Що таке метавсесвіт?

Автор: Kraken Learn team
10 хв
26 жовтня 2023 р.

Метавсесвіт — це колективне спільне цифрове середовище, де люди можуть відтворювати досвід реального світу в онлайн-середовищі.

Термін "метавсесвіт" вперше з'явився у науково-фантастичному романі початку 1990-х років Snow Crash («Лавина»), написаному Нілом Стівенсоном.

У ньому йшлося про цифровий світ, де гравці взаємодіяли один з одним через 3D-аватари, щоб втекти від похмурої реальності своєї антиутопії. Ця концепція віртуальної втечі від реальності виявилася неймовірно популярною після виходу роману Snow Crash. Сьогодні цей термін є невід’ємною частиною футуристичної фантазії та інших форм науково-фантастичних медіа.

На відміну від звичайних відеоігор, Стівенсон описав метавсесвіт як єдиний спільний простір для всіх віртуальних досвідів та взаємодій. Люди підключалися до цього світу за допомогою імерсивних гарнітур — технології, яка й сьогодні є синонімом віртуальної реальності.

Через тридцять років після того, як Стівенсон написав свій роман, метавсесвіт перетворився з сирої науково-фантастичної концепції на технологічну реальність.

Численні проекти, такі як Decentraland (MANA) та The Sandbox (SAND), вже розробили власні незалежні світи метавсесвіту.

Навіть великі технологічні компанії, такі як Atari, Microsoft та Meta (раніше Facebook), активно інвестують у цей новий рубіж.

Хоча деякі з цих існуючих віртуальних світів є сумісними, єдиного уніфікованого метавсесвіту поки що не існує.

Переваги досвіду в метавсесвіті

Світи метавсесвіту пропонують користувачам багато переваг, таких як нові можливості для розваг, навчання, спілкування та бізнесу.

Користувачі можуть досліджувати різні середовища метавсесвіту, створюючи аватари, взаємодіючи з іншими, опановуючи нові навички та співпрацюючи поза межами кордонів. Світи метавсесвіту також можуть допомогти їм отримати доступ до унікальних послуг, таких як віртуальні художні галереї, музичні концерти або віртуальний шопінг.

Невзаємозамінні токени (NFT) стали невід’ємною частиною метавсесвіту. Вони допомагають підтвердити право власності на послуги, продукти, структури та ігрових персонажів, на яких побудовані ці цифрові світи.

Оскільки все більше компаній виходять у цей новий простір, можливо, ми побачимо більшу інтеграцію послуг реального світу у світи метавсесвіту. Наприклад, може з'явитися можливість купувати справжній одяг у 3D-віртуальному торговому центрі або випробувати новітні атракціони тематичного парку, не виходячи з вітальні.

Історія метавсесвіту

Розробки до появи інтернету

До того, як інтернет став широко доступним, існували перші спроби створити віртуальні світи, подібні до метавсесвіту, використовуючи ігрові автомати VR. Одним із прикладів був симулятор руху Sega VR-1, яким користувачі насолоджувалися в багатьох залах ігрових автоматів на початку 1990-х років.

Компанія Sony почала ранні експерименти з VR-гарнітурами у 1993 році з пристроями Visitron та Glasstron. За словами одного оглядача, ці пристрої імітували "перегляд 33-дюймового телевізора з відстані чотирьох футів."

Однак через апаратні та програмні обмеження того часу жоден із цих пристроїв не набув значного поширення.

Розвиток інтернету

Інтернет дозволив більшій кількості людей підключатися та спілкуватися онлайн, а також сприяв розвитку різноманітних онлайн-платформ і спільнот.

Деякі приклади ранніх віртуальних світів на основі інтернету включають The Palace (1995), Active Worlds (1995) та Habbo Hotel (2000).

Ці світи переросли у масові багатокористувацькі ігри, такі як World of Warcraft, а потім у масштабні ігри, такі як Roblox, Fortnite та PlayerUnknown's Battlegrounds (PUBG). Ці ігри мають усе необхідне для створення справді імерсивного світу, за винятком системи 3D-візуалізації, яка занурює гравця в центр подій.

Поява віртуальної реальності

Технологія віртуальної реальності значно розвинулася наприкінці 2010-х років. Такі пристрої, як Oculus Rift, HTC Vive та PlayStation VR, ставали все більш доступними за ціною та простими у використанні.

У міру еволюції цих VR-пристроїв вони дозволили користувачам відчувати більш захопливі та реалістичні віртуальні середовища. Ці досягнення також викликали більше інтересу та інвестицій у створення метавсесвітніх платформ.

