Ce este metaversul?

Metaversul este un mediu digital partajat colectiv, în care indivizii pot reproduce experiențe din lumea reală într-o lume online.
Termenul "metavers" a apărut pentru prima dată într-un roman SF de la începutul anilor 1990, Snow Crash, scris de Neal Stephenson.
Acesta vorbea despre o lume digitală în care jucătorii interacționau unii cu alții prin intermediul avatarelor 3D pentru a scăpa de tristețea realității lor distopice. Acest concept de evadare virtuală s-a dovedit incredibil de popular de la lansarea Snow Crash. Astăzi, termenul este un element de bază al fanteziei futuriste și al altor forme de media SF.
Spre deosebire de jocurile video obișnuite, Stephenson a descris metaversul ca un spațiu unic, partajat, pentru toate experiențele și interacțiunile virtuale. Oamenii se conectau la această lume utilizând căști imersive — o tehnologie care este și astăzi sinonimă cu realitatea virtuală.
La treizeci de ani după ce Stephenson și-a scris romanul, metaversul a evoluat de la un concept brut de science fiction la o realitate tehnologică.
Multiple proiecte precum Decentraland (MANA) și The Sandbox (SAND) și-au dezvoltat deja propriile lumi metavers independente.
Chiar și companii mari din domeniul tehnologiei, precum Atari, Microsoft și Meta (fostul Facebook) investesc masiv în această nouă frontieră.
Deși unele dintre aceste lumi virtuale existente sunt interoperabile, încă nu există un metavers unificator unic.
Beneficiile experiențelor metaversului
Lumile metavers oferă multe beneficii utilizatorilor lor, cum ar fi noi oportunități de divertisment, educație, socializare și afaceri.
Utilizatorii pot explora diferite medii metavers, creând avatare, interacționând cu alții, învățând noi abilități și colaborând dincolo de granițe. Lumile metavers îi pot ajuta, de asemenea, să acceseze servicii unice, cum ar fi galerii de artă virtuale, concerte de muzică sau cumpărături virtuale.
Token-urile nefungibile (NFT-uri) au devenit o parte integrantă a metaversului. Ele ajută la reprezentarea proprietății serviciilor, produselor, structurilor și personajelor din joc pe care sunt construite aceste lumi digitale.
Pe măsură ce tot mai multe companii intră în acest nou spațiu, este posibil să vedem o integrare mai mare a serviciilor din lumea reală în lumile metavers. De exemplu, ar putea deveni posibil să cumperi haine reale dintr-un mall virtual 3D sau să experimentezi cele mai noi atracții dintr-un parc tematic direct din camera ta de zi.
Istoria metaversului
Dezvoltarea pre-internet
Înainte ca internetul să devină larg accesibil, au existat câteva încercări timpurii de a crea lumi virtuale asemănătoare metaversului, utilizând aparate arcade VR. Un exemplu în acest sens a fost simulatorul de mișcare Sega VR-1, de care utilizatorii s-au bucurat în multe săli de jocuri arcade la începutul anilor 1990.
Sony a început experimente timpurii cu căști VR în 1993, cu Visitron și Glasstron. Potrivit unui recenzor, aceste dispozitive simulau "vizionarea unui televizor de 33 de inchi de la o distanță de patru picioare."
Cu toate acestea, din cauza limitărilor hardware și software de la acea vreme, niciunul dintre aceste dispozitive nu a avut succes într-un mod semnificativ.
Ascensiunea internetului
Internetul a permis mai multor oameni să se conecteze și să comunice online, facilitând, de asemenea, dezvoltarea diverselor platforme și comunități online.
Unele exemple de lumi virtuale timpurii bazate pe internet includ The Palace (1995), Active Worlds (1995) și Habbo Hotel (2000).
Aceste lumi s-au extins în jocuri masiv multiplayer precum World of Warcraft și apoi în jocuri extinse precum Roblox, Fortnite și PlayerUnknown's Battlegrounds (PUBG). Aceste jocuri au tot ce este necesar pentru a crea o lume cu adevărat imersivă, cu excepția unui sistem de vizualizare 3D care plasează jucătorul în mijlocul acțiunii.
Apariția realității virtuale
Tehnologia realității virtuale a avansat semnificativ la sfârșitul anilor 2010. Dispozitive precum Oculus Rift, HTC Vive și PlayStation VR au devenit din ce în ce mai accesibile și la prețuri rezonabile.
Pe măsură ce aceste dispozitive VR au evoluat, ele au permis utilizatorilor să experimenteze medii virtuale mai imersive și mai realiste. Aceste progrese au stârnit, de asemenea, mai mult interes și investiții în crearea de platforme metaverse.
Deși aceste dispozitive sunt semnificativ mai puternice decât predecesorii lor de jocuri arcade, le lipsește în continuare interoperabilitatea între ele.
