Metaverse là gì?

Bởi Kraken Learn team
10 phút
26 tháng 10, 2023

Metaverse là một môi trường kỹ thuật số được chia sẻ chung, nơi các cá nhân có thể tái tạo trải nghiệm thế giới thực trong một thế giới trực tuyến.

Thuật ngữ "metaverse" lần đầu tiên xuất hiện trong một tiểu thuyết khoa học viễn tưởng đầu những năm 1990, Snow Crash, được viết bởi Neal Stephenson.

Nó nói về một thế giới kỹ thuật số nơi người chơi tương tác với nhau thông qua các hình đại diện 3D để thoát khỏi sự ảm đạm của thực tế loạn lạc của họ. Khái niệm thoát ly ảo này đã trở nên vô cùng phổ biến kể từ khi Snow Crash ra mắt. Ngày nay, thuật ngữ này là một yếu tố chính của giả tưởng tương lai và các hình thức truyền thông khoa học viễn tưởng khác.

Không giống như các trò chơi điện tử thông thường, Stephenson mô tả metaverse là một không gian chung duy nhất cho tất cả các trải nghiệm và tương tác ảo. Mọi người kết nối với thế giới này bằng cách sử dụng tai nghe nhập vai — một công nghệ vẫn đồng nghĩa với thực tế ảo ngày nay.

Ba mươi năm sau khi Stephenson viết tiểu thuyết của mình, metaverse đã trưởng thành từ một khái niệm khoa học viễn tưởng thô sơ thành một thực tế công nghệ.

Nhiều dự án như Decentraland (MANA) The Sandbox (SAND) đã phát triển các thế giới metaverse độc lập của riêng họ.

Ngay cả các công ty công nghệ lớn như Atari, Microsoft và Meta (trước đây là Facebook) cũng đang đầu tư mạnh vào biên giới mới này.

Mặc dù một số thế giới ảo hiện có này có thể tương tác được, nhưng vẫn chưa có một metaverse thống nhất duy nhất nào tồn tại.

Lợi ích của trải nghiệm metaverse

Các thế giới metaverse mang lại nhiều lợi ích cho người dùng, chẳng hạn như cơ hội giải trí, giáo dục, giao lưu và kinh doanh mới.

Người dùng có thể khám phá các môi trường metaverse khác nhau trong khi tạo hình đại diện, tương tác với những người khác, học các kỹ năng mới và cộng tác xuyên biên giới. Các thế giới metaverse cũng có thể giúp họ tiếp cận các dịch vụ độc đáo như phòng trưng bày nghệ thuật ảo, buổi hòa nhạc hoặc mua sắm ảo.

Mã thông báo không thể thay thế (NFT) đã trở thành một phần không thể thiếu của metaverse. Chúng giúp đại diện cho quyền sở hữu các dịch vụ, sản phẩm, cấu trúc và nhân vật trong trò chơi mà các thế giới kỹ thuật số này được xây dựng dựa trên.

Khi ngày càng nhiều công ty bước vào không gian mới này, có thể chúng ta sẽ thấy sự tích hợp lớn hơn của các dịch vụ thế giới thực trên các thế giới metaverse. Ví dụ, có thể mua quần áo thật từ một trung tâm mua sắm ảo 3D, hoặc trải nghiệm các trò chơi công viên giải trí mới nhất ngay từ phòng khách của bạn.

Lịch sử của metaverse

Phát triển trước internet

Trước khi internet trở nên phổ biến rộng rãi, đã có một số nỗ lực ban đầu để tạo ra các thế giới ảo giống metaverse bằng cách sử dụng máy arcade VR. Một ví dụ về điều này là trình mô phỏng chuyển động Sega VR-1, mà người dùng đã rất thích thú tại nhiều khu arcade trong đầu những năm 1990.

Sony bắt đầu thử nghiệm sớm với tai nghe VR vào năm 1993 với Visitron và Glasstron. Theo một nhà phê bình, các thiết bị này mô phỏng "xem TV 33 inch từ khoảng cách bốn feet."

Tuy nhiên, do những hạn chế về phần cứng và phần mềm vào thời điểm đó, không có thiết bị nào trong số này thành công một cách đáng kể.

Sự trỗi dậy của internet

Internet đã cho phép nhiều người kết nối và giao tiếp trực tuyến hơn, đồng thời tạo điều kiện thuận lợi cho sự phát triển của nhiều nền tảng và cộng đồng trực tuyến khác nhau.

