Czym jest metawersum?

Metaverse to wspólnie dzielone środowisko cyfrowe, w którym osoby mogą odtwarzać doświadczenia ze świata rzeczywistego w świecie online.
Termin "metaverse" po raz pierwszy pojawił się we wczesnych latach 90. w powieści science fiction Snow Crash, napisanej przez Neala Stephensona.
Mówiła ona o cyfrowym świecie, w którym gracze wchodzili ze sobą w interakcje za pomocą awatarów 3D, aby uciec od ponurej rzeczywistości dystopijnej. Ta koncepcja wirtualnej ucieczki okazała się niezwykle popularna od czasu wydania Snow Crash. Dziś termin ten jest podstawą fantastyki futurystycznej i innych form mediów science fiction.
W przeciwieństwie do zwykłych gier wideo, Stephenson opisał metaverse jako jedną wspólną przestrzeń dla wszystkich wirtualnych doświadczeń i interakcji. Ludzie łączyli się z tym światem za pomocą immersyjnych zestawów słuchawkowych — technologii, która do dziś jest synonimem wirtualnej rzeczywistości.
Trzydzieści lat po napisaniu powieści przez Stephensona, metaverse dojrzał od surowej koncepcji science fiction do technologicznej rzeczywistości.
Wiele projektów, takich jak Decentraland (MANA) i The Sandbox (SAND), już opracowało własne, niezależne światy metaverse.
Nawet duże firmy technologiczne, takie jak Atari, Microsoft i Meta (dawniej Facebook), intensywnie inwestują w tę nową granicę.
Chociaż niektóre z tych istniejących wirtualnych światów są interoperacyjne, żaden pojedynczy, ujednolicony metaverse jeszcze nie istnieje.
Korzyści z doświadczeń metaverse
Światy metaverse oferują wiele korzyści dla swoich użytkowników, takich jak nowe możliwości rozrywki, edukacji, socjalizacji i biznesu.
Użytkownicy mogą eksplorować różne środowiska metaverse, tworząc awatary, wchodząc w interakcje z innymi, ucząc się nowych umiejętności i współpracując ponad granicami. Światy metaverse mogą również pomóc im uzyskać dostęp do unikalnych usług, takich jak wirtualne galerie sztuki, koncerty muzyczne czy wirtualne zakupy.
Niewymienialne tokeny (NFT) stały się integralną częścią metaverse. Pomagają one reprezentować własność usług, produktów, struktur i postaci w grach, na których zbudowane są te cyfrowe światy.
W miarę jak coraz więcej firm wkracza w tę nową przestrzeń, możliwe jest, że zobaczymy większą integrację usług ze świata rzeczywistego w światach metaverse. Na przykład, może stać się możliwe kupowanie prawdziwych ubrań w wirtualnym centrum handlowym 3D lub doświadczanie najnowszych atrakcji parku rozrywki z własnego salonu.
Historia metaverse
Rozwój przedinternetowy
Zanim internet stał się powszechnie dostępny, podejmowano wczesne próby tworzenia wirtualnych światów podobnych do metaverse za pomocą automatów VR. Jednym z przykładów był symulator ruchu Sega VR-1, z którego użytkownicy korzystali w wielu salonach gier na początku lat 90.
Sony rozpoczęło wczesne eksperymenty z zestawami VR w 1993 roku, wprowadzając Visitron i Glasstron. Według jednego z recenzentów, urządzenia te symulowały "oglądanie 33-calowego telewizora z odległości czterech stóp".
Jednak ze względu na ówczesne ograniczenia sprzętowe i programowe, żadne z tych urządzeń nie odniosło znaczącego sukcesu.
Wzrost znaczenia internetu
Internet umożliwił większej liczbie osób łączenie się i komunikowanie online, jednocześnie ułatwiając rozwój różnych platform i społeczności internetowych.
Niektóre przykłady wczesnych wirtualnych światów opartych na internecie to The Palace (1995), Active Worlds (1995) i Habbo Hotel (2000).
