¿Qué es el metaverso?

El metaverso es un entorno digital compartido colectivamente donde los individuos pueden replicar experiencias del mundo real dentro de un mundo en línea.
El término "metaverso" apareció por primera vez en una novela de ciencia ficción de principios de los años 90, Snow Crash, escrita por Neal Stephenson.
Hablaba de un mundo digital donde los jugadores interactuaban entre sí a través de avatares 3D para escapar de la desolación de su realidad distópica. Este concepto de escapismo virtual ha demostrado ser increíblemente popular desde el lanzamiento de Snow Crash. Hoy en día, el término es un pilar de la fantasía futurista y otras formas de medios de ciencia ficción.
A diferencia de los videojuegos normales, Stephenson describió el metaverso como un único espacio compartido para todas las experiencias e interacciones virtuales. Las personas se conectaban a este mundo utilizando cascos inmersivos — una tecnología que todavía es sinónimo de realidad virtual hoy en día.
Treinta años después de que Stephenson escribiera su novela, el metaverso ha madurado de un concepto puro de ciencia ficción a una realidad tecnológica.
Múltiples proyectos como Decentraland (MANA) y The Sandbox (SAND) ya han desarrollado sus propios mundos de metaverso independientes.
Incluso grandes empresas tecnológicas como Atari, Microsoft y Meta (anteriormente Facebook) están invirtiendo fuertemente en esta nueva frontera.
Si bien algunos de estos mundos virtuales existentes son interoperables, todavía no existe un metaverso unificador único.
Beneficios de las experiencias en el metaverso
Los mundos del metaverso ofrecen muchos beneficios a sus usuarios, como nuevas oportunidades de entretenimiento, educación, socialización y negocios.
Los usuarios pueden explorar diferentes entornos del metaverso mientras crean avatares, interactúan con otros, aprenden nuevas habilidades y colaboran a través de las fronteras. Los mundos del metaverso también pueden ayudarles a acceder a servicios únicos como galerías de arte virtuales, conciertos de música o compras virtuales.
Los tokens no fungibles (NFT) se han convertido en una parte integral del metaverso. Ayudan a representar la propiedad de los servicios, productos, estructuras y personajes dentro del juego sobre los que se construyen estos mundos digitales.
A medida que más empresas se adentran en este nuevo espacio, es posible que veamos una mayor integración de los servicios del mundo real en los mundos del metaverso. Por ejemplo, podría ser posible comprar ropa real en un centro comercial virtual 3D, o experimentar las últimas atracciones de parques temáticos desde tu salón.
La historia del metaverso
Desarrollo pre-internet
Antes de que internet se volviera ampliamente accesible, hubo algunos intentos tempranos de crear mundos virtuales tipo metaverso usando máquinas recreativas de RV. Un ejemplo de ello fue el simulador de movimiento Sega VR-1, que los usuarios disfrutaron en muchos salones recreativos a principios de los años 90.
Sony comenzó la experimentación temprana con cascos de RV en 1993 con el Visitron y el Glasstron. Según un crítico, estos dispositivos simulaban "ver un televisor de 33 pulgadas desde un metro veinte de distancia."
Sin embargo, debido a las limitaciones de hardware y software de la época, ninguno de estos dispositivos despegó de manera significativa.
El auge de internet
Internet permitió a más personas conectarse y comunicarse en línea, al mismo tiempo que facilitaba el desarrollo de diversas plataformas y comunidades en línea.
Algunos ejemplos de mundos virtuales tempranos basados en internet incluyen The Palace (1995), Active Worlds (1995) y Habbo Hotel (2000).
Estos mundos se expandieron a juegos multijugador masivos como World of Warcraft y luego a juegos expansivos como Roblox, Fortnite y PlayerUnknown's Battlegrounds (PUBG). Estos juegos tienen todo lo necesario para crear un mundo verdaderamente inmersivo, con la excepción de un sistema de visualización 3D que sitúa al jugador en el centro de la acción.
El surgimiento de la realidad virtual
La tecnología de realidad virtual avanzó significativamente a finales de la década de 2010. Dispositivos como Oculus Rift, HTC Vive y PlayStation VR se han vuelto cada vez más asequibles y accesibles.
A medida que estos dispositivos de RV evolucionaron, permitieron a los usuarios experimentar entornos virtuales más inmersivos y realistas. Estos avances también despertaron mayor interés e inversión en la creación de plataformas del metaverso.
