Co je metaverse?

Metaverse je kolektivně sdílené digitální prostředí, kde jednotlivci mohou replikovat zážitky z reálného světa v online světě.
Termín „metaverse“ se poprvé objevil v sci-fi románu z počátku 90. let, Snow Crash, který napsal Neal Stephenson.
Hovořilo se v něm o digitálním světě, kde hráči interagovali mezi sebou prostřednictvím 3D avatarů, aby unikli ponurosti své dystopické reality. Tento koncept virtuálního úniku se od vydání Snow Crash ukázal jako neuvěřitelně populární. Dnes je tento termín základem futuristické fantasy a dalších forem sci-fi médií.
Na rozdíl od běžných videoher Stephenson popsal metaverse jako jediný sdílený prostor pro všechny virtuální zážitky a interakce. Lidé se k tomuto světu připojovali pomocí pohlcujících náhlavních souprav – technologie, která je dodnes synonymem pro virtuální realitu.
Třicet let poté, co Stephenson napsal svůj román, metaverse dozrál ze syrového sci-fi konceptu v technologickou realitu.
Několik projektů, jako je Decentraland (MANA) a The Sandbox (SAND), již vyvinulo své vlastní nezávislé světy metaverse.
Dokonce i velké technologické společnosti jako Atari, Microsoft a Meta (dříve Facebook) silně investují do této nové hranice.
Zatímco některé z těchto existujících virtuálních světů jsou interoperabilní, žádný jednotný metaverse zatím neexistuje.
Výhody zážitků v metaverse
Světy metaverse nabízejí svým uživatelům mnoho výhod, jako je nová zábava, vzdělávání, socializace a obchodní příležitosti.
Uživatelé mohou prozkoumávat různá prostředí metaverse, vytvářet avatary, interagovat s ostatními, učit se nové dovednosti a spolupracovat přes hranice. Světy metaverse jim také mohou pomoci získat přístup k jedinečným službám, jako jsou virtuální umělecké galerie, hudební vystoupení nebo virtuální nakupování.
Nezaměnitelné tokeny (NFT) se staly nedílnou součástí metaverse. Pomáhají reprezentovat vlastnictví služeb, produktů, struktur a herních postav, na nichž jsou tyto digitální světy postaveny.
Jelikož do tohoto nového prostoru vstupuje stále více společností, je možné, že uvidíme větší integraci služeb z reálného světa napříč světy metaverse. Například by se mohlo stát možné nakupovat skutečné oblečení ve 3D virtuálním nákupním centru nebo zažít nejnovější atrakce zábavního parku z vašeho obývacího pokoje.
Historie metaverse
Vývoj před internetem
Předtím, než se internet stal široce dostupným, existovaly rané pokusy o vytvoření virtuálních světů podobných metaverse pomocí VR arkádových automatů. Jedním z příkladů byl pohybový simulátor Sega VR-1, který si uživatelé užívali v mnoha arkádách na počátku 90. let.
Společnost Sony zahájila rané experimenty s VR náhlavními soupravami v roce 1993 s modely Visitron a Glasstron. Podle jednoho recenzenta tato zařízení simulovala „sledování 33palcové televize ze vzdálenosti čtyř stop“.
Kvůli tehdejším hardwarovým a softwarovým omezením se však žádné z těchto zařízení smysluplně neprosadilo.
Vzestup internetu
Internet umožnil více lidem připojit se a komunikovat online a zároveň usnadnil vývoj různých online platforem a komunit.
Mezi příklady raných virtuálních světů založených na internetu patří The Palace (1995), Active Worlds (1995) a Habbo Hotel (2000).
Tyto světy se rozšířily do masivně multiplayerových her jako World of Warcraft a poté do rozsáhlých her jako Roblox, Fortnite a PlayerUnknown's Battlegrounds (PUBG). Tyto hry mají vše potřebné k vytvoření skutečně pohlcujícího světa, s výjimkou 3D zobrazovacího systému, který hráče staví doprostřed dění.
Vznik virtuální reality
Technologie virtuální reality se výrazně posunula vpřed koncem roku 2010. Zařízení jako Oculus Rift, HTC Vive a PlayStation VR se staly stále dostupnějšími.
Jak se tato VR zařízení vyvíjela, umožnila uživatelům zažít pohlcujícíjší a realističtější virtuální prostředí. Tyto pokroky také vyvolaly větší zájem a investice do vytváření platforem metaverse.
Ačkoli jsou tato zařízení výrazně výkonnější než jejich předchůdci z arkádových her, stále jim chybí vzájemná interoperabilita.