Một số ví dụ về các thế giới ảo dựa trên internet ban đầu bao gồm The Palace (1995), Active Worlds (1995) và Habbo Hotel (2000).

Những thế giới này đã mở rộng thành các trò chơi nhiều người chơi trực tuyến lớn như World of Warcraft và sau đó là các trò chơi mở rộng như Roblox, Fortnite và PlayerUnknown's Battlegrounds (PUBG). Những trò chơi này có mọi thứ cần thiết để tạo ra một thế giới thực sự nhập vai, ngoại trừ một hệ thống xem 3D đặt người chơi vào giữa hành động.

Sự xuất hiện của thực tế ảo

Công nghệ thực tế ảo đã tiến bộ đáng kể vào cuối những năm 2010. Các thiết bị như Oculus Rift, HTC Vive và PlayStation VR đã trở nên ngày càng phải chăng và dễ tiếp cận hơn.

Khi các thiết bị VR này phát triển, chúng cho phép người dùng trải nghiệm các môi trường ảo nhập vai và thực tế hơn. Những tiến bộ này cũng đã thúc đẩy sự quan tâm và đầu tư nhiều hơn vào việc tạo ra các nền tảng metaverse.

Mặc dù các thiết bị này mạnh hơn đáng kể so với các thiết bị tiền nhiệm trong trò chơi arcade, nhưng chúng vẫn thiếu khả năng tương tác với nhau.

Yếu tố hạn chế này buộc người chơi phải lựa chọn giữa các trò chơi và trải nghiệm cụ thể được hỗ trợ bởi các thiết bị đã chọn của họ, giống như việc lựa chọn giữa hệ sinh thái Xbox hoặc PlayStation.

Công nghệ blockchain và NFT

Sự tiến bộ của công nghệ blockchain trong thập kỷ qua đã tạo ra những cơ hội mới cho người chơi metaverse để giao dịch và sở hữu tài sản trong trò chơi một cách có thể xác minh được.

Mã thông báo không thể thay thế (NFT), một loại tài sản tiền điện tử được lưu trữ trên các blockchain như Ethereum (ETH) và Solana (SOL), đã biến điều này thành hiện thực.

Một NFT hoạt động như một chứng chỉ quyền sở hữu kỹ thuật số. Thay vì cần phải tin tưởng một người hoặc công ty duy nhất để xác minh quyền sở hữu này, các cá nhân có thể sử dụng NFT để tự xác minh quyền sở hữu này cho chính họ. 

Không ai có thể làm hỏng, phá hủy hoặc kiểm duyệt NFT — ngay cả người đã tạo ra chúng. Nhờ NFT, người chơi có thể sở hữu những thành tựu trong trò chơi của họ và mở rộng khả năng của các nền kinh tế kỹ thuật số mà trò chơi điện tử mang lại.

Việc thêm NFT vào metaverse về cơ bản đã tạo ra một nền kinh tế trò chơi hoàn toàn mới.

Nền kinh tế này cho phép người chơi mua và sở hữu thời trang, vũ khí, công cụ và các vật phẩm khác trong trò chơi mà không cần dựa vào bên thứ ba để xác nhận quyền sở hữu.

Những đổi mới metaverse ban đầu

Các thế giới ảo đã phát triển song song với phần cứng VR. Hãy cùng khám phá một số môi trường đầu tiên đã đặt nền móng cho metaverse.

Second Life

Nhiều người coi Second Life là một trong những nền tảng metaverse sớm nhất và có ảnh hưởng nhất. Ra mắt vào năm 2003 bởi Linden Lab, trò chơi này là một trong những môi trường xã hội nhập vai đầu tiên. Nó đã xây dựng được một lượng người theo dõi nhờ tập trung vào tương tác giữa người chơi hơn là lối chơi dựa trên hành động.

Second Life cho phép người chơi tái tạo nhiều khía cạnh của cuộc sống thực. Họ có thể tạo và tùy chỉnh hình đại diện của riêng mình, mà họ có thể sử dụng để khám phá và xây dựng thế giới ảo. Người chơi cũng có thể giao lưu và giao dịch với những người dùng khác. Người chơi có thể tham gia vào các hoạt động và sự kiện khác nhau, và thậm chí thuê hoặc sở hữu bất kỳ mảnh đất nào trong thế giới ảo. Second Life là một trong những môi trường đầu tiên phổ biến ý tưởng về quyền sở hữu kỹ thuật số.