Si bien estos dispositivos son significativamente más potentes que sus predecesores de juegos arcade, todavía carecen de interoperabilidad entre sí.
Este factor limitante obliga a los jugadores a elegir entre juegos y experiencias específicos compatibles con sus dispositivos elegidos, de forma muy parecida a elegir entre los ecosistemas de Xbox o PlayStation.
Tecnología blockchain y NFT
El avance de la tecnología blockchain durante la última década ha creado nuevas oportunidades para que los jugadores del metaverso comercien y posean de forma verificable activos dentro del juego.
Los tokens no fungibles (NFT), un tipo de criptoactivo almacenado en blockchains como Ethereum (ETH) y Solana (SOL), hacen esto posible.
Un NFT actúa como un certificado digital de propiedad. En lugar de la necesidad de confiar en una sola persona o empresa para verificar esta propiedad, las personas pueden usar los NFT para verificar de forma independiente esta propiedad por sí mismas.
Nadie puede corromper, destruir o censurar los NFT — ni siquiera la persona que los creó. Gracias a los NFT, los jugadores pueden hacerse con la propiedad de sus logros dentro del juego y expandir las posibilidades de las economías digitales que ofrecen los videojuegos.
Añadir NFT al metaverso esencialmente creó una economía de juegos completamente nueva.
Esta economía permite a los jugadores comprar y poseer moda, armas, herramientas y otros artículos dentro del juego sin depender de un tercero para confirmar la propiedad.
Primeras innovaciones del metaverso
Los mundos virtuales evolucionaron en paralelo al hardware de RV. Exploremos algunos de los primeros entornos que sentaron las bases del metaverso.
Second Life
Muchos consideran a Second Life como una de las plataformas del metaverso más antiguas e influyentes. Lanzado en 2003 por Linden Lab, el juego fue uno de los primeros entornos sociales inmersivos. Se ganó un gran número de seguidores gracias a su enfoque en las interacciones entre jugadores en lugar de en un juego impulsado por la acción.
Second Life permitió a los jugadores replicar muchos aspectos de la vida real. Podían crear y personalizar sus propios avatares, que podían usar para explorar y construir mundos virtuales. Los jugadores también podían socializar y comerciar con otros usuarios. Los jugadores podían participar en diferentes actividades y eventos, e incluso alquilar o poseer cualquier parcela de tierra en el mundo virtual. Second Life fue uno de los primeros entornos en popularizar la idea de la propiedad digital.
World of Warcraft
World of Warcraft (WoW) es un juego de rol multijugador masivo en línea (MMORPG) lanzado por Blizzard Entertainment en 2004. Está ambientado en un mundo de fantasía llamado Azeroth. Los jugadores pueden elegir entre diferentes razas y clases, completar misiones, unirse a facciones, luchar contra enemigos e interactuar con otros jugadores.
World of Warcraft generó otros juegos multijugador masivos, incluyendo Elder Scrolls Online (ESO), un juego de fantasía inmersivo.
Otras plataformas tempranas
- IMVU: Un simulador 3D de la vida real diseñado para la interacción social. Las personas chatean y se conectan entre sí utilizando avatares controlados por el jugador.
- Roblox: Un vasto metaverso donde los jugadores pueden conocer a otros, mientras crean e interactúan con experiencias creadas por los usuarios. A finales de 2022, Roblox registró más de 56 millones de usuarios activos diarios.
- Minecraft: Minecraft es uno de los videojuegos más vendidos del mundo. Los jugadores interactúan con un mundo de bloques 3D totalmente personalizable, donde pueden construir cualquier tipo de estructura que deseen. El juego también cuenta con un modo de supervivencia donde los jugadores tienen que conseguir comida y recursos, construir refugios y defenderse de los atacantes.
- Fortnite: Fortnite combina las mecánicas de creación de juegos como Roblox y Minecraft con un juego de disparos en tercera persona. Hay varios modos de juego que ofrecen misiones y batallas tanto individuales como cooperativas.
El futuro del metaverso
El mundo sigue esperando una experiencia de juego de metaverso líder.
Los videojuegos basados en consola siguen dominando la industria con millones de usuarios diarios, mientras que muchos juegos basados en auriculares aún no han ganado la misma notoriedad. Muchos esperan que todo esto pueda cambiar drásticamente en la próxima década.