Tento omezující faktor nutí hráče vybírat si mezi konkrétními hrami a zážitky podporovanými jejich zvolenými zařízeními, podobně jako při výběru mezi ekosystémy Xbox nebo PlayStation.
Technologie blockchain a NFT
Pokrok blockchain technologie za poslední desetiletí vytvořil nové příležitosti pro hráče metaverse k obchodování a prokazatelnému vlastnictví herních aktiv.
Nezaměnitelné tokeny (NFT), typ kryptoaktiva uloženého na blockchainech jako Ethereum (ETH) a Solana (SOL), to umožňují.
NFT funguje jako digitální certifikát vlastnictví. Namísto nutnosti důvěřovat jedné osobě nebo společnosti při ověřování tohoto vlastnictví mohou jednotlivci použít NFT k nezávislému ověření tohoto vlastnictví sami pro sebe.
Nikdo nemůže NFT zkorumpovat, zničit ani cenzurovat – ani osoba, která je vytvořila. Díky NFT mohou hráči převzít vlastnictví svých herních úspěchů a rozšířit možnosti digitálních ekonomik, které videohry nabízejí.
Přidání NFT do metaverse v podstatě vytvořilo zcela novou herní ekonomiku.
Tato ekonomika umožňuje hráčům nakupovat a vlastnit módu, zbraně, nástroje a další herní předměty bez spoléhání se na třetí stranu, která by potvrdila vlastnictví.
Rané inovace metaverse
Virtuální světy se vyvíjely souběžně s VR hardwarem. Pojďme prozkoumat některá z prvních prostředí, která položila základy pro metaverse.
Second Life
Mnozí považují Second Life za jednu z nejranějších a nejvlivnějších platforem metaverse. Hra, spuštěná v roce 2003 společností Linden Lab, byla jedním z prvních pohlcujících sociálních prostředí. Získala si příznivce díky svému zaměření na interakce mezi hráči spíše než na akční hratelnost.
Second Life umožňoval hráčům replikovat mnoho aspektů reálného života. Mohli si vytvářet a přizpůsobovat své vlastní avatary, které mohli používat k prozkoumávání a budování virtuálních světů. Hráči se také mohli socializovat a obchodovat s ostatními uživateli. Hráči se mohli účastnit různých aktivit a událostí a dokonce si pronajmout nebo vlastnit jakýkoli kus země ve virtuálním světě. Second Life byl jedním z prvních prostředí, které popularizovalo myšlenku digitálního vlastnictví.
World of Warcraft
World of Warcraft (WoW) je masivně multiplayerová online role-playing hra (MMORPG) vydaná společností Blizzard Entertainment v roce 2004. Odehrává se ve fantasy světě zvaném Azeroth. Hráči si mohou vybrat z různých ras a tříd, plnit úkoly, připojovat se k frakcím, bojovat s nepřáteli a interagovat s ostatními hráči.
World of Warcraft inspiroval další masivně multiplayerové hry, včetně Elder Scrolls Online (ESO), pohlcující fantasy hry.
Další rané platformy
- IMVU: 3D simulátor reálného života určený pro sociální interakci. Lidé si povídají a spojují se navzájem pomocí avatarů ovládaných hráči.
- Roblox: Rozsáhlý metaverse, kde se hráči mohou setkávat s ostatními, vytvářet a zapojovat se do uživatelsky vytvořených zážitků. Do konce roku 2022 měl Roblox více než 56 milionů denně aktivních uživatelů.
- Minecraft: Minecraft je jednou z nejprodávanějších videoher na světě. Hráči interagují s plně přizpůsobitelným 3D blokovým světem, kde mohou stavět jakýkoli typ struktury, kterou si přejí. Hra také obsahuje režim přežití, kde hráči musí získávat jídlo a zdroje, stavět úkryty a bránit se útočníkům.
- Fortnite: Fortnite kombinuje mechanismy tvorby her jako Roblox a Minecraft se střílečkou z pohledu třetí osoby. Existuje několik herních režimů, které nabízejí jak samostatné, tak kooperativní úkoly a bitvy.
Budoucnost metaverse
Svět stále čeká na přední herní zážitek v metaverse.
Konzole-založené videohry nadále dominují odvětví s miliony denních uživatelů, zatímco mnoho her založených na náhlavních soupravách si ještě nezískalo stejnou proslulost. Mnozí očekávají, že se to vše může v příštím desetiletí dramaticky změnit.
Potenciál metaverse
Za prvé, metaverse by se mohl stát sociálním centrem a umožnit nové formy interakce, které překračují fyzické hranice a omezení.