World of Warcraft

World of Warcraft (WoW) là một trò chơi nhập vai trực tuyến nhiều người chơi (MMORPG) được Blizzard Entertainment phát hành vào năm 2004. Nó lấy bối cảnh trong một thế giới giả tưởng tên là Azeroth. Người chơi có thể chọn từ các chủng tộc và lớp nhân vật khác nhau, hoàn thành nhiệm vụ, tham gia các phe phái, chiến đấu với kẻ thù và tương tác với những người chơi khác.

World of Warcraft đã tạo ra các trò chơi nhiều người chơi lớn khác bao gồm Elder Scrolls Online (ESO), một trò chơi giả tưởng nhập vai.

Các nền tảng ban đầu khác

  • IMVU: Một trình mô phỏng 3D đời thực được thiết kế để tương tác xã hội. Mọi người trò chuyện và kết nối với nhau bằng cách sử dụng hình đại diện do người chơi điều khiển.
  • Roblox: Một metaverse rộng lớn nơi người chơi có thể gặp gỡ những người khác, khi họ tạo và tham gia vào các trải nghiệm do người dùng tạo. Đến cuối năm 2022, Roblox đã ghi nhận hơn 56 triệu người dùng hoạt động hàng ngày.
  • Minecraft: Minecraft là một trong những trò chơi điện tử bán chạy nhất thế giới. Người chơi tương tác với một thế giới khối 3D hoàn toàn có thể tùy chỉnh, nơi họ có thể xây dựng bất kỳ loại cấu trúc nào họ muốn. Trò chơi cũng có chế độ sinh tồn, nơi người chơi phải kiếm thức ăn và tài nguyên, xây dựng nơi trú ẩn và chống lại kẻ tấn công.
  • Fortnite: Fortnite kết hợp cơ chế sáng tạo của các trò chơi như Roblox và Minecraft với một trò chơi bắn súng góc nhìn thứ ba. Có một số chế độ trò chơi cung cấp cả nhiệm vụ và trận chiến đơn lẻ và hợp tác.

Tương lai của metaverse

Thế giới vẫn đang chờ đợi một trải nghiệm chơi game metaverse hàng đầu.

Các trò chơi điện tử dựa trên console tiếp tục thống trị ngành công nghiệp với hàng triệu người dùng hàng ngày, trong khi nhiều trò chơi dựa trên tai nghe vẫn chưa đạt được danh tiếng tương tự. Nhiều người kỳ vọng rằng tất cả có thể thay đổi đáng kể trong thập kỷ tới.

Tiềm năng của metaverse

Đầu tiên, metaverse có thể trở thành một trung tâm xã hội và cho phép các hình thức tương tác mới vượt qua ranh giới và giới hạn vật lý.

Giống như internet, mọi người trong metaverse có thể gặp gỡ, trò chuyện, cộng tác và tạo ra bất cứ thứ gì với bất kỳ ai trên thế giới. Chất lượng nhập vai của thế giới metaverse cũng sẽ cung cấp các chế độ giao tiếp thực tế hơn nhiều so với những gì có sẵn trong các diễn đàn chỉ có văn bản của phần lớn web ngày nay.

Metaverse cũng có thể thúc đẩy ý thức cộng đồng và sự thuộc về giữa những người dùng có chung sở thích và giá trị. Sự phát triển của các cộng đồng NFT trong ngành tiền điện tử là một ví dụ tuyệt vời về điều này. Các nhóm trực tuyến khổng lồ đã tập hợp xung quanh các bộ sưu tập NFT mang tính biểu tượng, đoàn kết bởi sự đánh giá cao lẫn nhau đối với tác phẩm nghệ thuật kỹ thuật số.

Giáo dục và giải trí

Metaverse có thể mang đến những cơ hội mới cho giáo dục và giải trí, hấp dẫn, tương tác và cá nhân hóa hơn so với các phương pháp truyền thống.

Học sinh có thể sử dụng metaverse để học hỏi từ các chuyên gia và bạn bè trong các mô phỏng và môi trường thực tế. Nhiều người cảm thấy môi trường học tập phong phú này có thể nâng cao khả năng hiểu và ghi nhớ thông tin của họ theo cách mà các bài giảng trong lớp học tiêu chuẩn không thể làm được.