Хоча ці пристрої значно потужніші за своїх попередників — аркадні ігри, їм все ще бракує сумісності між собою.

Цей обмежувальний фактор змушує гравців обирати між конкретними іграми та можливостями, які підтримуються обраними ними пристроями, подібно до вибору між екосистемами Xbox або PlayStation.

Технологія блокчейну та NFT

Розвиток технології блокчейну за останнє десятиліття створив нові можливості для гравців у метавсесвіті торгувати та підтверджено володіти ігровими активами.

Незамінні токени (NFT), тип криптоактивів, що зберігаються в блокчейнах, як-от Ethereum (ETH) та Solana (SOL), уможливлюють це.

NFT діє як цифровий сертифікат права власності. Замість того, щоб довіряти одній особі чи компанії для підтвердження цієї власності, окремі особи можуть використовувати NFT  щоб самостійно підтвердити її. 

Ніхто не може пошкодити, знищити або піддати цензурі NFT — навіть той, хто їх створив. Завдяки NFT гравці можуть взяти на себе право власності на свої ігрові досягнення та розширити можливості цифрових економік, які пропонують відеоігри.

Додавання NFT у метавсесвіт по суті створило цілком нову ігрову економіку.

Ця економіка дозволяє гравцям купувати та володіти одягом, зброєю, інструментами та іншими ігровими предметами без необхідності покладатися на третю сторону для підтвердження права власності.

Ранні інновації метавсесвіту

Віртуальні світи розвивалися паралельно з VR-обладнанням. Давайте дослідимо деякі з перших середовищ, які заклали основи метавсесвіту.

Second Life

Багато хто вважає Second Life однією з найперших і найвпливовіших платформ метавсесвіту. Запущена в 2003 році компанією Linden Lab, гра була одним із перших імерсивних соціальних середовищ. Вона здобула прихильників завдяки зосередженню на взаємодії між гравцями, а не на динамічному ігровому процесі.

Second Life дозволяла гравцям відтворити багато аспектів реального життя. Вони могли створювати та налаштовувати власних аватарів, яких могли використовувати для дослідження та побудови віртуальних світів. Гравці також могли спілкуватися та торгувати з іншими користувачами. Гравці могли брати участь у різних заходах і подіях, і навіть орендувати чи володіти будь-якою ділянкою землі у віртуальному світі. Second Life була одним із перших середовищ, що популяризувало ідею цифрової власності.

World of Warcraft

World of Warcraft (WoW) — це масова багатокористувацька онлайн-рольова гра (MMORPG), випущена компанією Blizzard Entertainment у 2004 році. Її події розгортаються у фентезійному світі під назвою Азерот. Гравці можуть обирати різні раси та класи, виконувати квести, приєднуватися до фракцій, битися з ворогами та взаємодіяти з іншими гравцями.

World of Warcraft породила інші масові багатокористувацькі ігри, включаючи Elder Scrolls Online (ESO), імерсивну фентезійну гру.

Інші ранні платформи

  • IMVU: 3D-симулятор реального життя, розроблений для соціальної взаємодії. Люди спілкуються та налагоджують зв'язки один з одним, використовуючи керованих гравцями аватарів.
  • Roblox: Величезний метавсесвіт, де гравці можуть зустрічатися з іншими, створюючи власні та взаємодіючи з ігровими досвідами, створеними іншими користувачами. До кінця 2022 року кількість щоденних активних користувачів Roblox перевищила 56 мільйонів.
  • Minecraft: Minecraft — одна з найбільш продаваних відеоігор у світі. Гравці взаємодіють із повністю настроюваним 3D-блоковим світом, де вони можуть будувати будь-який тип споруд, який забажають. У грі також є режим виживання, де гравцям потрібно добувати їжу та ресурси, будувати укриття та відбиватися від нападників.
  • Fortnite: Fortnite поєднує механіку творчості ігор, як-от Roblox і Minecraft, зі стріляниною від третьої особи. Існує кілька ігрових режимів, які пропонують як одиночні, так і кооперативні квести та битви.

Майбутнє метавсесвіту

Світ усе ще чекає на провідний ігровий досвід у метавсесвіті.

Відеоігри на консолях продовжують домінувати в індустрії з мільйонами щоденних користувачів, тоді як багато ігор для гарнітур ще не здобули такої ж популярності. Багато хто очікує, що все це може кардинально змінитися протягом наступного десятиліття.

Потенціал метавсесвіту

По-перше, метавсесвіт може стати соціальним центром і відкрити нові форми взаємодії, які долають фізичні кордони та обмеження.

