspecte ale vieții reale. Ei puteau crea și personaliza propriile avatare, pe care le puteau folosi pentru a explora și construi lumi virtuale. Jucătorii puteau, de asemenea, să socializeze și să tranzacționeze cu alți utilizatori. Jucătorii puteau participa la diferite activități și evenimente și chiar să închirieze sau să dețină orice bucată de teren în lumea virtuală. Second Life a fost unul dintre primele medii care a popularizat ideea proprietății digitale.

World of Warcraft

World of Warcraft (WoW) este un joc de rol online masiv multiplayer (MMORPG) lansat de Blizzard Entertainment în 2004. Acesta este plasat într-o lume fantastică numită Azeroth. Jucătorii pot alege dintre diferite rase și clase, pot îndeplini misiuni, se pot alătura facțiunilor, pot lupta cu inamici și pot interacționa cu alți jucători.

World of Warcraft a generat alte jocuri multiplayer masive, inclusiv Elder Scrolls Online (ESO), un joc fantastic imersiv.

Alte platforme timpurii

  • IMVU: Un simulator 3D de viață reală conceput pentru interacțiune socială. Oamenii conversează și se conectează unii cu alții folosind avatare controlate de jucători.
  • Roblox: Un metavers vast unde jucătorii se pot întâlni cu alții, în timp ce creează și se implică în experiențe create de utilizatori. Până la sfârșitul anului 2022, Roblox a înregistrat peste 56 de milioane de utilizatori activi zilnic.
  • Minecraft: Minecraft este unul dintre cele mai bine vândute jocuri video din lume. Jucătorii interacționează cu o lume 3D de blocuri complet personalizabilă, unde pot construi orice tip de structură doresc. Jocul include, de asemenea, un mod de supraviețuire în care jucătorii trebuie să câștige hrană și resurse, să construiască adăposturi și să se apere de atacatori.
  • Fortnite: Fortnite combină mecanicile de creare ale jocurilor precum Roblox și Minecraft cu un joc de împușcături la persoana a treia. Există mai multe moduri de joc care oferă atât misiuni și bătălii individuale, cât și cooperative.

Viitorul metaversului

Lumea încă așteaptă o experiență de joc metavers de top.

Jocurile video bazate pe console continuă să domine industria cu milioane de utilizatori zilnici, în timp ce multe jocuri bazate pe căști nu au câștigat încă aceeași notorietate. Mulți se așteaptă ca toate acestea să se schimbe dramatic în următorul deceniu.

Potențialul metaversului

În primul rând, metaversul ar putea deveni un centru social și ar putea permite noi forme de interacțiune care transcend granițele și limitările fizice.

La fel ca internetul, oamenii din metavers s-ar putea întâlni, conversa, colabora și crea orice cu oricine din lume. Calitatea imersivă a lumilor metavers ar oferi, de asemenea, moduri de comunicare mult mai realiste decât cele disponibile în forumurile bazate doar pe text ale unei mari părți din web-ul de astăzi.

Metaversul ar putea, de asemenea, să încurajeze un sentiment de comunitate și apartenență în rândul utilizatorilor care împărtășesc interese și valori comune. Proliferarea comunităților NFT în industria cripto este un exemplu excelent în acest sens. Grupuri online uriașe s-au adunat în jurul colecțiilor iconice de NFT-uri, unite de aprecierea lor reciprocă pentru arta digitală.

Educație și divertisment

Metaversul ar putea oferi noi oportunități pentru educație și divertisment care sunt mai captivante, interactive și personalizate decât metodele tradiționale.

Studenții pot folosi metaversul pentru a învăța de la experți și colegi în simulări și medii realiste. Mulți consideră că acest mediu de învățare îmbogățit ar putea îmbunătăți înțelegerea și reținerea informațiilor într-un mod pe care cursurile standard din clasă nu l-ar putea face.

De asemenea, consumatorii ar putea folosi metaversul pentru a accesa diferite forme de divertisment, cum ar fi jocuri, concerte, filme și artă, care se potrivesc preferințelor și gusturilor lor.

Aplicații de afaceri

Metaversul ar putea transforma diverse industrii și sectoare, oferind noi modalități de lucru, marketing, vânzare și inovare.

Companiile ar putea valorifica metaversul pentru a îmbunătăți productivitatea, colaborarea, comunicarea și creativitatea în rândul angajaților și partenerilor lor.

De asemenea, ar putea folosi metaversul pentru a ajunge la noi clienți, a-și prezenta produsele sau serviciile și a crea experiențe unice de brand.

Provocările metaversului

Securitate

Metaversul prezintă probleme semnificative de securitate pentru utilizatori, inclusiv expunerea la potențiale atacuri cibernetice, hacking, fraudă, furt de identitate, hărțuire și manipulare de către actori rău intenționați.

Protejarea datelor, confidențialității și siguranței utilizatorilor în metavers necesită sisteme robuste de criptare, autentificare și moderare, precum și standarde etice și reglementări. NFT-urile vor permite utilizatorilor să-și mențină proprietatea asupra obiectelor în multiple metaversuri, o perspectivă care conferă o nouă utilitate acestor bunuri digitale.

Reglementare

Metaversul ridică probleme juridice și de reglementare complexe care implică multiple jurisdicții și părți interesate.

De exemplu, cine deține și controlează conținutul, activele și proprietatea intelectuală în metavers? Cum sunt soluționate disputele și conflictele? Care sunt drepturile și responsabilitățile utilizatorilor, platformelor și guvernelor? Cum sunt colectate și distribuite taxele și impozitele?

Aceste întrebări necesită reguli și politici clare și consecvente care să echilibreze inovația, concurența, accesibilitatea, responsabilitatea și echitatea.

Confidențialitate

Metaversul ar putea prezenta probleme semnificative de confidențialitate a utilizatorilor, în funcție de modul în care este dezvoltat metaversul și de cine îl dezvoltă.

Companiile private ar putea opta să urmărească datele jucătorilor lor fără consimțământul sau cunoștința acestora, inclusiv date biometrice, modele comportamentale, preferințe, interese, relații și tranzacții.

Aceste informații ar putea deveni accesibile terților în scopuri de publicitate direcționată, personalizare și analiză.

De ce este important metaversul?

Conceptul de metavers continuă să se schimbe regulat și dramatic.

Pe măsură ce noi tehnologii intră pe piață, jocurile și lumile metavers se extind pentru a ține pasul cu cele mai recente inovații. Odată cu ascensiunea NFT-urilor, a apărut primul val al metaversului „modern”.

Experiențele pe care metaversul își propune să le ofere au potențialul de a transforma modul în care indivizii se conectează și tranzacționează.

Pe măsură ce aceste medii și experiențele pe care le oferă continuă să evolueze, metaversul va juca probabil un rol important în modul în care interacționăm cu ceilalți în deceniile următoare.

Începeți în metavers cu Kraken

Kraken facilitează participarea la economia bazată pe metavers.

Fie că doriți să achiziționați criptoactive înainte de a le utiliza în metavers sau doriți să vă convertiți deținerile cripto din metavers înapoi în numerar, Kraken vă facilitează acest lucru.

Kraken oferă tranzacționare cu cele mai populare criptomonede metavers de pe piață. Începeți prin a vă înregistra contul astăzi.