Qu’est-ce que The Sandbox (SAND) ?
Explication du métavers The Sandbox
The Sandbox est un logiciel fonctionnant sur Ethereum qui exploite un monde de jeu virtuel décentralisé.
Par essence, The Sandbox est un jeu dont les joueurs peuvent acheter des terrains numériques appelés LANDS, et y créer des expériences à partager avec d’autres utilisateurs. The Sandbox est donc un modèle de métavers basé sur une blockchain, dans la même veine que Decentraland.
En plus du token LAND de type NFT, The Sandbox dispose de deux autres tokens natifs qui régissent les opérations dans son métavers :
- Les tokens SAND permettent diverses transactions faisant partie du gameplay, dont l’achat de LANDS, l’interaction avec le contenu créé par les utilisateurs et le staking de participation à la gouvernance de l’organisation autonome décentralisée (DAO).
- Les tokens ASSET sont des tokens non fongibles (NFT) représentant des items du jeu tels que des équipements pour les avatars et des créations utilisés pour peupler les LANDS. Ils peuvent être tradés sur la marketplace The Sandbox.
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Qui a créé The Sandbox (SAND) ?
La première version de The Sandbox a été lancée en tant que jeu mobile début 2012 dans le cadre d’une collaboration entre Pixowl (dirigé par Sébastien Borget et Arthur Madrid) et le développeur de jeux onimatrix.
En 2018, le développeur de jeux Animoca a acquis Pixowl, et la société a annoncé son intention de créer un monde de type sandbox en 3D exploitant la technologie de la blockchain pour tirer parti du contenu créé par les utilisateurs (UGC) et de l’économie des tokens.
L’équipe de The Sandbox a organisé une initial coin offering (ICO) en août 2020 qui a levé l’équivalent de 3 millions de dollars pour financer ses opérations futures.
Comment fonctionne The Sandbox ?
Le logiciel The Sandbox exploite la blockchain Ethereum pour suivre la propriété de LANDS numériques et d’ASSETS NFT sur son application. Les utilisateurs s’engagent davantage dans son écosystème à l’aide de portefeuilles Ethereum, qui contiennent leurs tokens SAND.
Les développeurs sont également libres d’innover au sein de la plateforme Sandbox en concevant l’animation et les interactions vécues sur leur espace virtuel à l’aide de plusieurs outils :
- L’éditeur de voxels permet aux utilisateurs de créer des voxels, la plus petite unité de conception en trois dimensions, pour concevoir et donner vie à des créations telles que la flore, la faune et des équipements d’avatar (tels que des vêtements ou des armes).
- Game Maker propose des outils permettant aux utilisateurs de construire des jeux en 3D sur leur LAND, à l’aide d’ASSETS qu’ils ont créés ou achetés sur la marketplace.
Les utilisateurs peuvent télécharger leurs créations sur la marketplace The Sandbox, où elles sont d’abord enregistrées en tant que tokens ERC 1155 (ASSETS) sur la blockchain Ethereum. Ces ASSETS peuvent alors être achetés et vendus à l’aide de SAND.
Pourquoi le SAND a-t-il de la valeur ?
SAND est le token utilitaire de l’écosystème polyvalent de The Sandbox et peut être utilisé pour créer des tokens ASSETS, acheter et vendre des ASSETS sur la marketplace, participer à des transactions impliquant des LANDS et interagir avec des expériences créées par les utilisateurs.
SAND est également le token de gouvernance de la DAO The Sandbox, ce qui signifie que la détention de tokens SAND accorde aux utilisateurs des droits de vote pour améliorer la plateforme comme ils le souhaitent.
De plus, le nombre de tokens SAND est limité, ce qui signifie, selon les règles du logiciel, qu’il ne peut y avoir plus de 3 milliards de tokens SAND.
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Pourquoi utiliser la crypto SAND ?
Les utilisateurs peuvent considérer The Sandbox comme une combinaison attrayante de gameplay personnalisable, de propriété de terrains (LANDS) numériques et d’espace de créativité.
The Sandbox offre également la possibilité d’explorer l’économie de la blockchain grâce à la tokenomie unique en son genre des NFT créés par les utilisateurs.
Les investisseurs peuvent chercher à inclure SAND dans leur portefeuille s’ils croient en la valeur future des terrains (LAND) numériques et au progrès d’adoption des plateformes de jeu créées par les utilisateurs.
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