Acest factor limitator forțează jucătorii să aleagă între jocuri și experiențe specifice susținute de dispozitivele alese, asemănător cu alegerea între ecosistemele Xbox sau PlayStation.
Tehnologia Blockchain și NFT-urile
Progresul tehnologiei blockchain în ultimul deceniu a creat noi oportunități pentru jucătorii din metaverse de a tranzacționa și de a deține în mod verificabil active în joc.
Tokenurile nefungibile (NFT-uri), un tip de criptoactiv stocat pe blockchain-uri precum Ethereum (ETH) și Solana (SOL), fac acest lucru posibil.
Un NFT acționează ca un certificat digital de proprietate. Mai degrabă decât necesitatea de a te baza pe o singură persoană sau companie pentru a verifica această proprietate, indivizii pot utiliza NFT-uri pentru a verifica independent această proprietate pentru ei înșiși.
Nimeni nu poate corupe, distruge sau cenzura NFT-urile — nici măcar persoana care le-a creat. Datorită NFT-urilor, jucătorii pot prelua proprietatea asupra realizărilor lor din joc și pot extinde posibilitățile economiilor digitale pe care le oferă jocurile video.
Adăugarea NFT-urilor la metaverse a creat, în esență, o economie de joc complet nouă.
Această economie permite jucătorilor să cumpere și să dețină obiecte de modă, arme, unelte și alte elemente din joc fără a se baza pe o terță parte pentru a confirma proprietatea.
Inovații timpurii în metaverse
Lumile virtuale au evoluat în paralel cu hardware-ul VR. Să explorăm unele dintre primele medii care au pus bazele metaverse-ului.
Second Life
Mulți consideră Second Life una dintre cele mai timpurii și influente platforme metaverse. Lansat în 2003 de Linden Lab, jocul a fost unul dintre primele medii sociale imersive. A câștigat adepți datorită concentrării sale pe interacțiunile dintre jucători, mai degrabă decât pe un gameplay bazat pe acțiune.
Second Life a permis jucătorilor să reproducă multe aspecte ale vieții din lumea reală. Ei puteau crea și personaliza propriile avatare, pe care le puteau utiliza pentru a explora și construi lumi virtuale. Jucătorii puteau, de asemenea, să socializeze și să tranzacționeze cu alți utilizatori. Jucătorii puteau participa la diferite activități și evenimente și chiar să închirieze sau să dețină orice bucată de pământ din lumea virtuală. Second Life a fost unul dintre primele medii care a popularizat ideea de proprietate digitală.
World of Warcraft
World of Warcraft (WoW) este un joc de rol online cu mai mulți jucători masivi (MMORPG) lansat de Blizzard Entertainment în 2004. Este plasat într-o lume fantastică numită Azeroth. Jucătorii pot alege dintre diferite rase și clase, pot finaliza misiuni, se pot alătura facțiunilor, pot lupta cu inamicii și pot interacționa cu alți jucători.
World of Warcraft a generat și alte jocuri multiplayer masive, inclusiv Elder Scrolls Online (ESO), un joc fantastic imersiv.
Alte platforme timpurii
- IMVU: Un simulator 3D de viață reală conceput pentru interacțiune socială. Oamenii conversează și se conectează unii cu alții utilizând avatare controlate de jucători.
- Roblox: Un metaverse vast unde jucătorii se pot întâlni cu alții, în timp ce creează și se implică în experiențe create de utilizatori. Până la sfârșitul anului 2022, Roblox a înregistrat peste 56 de milioane de utilizatori activi zilnic.
- Minecraft: Minecraft este unul dintre cele mai bine vândute jocuri video din lume. Jucătorii interacționează cu o lume 3D de blocuri complet personalizabilă, unde pot construi orice tip de structură doresc. Jocul include, de asemenea, un mod de supraviețuire în care jucătorii trebuie să obțină hrană și resurse, să construiască adăposturi și să se apere de atacatori.
- Fortnite: Fortnite combină mecanicile de creare ale jocurilor precum Roblox și Minecraft cu un joc de tip shooter la persoana a treia. Există mai multe moduri de joc care oferă atât misiuni, cât și bătălii individuale și în cooperare.
Viitorul metaverse-ului
Lumea încă așteaptă o experiență de joc metaverse de top.
Jocurile video bazate pe consolă continuă să domine industria cu milioane de utilizatori zilnici, în timp ce multe jocuri bazate pe căști nu au reușit încă să câștige aceeași notorietate. Mulți se așteaptă ca acest lucru să se schimbe dramatic în următorul deceniu.
Potențialul metaverse-ului
În primul rând, metaverse-ul ar putea deveni un centru social și ar putea permite noi forme de interacțiune care transcend granițele și limitările fizice.