Światy te rozwinęły się w gry massively multiplayer, takie jak World of Warcraft, a następnie w rozbudowane gry, takie jak Roblox, Fortnite i PlayerUnknown's Battlegrounds (PUBG). Gry te mają wszystko, co niezbędne do stworzenia prawdziwie immersyjnego świata, z wyjątkiem systemu oglądania 3D, który umieszcza gracza w centrum akcji.
Pojawienie się wirtualnej rzeczywistości
Technologia wirtualnej rzeczywistości znacznie rozwinęła się pod koniec 2010 roku. Urządzenia takie jak Oculus Rift, HTC Vive i PlayStation VR stały się coraz bardziej przystępne cenowo i dostępne.
W miarę ewolucji tych urządzeń VR, pozwalały one użytkownikom doświadczać bardziej immersyjnych i realistycznych środowisk wirtualnych. Te postępy również wzbudziły większe zainteresowanie i inwestycje w tworzenie platform metaverse.
Chociaż te urządzenia są znacznie potężniejsze niż ich poprzednicy z gier arcade, nadal brakuje im interoperacyjności.
Ten ograniczający czynnik zmusza graczy do wyboru między konkretnymi grami i doświadczeniami obsługiwanymi przez wybrane przez nich urządzenia, podobnie jak wybór między ekosystemami Xbox lub PlayStation.
Technologia blockchain i NFT
Postęp technologii blockchain w ciągu ostatniej dekady stworzył nowe możliwości dla graczy metaverse w zakresie handlu i weryfikowalnego posiadania aktywów w grze.
Niewymienialne tokeny (NFT), rodzaj kryptoaktywa przechowywanego na blockchainach takich jak Ethereum (ETH) i Solana (SOL), umożliwiają to.
NFT działa jak cyfrowy certyfikat własności. Zamiast konieczności zaufania jednej osobie lub firmie w celu weryfikacji tej własności, osoby fizyczne mogą używać NFT do samodzielnej weryfikacji tej własności.
Nikt nie może uszkodzić, zniszczyć ani cenzurować NFT — nawet osoba, która je stworzyła. Dzięki NFT gracze mogą przejąć własność swoich osiągnięć w grze i rozszerzyć możliwości cyfrowych gospodarek oferowanych przez gry wideo.
Dodanie NFT do metaverse zasadniczo stworzyło zupełnie nową gospodarkę gier.
Ta gospodarka pozwala graczom kupować i posiadać modę, broń, narzędzia i inne przedmioty w grze bez polegania na stronie trzeciej w celu potwierdzenia własności.
Wczesne innowacje metaverse
Wirtualne światy ewoluowały równolegle do sprzętu VR. Przyjrzyjmy się niektórym z pierwszych środowisk, które położyły podwaliny pod metaverse.
Second Life
Wielu uważa Second Life za jedną z najwcześniejszych i najbardziej wpływowych platform metaverse. Uruchomiona w 2003 roku przez Linden Lab, gra była jednym z pierwszych immersyjnych środowisk społecznościowych. Zyskała popularność dzięki skupieniu się na interakcjach między graczami, a nie na rozgrywce opartej na akcji.
Second Life pozwalało graczom replikować wiele aspektów życia w świecie rzeczywistym. Mogli tworzyć i dostosowywać własne awatary, których używali do eksplorowania i budowania wirtualnych światów. Gracze mogli również nawiązywać kontakty towarzyskie i handlować z innymi użytkownikami. Gracze mogli uczestniczyć w różnych aktywnościach i wydarzeniach, a nawet wynajmować lub posiadać dowolny kawałek ziemi w wirtualnym świecie. Second Life było jednym z pierwszych środowisk, które spopularyzowało ideę cyfrowej własności.