Подібно до інтернету, люди в метавсесвіті зможуть зустрічатися, спілкуватися, співпрацювати та створювати будь-що з будь-ким у світі. Ефект занурення в світах метавсесвіту також запропонує набагато реалістичніші способи спілкування, ніж ті, що доступні на текстових форумах значної частини сучасної мережі.

Метавсесвіт також може сприяти розвитку почуття спільноти та належності серед користувачів, які поділяють спільні інтереси та цінності. Поширення NFT-спільнот у криптоіндустрії — чудовий приклад цього. Величезні онлайн-групи сформувалися навколо культових NFT-колекцій, об’єднані взаємною прихильністю до цифрових творів мистецтва.

Освіта та розваги

Метавсесвіт може запропонувати нові можливості для освіти та розваг, які є більш захопливими, інтерактивними та персоналізованими, ніж традиційні методи.

Студенти можуть використовувати метавсесвіт для навчання у експертів та однолітків у реалістичних симуляціях та середовищах. Багато хто вважає, що це збагачене навчальне середовище може покращити розуміння та засвоєння інформації таким чином, як це неможливо під час стандартних лекцій у класі.

Аналогічно, споживачі можуть використовувати метавсесвіт для доступу до різних форм розваг, таких як ігри, концерти, фільми та мистецтво, що відповідають їхнім уподобанням та смакам.

Бізнес-застосування

Метавсесвіт може трансформувати різні галузі та сектори, надаючи нові способи роботи, маркетингу, продажу та впровадження інновацій.

Компанії можуть використовувати метавсесвіт для підвищення продуктивності, співпраці, комунікації та креативності серед своїх співробітників і партнерів.

Вони також можуть використовувати метавсесвіт для залучення нових клієнтів, демонстрації своїх продуктів або послуг, а також для створення унікального досвіду бренду.

Виклики метавсесвіту

Безпека

Метавсесвіт створює значні проблеми безпеки для користувачів, включаючи вразливість до потенційних кібератак, хакерства, шахрайства, крадіжки особистих даних, переслідування та маніпуляцій з боку зловмисників.

Захист даних, конфіденційності та безпеки користувачів у метавсесвіті вимагає надійних систем шифрування, автентифікації та модерації, а також етичних стандартів і нормативних актів. NFT дозволять користувачам зберігати право власності на предмети в межах кількох метавсесвітів, що дає нову корисність цим цифровим товарам.

Регулювання

Метавсесвіт порушує складні правові та регуляторні питання, які зачіпають різні юрисдикції та зацікавлені сторони.

Наприклад, хто володіє та контролює контент, активи та інтелектуальну власність у метавсесвіті? Як вирішуються суперечки та конфлікти? Які права та обов'язки користувачів, платформ та урядів? Як збираються та розподіляються податки та збори?

Ці питання вимагають чітких і послідовних правил та політик, які збалансовують інновації, конкуренцію, доступність, підзвітність і справедливість.

Конфіденційність

Метавсесвіт може створювати значні проблеми з конфіденційністю користувачів, залежно від того, як він розробляється і хто його розробляє.

Приватні компанії можуть вирішити відстежувати дані своїх гравців без їхньої згоди чи відома, включаючи біометричні дані, поведінкові моделі, вподобання, інтереси, стосунки та транзакції.

Ця інформація може стати доступною для третіх сторін з метою таргетованої реклами, персоналізації та аналітики.

Чому метавсесвіт важливий?

Концепція метавсесвіту продовжує регулярно та кардинально змінюватися.

Оскільки нові технології з'являються на ринку, ігри та світи метавсесвіту розширюються, щоб відповідати останнім інноваціям. З появою NFT виникла перша хвиля “сучасного” метавсесвіту.

Досвід, який прагне надати метавсесвіт, має потенціал змінити те, як люди спілкуються та здійснюють транзакції.

Оскільки ці середовища та досвід, який вони пропонують, продовжують розвиватися, метавсесвіт, ймовірно, відіграватиме важливу роль у тому, як ми взаємодіємо з іншими в найближчі десятиліття.

Почніть роботу в метавсесвіті з Kraken

Kraken спрощує участь в економіці, що базується на метавсесвіті.

Незалежно від того, чи хочете ви придбати криптоактиви перед використанням їх у метавсесвіті, чи конвертувати свої криптохолдинги з метавсесвіту назад у готівку, Kraken спрощує цей процес.

Kraken пропонує торгівлю найпопулярнішими криптовалютами метавсесвіту на ринку. Почніть роботу, зареєструвавши свій акаунт вже сьогодні.