La fel ca internetul, oamenii din metaverse s-ar putea întâlni, discuta, colabora și crea orice cu oricine din lume. Calitatea imersivă a lumilor metaverse ar oferi, de asemenea, moduri de comunicare mult mai realiste decât ceea ce este disponibil în forumurile bazate exclusiv pe text din mare parte a internetului de astăzi.
Metaverse-ul ar putea, de asemenea, să încurajeze un sentiment de comunitate și apartenență în rândul utilizatorilor care împărtășesc interese și valori comune. Proliferarea comunităților NFT în industria crypto este un exemplu excelent în acest sens. Grupuri online uriașe s-au adunat în jurul colecțiilor NFT iconice, unite de aprecierea lor reciprocă pentru arta digitală.
Educație și divertisment
Metaverse-ul ar putea oferi noi oportunități pentru educație și divertisment, care sunt mai captivante, interactive și personalizate decât metodele tradiționale.
Studenții pot utiliza metaverse-ul pentru a învăța de la experți și colegi în simulări și medii realiste. Mulți consideră că acest mediu de învățare îmbogățit le-ar putea îmbunătăți înțelegerea și reținerea informațiilor într-un mod pe care cursurile standard din clasă nu l-ar putea face.
De asemenea, consumatorii ar putea utiliza metaverse-ul pentru a accesa diferite forme de divertisment, cum ar fi jocuri, concerte, filme și artă, care să se potrivească preferințelor și gusturilor lor.
Aplicații de afaceri
Metaverse-ul ar putea transforma diverse industrii și sectoare prin oferirea de noi modalități de lucru, marketing, vânzare și inovare.
Afacerile ar putea valorifica metaverse-ul pentru a îmbunătăți productivitatea, colaborarea, comunicarea și creativitatea în rândul angajaților și partenerilor lor.
De asemenea, ar putea utiliza metaverse-ul pentru a ajunge la noi clienți, a-și prezenta produsele sau serviciile și a crea experiențe unice de brand.
Provocările metaverse-ului
Securitate
Metaverse-ul prezintă probleme semnificative de securitate pentru utilizatori, inclusiv expunerea la potențiale atacuri cibernetice, hacking, fraudă, furt de identitate, hărțuire și manipulare de către actori rău-voitori.
Protejarea datelor utilizatorilor, a confidențialității și a siguranței în metaverse necesită sisteme robuste de criptare, autentificare și moderare, precum și standarde etice și reglementări. NFT-urile vor permite utilizatorilor să-și mențină proprietatea asupra obiectelor în mai multe metaverse, o perspectivă care oferă o nouă utilitate acestor bunuri digitale.
Reglementare
Metaverse-ul ridică probleme juridice și de reglementare complexe care implică multiple jurisdicții și părți interesate.
De exemplu, cine deține și controlează conținutul, activele și proprietatea intelectuală în metaverse? Cum se rezolvă disputele și conflictele? Care sunt drepturile și responsabilitățile utilizatorilor, platformelor și guvernelor? Cum sunt colectate și distribuite taxele și comisioanele?
Aceste întrebări necesită reguli și politici clare și consecvente care să echilibreze inovația, concurența, accesibilitatea, responsabilitatea și echitatea.
Confidențialitate
Metaverse-ul ar putea prezenta probleme semnificative de confidențialitate a utilizatorilor, în funcție de modul în care este dezvoltat metaverse-ul și de cine îl dezvoltă.
Companiile private pot opta să urmărească datele jucătorilor lor fără consimțământul sau cunoștința acestora, inclusiv date biometrice, modele comportamentale, preferințe, interese, relații și tranzacții.
Aceste informații ar putea deveni accesibile unor terțe părți în scopuri de publicitate direcționată, personalizare și analiză.
De ce este important metaverse-ul?
Conceptul de metaverse continuă să se schimbe regulat și dramatic.
Pe măsură ce noi tehnologii intră pe piață, jocurile și lumile metaverse se extind pentru a ține pasul cu cele mai recente inovații. Odată cu apariția NFT-urilor, a apărut primul val al metaverse-ului “modern”.
Experiențele pe care Metaverse își propune să le ofere au potențialul de a transforma modul în care indivizii se conectează și tranzacționează.
Pe măsură ce aceste medii și experiențele pe care le oferă continuă să evolueze, Metaverse va juca probabil un rol important în modul în care interacționăm cu ceilalți pentru deceniile următoare.
Începe în metaverse cu Kraken
Kraken îți face ușor să participi la economia alimentată de metaverse.
Fie că dorești să achiziționezi cryptoassets înainte de a le utiliza în metaverse, fie că dorești să îți convertești deținerile crypto din metaverse în numerar, Kraken îți face ușor acest lucru.
Kraken oferă tranzacționare cu cele mai populare cryptocurrencies din metaverse de pe piață. Începe prin a-ți crea un cont azi.