Stejně jako internet, lidé v metaverse by se mohli setkávat, chatovat, spolupracovat a vytvářet cokoli s kýmkoli na světě. Pohlcující kvalita světů metaverse by také nabídla mnohem realističtější způsoby komunikace než to, co je k dispozici v textových fórech většiny dnešního webu.
Metaverse by také mohl podporovat pocit komunity a sounáležitosti mezi uživateli, kteří sdílejí společné zájmy a hodnoty. Šíření NFT komunit v krypto průmyslu je toho skvělým příkladem. Obrovské online skupiny se shromáždily kolem ikonických NFT kolekcí, sjednocené vzájemným oceněním digitálního umění.
Vzdělávání a zábava
Metaverse by mohl nabídnout nové příležitosti pro vzdělávání a zábavu, které jsou poutavější, interaktivnější a personalizovanější než tradiční metody.
Studenti mohou využívat metaverse k učení se od odborníků a vrstevníků v realistických simulacích a prostředích. Mnozí se domnívají, že toto obohacené učební prostředí by mohlo zlepšit jejich porozumění a uchování informací způsobem, jakým by to standardní přednášky ve třídě nedokázaly.
Podobně by spotřebitelé mohli využívat metaverse k přístupu k různým formám zábavy, jako jsou hry, koncerty, filmy a umění, které vyhovují jejich preferencím a vkusu.
Obchodní aplikace
Metaverse by mohl transformovat různá odvětví a sektory tím, že by poskytl nové způsoby práce, marketingu, prodeje a inovací.
Podniky by mohly využít metaverse ke zlepšení produktivity, spolupráce, komunikace a kreativity mezi svými zaměstnanci a partnery.
Mohly by také využít metaverse k oslovení nových zákazníků, prezentaci svých produktů nebo služeb a vytváření jedinečných zážitků značky.
Výzvy metaverse
Zabezpečení
Metaverse představuje pro uživatele významné bezpečnostní problémy, včetně vystavení potenciálním kybernetickým útokům, hackingu, podvodům, krádežím identity, obtěžování a manipulaci ze strany škodlivých aktérů.
Ochrana uživatelských dat, soukromí a bezpečnosti v metaverse vyžaduje robustní šifrovací, autentizační a moderační systémy, stejně jako etické standardy a předpisy. NFT umožní uživatelům udržet si vlastnictví předmětů napříč více metaverzy, což je vyhlídka, která těmto digitálním statkům dává novou užitečnost.
Regulace
Metaverse vyvolává složité právní a regulační otázky, které zahrnují více jurisdikcí a zúčastněných stran.
Například, kdo vlastní a kontroluje obsah, aktiva a duševní vlastnictví v metaverse? Jak se řeší spory a konflikty? Jaká jsou práva a povinnosti uživatelů, platforem a vlád? Jak se vybírají a distribuují daně a poplatky?
Tyto otázky vyžadují jasná a konzistentní pravidla a politiky, které vyvažují inovace, konkurenci, dostupnost, odpovědnost a spravedlnost.
Soukromí
Metaverse by mohl představovat významné problémy s ochranou soukromí uživatelů, v závislosti na tom, jak je metaverse vyvíjen a kdo ho vyvíjí.
Soukromé společnosti se mohou rozhodnout sledovat data svých hráčů bez jejich souhlasu nebo vědomí, včetně biometrických dat, vzorců chování, preferencí, zájmů, vztahů a transakcí.
Tyto informace by se mohly stát přístupnými třetím stranám pro cílenou reklamu, personalizaci a analytické účely.
Proč je metaverse důležitý?
Koncept metaverse se neustále a dramaticky mění.
Jak na trh vstupují nové technologie, hry a světy metaverse se rozšiřují, aby držely krok s nejnovějšími inovacemi. S nástupem NFT se objevila první vlna „moderního“ metaverse.
Zkušenosti, které se Metaverse snaží poskytnout, mají potenciál změnit způsob, jakým se jednotlivci propojují a obchodují.
Jelikož se tato prostředí a zážitky, které nabízejí, neustále vyvíjejí, bude Metaverse pravděpodobně hrát důležitou roli ve způsobu, jakým budeme interagovat s ostatními po celá desetiletí.
Začněte v metaverse s Krakenem
Kraken usnadňuje účast v ekonomice poháněné metaverse.
Ať už chcete nakoupit kryptoaktiva před jejich použitím v metaverse, nebo převést své krypto držby z metaverse zpět na hotovost, Kraken to usnadňuje.
Kraken nabízí obchodování s nejoblíbenějšími kryptoměnami metaverse na trhu. Začněte tím, že si dnes založíte účet.