El potencial del metaverso
En primer lugar, el metaverso podría convertirse en un centro social y permitir nuevas formas de interacción que trasciendan las fronteras y limitaciones físicas.
Al igual que internet, la gente en el metaverso podría conocerse, chatear, colaborar y crear cualquier cosa con cualquier persona del mundo. La calidad inmersiva de los mundos del metaverso también ofrecería modos de comunicación mucho más realistas que los disponibles en los foros de solo texto de gran parte de la web actual.
El metaverso también podría fomentar un sentido de comunidad y pertenencia entre los usuarios que comparten intereses y valores comunes. La proliferación de las comunidades NFT en la industria cripto es un gran ejemplo de esto. Grandes grupos en línea se han reunido en torno a colecciones icónicas de NFT, unidos por su aprecio mutuo por el arte digital.
Educación y entretenimiento
El metaverso podría ofrecer nuevas oportunidades de educación y entretenimiento que son más atractivas, interactivas y personalizadas que los métodos tradicionales.
Los estudiantes pueden usar el metaverso para aprender de expertos y compañeros en simulaciones y entornos realistas. Muchos sienten que este entorno de aprendizaje enriquecido podría mejorar su comprensión y retención de la información de una manera que las clases magistrales estándar no podrían.
Del mismo modo, los consumidores podrían usar el metaverso para acceder a diferentes formas de entretenimiento como juegos, conciertos, películas y arte que se adapten a sus preferencias y gustos.
Aplicaciones empresariales
El metaverso podría transformar varias industrias y sectores al proporcionar nuevas formas de trabajar, comercializar, vender e innovar.
Las empresas podrían aprovechar el metaverso para mejorar la productividad, la colaboración, la comunicación y la creatividad entre sus empleados y socios.
También podrían usar el metaverso para llegar a nuevos clientes, exhibir sus productos o servicios y crear experiencias de marca únicas.
Desafíos del metaverso
Seguridad
El metaverso plantea importantes problemas de seguridad para los usuarios, incluida la exposición a posibles ciberataques, piratería, fraude, robo de identidad, acoso y manipulación por parte de actores maliciosos.
Proteger los datos del usuario, la privacidad y la seguridad en el metaverso requiere una sólida encriptación, autenticación y sistemas de moderación, así como estándares éticos y regulaciones. Los NFT permitirán a los usuarios mantener la propiedad de los artículos en múltiples metaversos, una perspectiva que otorga una nueva utilidad a estos bienes digitales.
Regulación
El metaverso plantea cuestiones legales y regulatorias complejas que involucran a múltiples jurisdicciones y partes interesadas.
Por ejemplo, ¿quién posee y controla el contenido, los activos y la propiedad intelectual en el metaverso? ¿Cómo se resuelven las disputas y los conflictos? ¿Cuáles son los derechos y responsabilidades de los usuarios, las plataformas y los gobiernos? ¿Cómo se recaudan y distribuyen los impuestos y las tarifas?
Estas preguntas requieren reglas y políticas claras y consistentes que equilibren la innovación, la competencia, la accesibilidad, la rendición de cuentas y la equidad.
Privacidad
El metaverso podría presentar importantes problemas de privacidad del usuario, dependiendo de cómo se desarrolle el metaverso y quién lo desarrolle.
Las empresas privadas pueden optar por rastrear los datos de sus jugadores sin su consentimiento o conocimiento, incluidos los datos biométricos, los patrones de comportamiento, las preferencias, los intereses, las relaciones y las transacciones.
Esta información podría ser accesible a terceros para fines de publicidad dirigida, personalización y análisis.
¿Por qué es importante el metaverso?
El concepto del metaverso sigue cambiando regular y drásticamente.
A medida que las nuevas tecnologías entran en el mercado, los juegos y mundos del metaverso se expanden para mantenerse al día con las últimas innovaciones. Con el auge de los NFTs, ha surgido la primera ola del metaverso “moderno”.
Las experiencias que el Metaverso busca ofrecer tienen el potencial de transformar cómo los individuos se conectan y realizan transacciones.
A medida que estos entornos y las experiencias que ofrecen continúan evolucionando, el Metaverso probablemente desempeñará un papel importante en la forma en que interactuamos con los demás durante las próximas décadas.
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