Tương tự, người tiêu dùng có thể sử dụng metaverse để tiếp cận các hình thức giải trí khác nhau như trò chơi, buổi hòa nhạc, phim ảnh và nghệ thuật phù hợp với sở thích và thị hiếu của họ.

Ứng dụng kinh doanh

Metaverse có thể biến đổi nhiều ngành và lĩnh vực khác nhau bằng cách cung cấp những cách làm việc, tiếp thị, bán hàng và đổi mới mới.

Các doanh nghiệp có thể tận dụng metaverse để cải thiện năng suất, sự hợp tác, giao tiếp và sáng tạo giữa các nhân viên và đối tác của họ.

Họ cũng có thể sử dụng metaverse để tiếp cận khách hàng mới, giới thiệu sản phẩm hoặc dịch vụ của mình và tạo ra những trải nghiệm thương hiệu độc đáo.

Thách thức của metaverse

Bảo mật

Metaverse đặt ra các vấn đề bảo mật đáng kể cho người dùng, bao gồm việc tiếp xúc với các cuộc tấn công mạng tiềm ẩn, hack, gian lận, đánh cắp danh tính, quấy rối và thao túng bởi những kẻ độc hại.

Bảo vệ dữ liệu người dùng, quyền riêng tư và an toàn trong metaverse đòi hỏi các hệ thống mã hóa, xác thực và kiểm duyệt mạnh mẽ cũng như các tiêu chuẩn đạo đức và quy định. NFT sẽ cho phép người dùng duy trì quyền sở hữu các vật phẩm trong nhiều metaverse, một triển vọng mang lại tiện ích mới cho các hàng hóa kỹ thuật số này.

Quy định

Metaverse đặt ra các vấn đề pháp lý và quy định phức tạp liên quan đến nhiều khu vực pháp lý và các bên liên quan.

Ví dụ, ai sở hữu và kiểm soát nội dung, tài sản và tài sản trí tuệ trong metaverse? Các tranh chấp và xung đột được giải quyết như thế nào? Quyền và trách nhiệm của người dùng, nền tảng và chính phủ là gì? Thuế và phí được thu và phân phối như thế nào?

Những câu hỏi này đòi hỏi các quy tắc và chính sách rõ ràng và nhất quán để cân bằng sự đổi mới, cạnh tranh, khả năng tiếp cận, trách nhiệm giải trình và công bằng.

Quyền riêng tư

Metaverse có thể gây ra các vấn đề đáng kể về quyền riêng tư của người dùng, tùy thuộc vào cách metaverse được phát triển và ai phát triển nó.

Các công ty tư nhân có thể chọn theo dõi dữ liệu của người chơi mà không có sự đồng ý hoặc nhận thức của họ, bao gồm dữ liệu sinh trắc học, hành vi, sở thích, mối quan hệ và giao dịch.

Thông tin này có thể trở nên dễ tiếp cận đối với các bên thứ ba cho mục đích quảng cáo mục tiêu, cá nhân hóa và phân tích.

Tại sao metaverse lại quan trọng?

Khái niệm về metaverse tiếp tục thay đổi thường xuyên và đáng kể.

Khi công nghệ mới gia nhập thị trường, các trò chơi và thế giới metaverse mở rộng để bắt kịp những đổi mới mới nhất. Với sự trỗi dậy của NFT, làn sóng metaverse “hiện đại” đầu tiên đã xuất hiện.

Những trải nghiệm mà Metaverse hướng tới có tiềm năng chuyển đổi cách các cá nhân kết nối và giao dịch.

Khi những môi trường này và những trải nghiệm mà chúng cung cấp tiếp tục phát triển, Metaverse có thể sẽ đóng một vai trò quan trọng trong cách chúng ta tương tác với những người khác trong nhiều thập kỷ tới.

Bắt đầu trong metaverse với Kraken

Kraken giúp bạn dễ dàng tham gia vào nền kinh tế được hỗ trợ bởi metaverse.

Cho dù bạn đang tìm cách mua tài sản tiền điện tử trước khi sử dụng chúng trong metaverse hay tìm cách chuyển đổi tài sản tiền điện tử của mình từ metaverse trở lại tiền mặt, Kraken đều giúp bạn dễ dàng.

Kraken cung cấp giao dịch trên các loại tiền điện tử metaverse phổ biến nhất trên thị trường. Bắt đầu bằng cách đăng ký tài khoản của bạn ngay hôm nay.