World of Warcraft
World of Warcraft (WoW) to masowa gra fabularna online dla wielu graczy (MMORPG) wydana przez Blizzard Entertainment w 2004 roku. Akcja gry toczy się w świecie fantasy zwanym Azeroth. Gracze mogą wybierać spośród różnych ras i klas, wykonywać zadania, dołączać do frakcji, walczyć z wrogami i wchodzić w interakcje z innymi graczami.
World of Warcraft zapoczątkowało inne gry massively multiplayer, w tym Elder Scrolls Online (ESO), immersyjną grę fantasy.
Inne wczesne platformy
- IMVU: Symulator życia 3D zaprojektowany do interakcji społecznych. Ludzie rozmawiają i łączą się ze sobą za pomocą awatarów kontrolowanych przez graczy.
- Roblox: Rozległy metaverse, w którym gracze mogą spotykać się z innymi, tworząc i angażując się w doświadczenia stworzone przez użytkowników. Do końca 2022 roku Roblox odnotował ponad 56 milionów aktywnych użytkowników dziennie.
- Minecraft: Minecraft to jedna z najlepiej sprzedających się gier wideo na świecie. Gracze wchodzą w interakcje z w pełni konfigurowalnym światem bloków 3D, gdzie mogą budować dowolne struktury. Gra oferuje również tryb przetrwania, w którym gracze muszą zdobywać jedzenie i zasoby, budować schronienia i odpierać ataki.
- Fortnite: Fortnite łączy mechanikę tworzenia gier takich jak Roblox i Minecraft z grą strzelankową z perspektywy trzeciej osoby. Istnieje kilka trybów gry, które oferują zarówno pojedyncze, jak i kooperacyjne zadania i bitwy.
Przyszłość metaverse
Świat wciąż czeka na wiodące doświadczenie w grach metaverse.
Gry wideo oparte na konsolach nadal dominują w branży z milionami codziennych użytkowników, podczas gdy wiele gier opartych na zestawach słuchawkowych jeszcze nie zyskało takiej samej sławy. Wielu spodziewa się, że wszystko to może dramatycznie zmienić się w ciągu następnej dekady.
Potencjał metawersum
Po pierwsze, metawersum mogłoby stać się centrum społecznościowym i umożliwić nowe formy interakcji, które przekraczają fizyczne granice i ograniczenia.
Podobnie jak w internecie, ludzie w metawersum mogliby spotykać się, rozmawiać, współpracować i tworzyć cokolwiek z kimkolwiek na świecie. Immersyjna jakość światów metawersum oferowałaby również znacznie bardziej realistyczne tryby komunikacji niż te dostępne na forach tekstowych większości dzisiejszej sieci.
Metawersum mogłoby również sprzyjać poczuciu wspólnoty i przynależności wśród użytkowników, którzy dzielą wspólne zainteresowania i wartości. Rozwój społeczności NFT w branży kryptowalut jest tego doskonałym przykładem. Ogromne grupy internetowe zgromadziły się wokół ikonicznych kolekcji NFT, zjednoczone wzajemnym uznaniem dla cyfrowych dzieł sztuki.
Edukacja i rozrywka
Metawersum mogłoby oferować nowe możliwości edukacji i rozrywki, które są bardziej angażujące, interaktywne i spersonalizowane niż tradycyjne metody.
Studenci mogą wykorzystywać metawersum do nauki od ekspertów i rówieśników w realistycznych symulacjach i środowiskach. Wielu uważa, że to wzbogacone środowisko nauki mogłoby poprawić ich zrozumienie i zapamiętywanie informacji w sposób, w jaki standardowe wykłady w klasie nie byłyby w stanie.
Podobnie, konsumenci mogliby wykorzystywać metawersum do dostępu do różnych form rozrywki, takich jak gry, koncerty, filmy i sztuka, które odpowiadają ich preferencjom i gustom.
Zastosowania biznesowe
Metawersum mogłoby przekształcić różne branże i sektory, oferując nowe sposoby pracy, marketingu, sprzedaży i innowacji.
Firmy mogłyby wykorzystać metawersum do poprawy produktywności, współpracy, komunikacji i kreatywności wśród swoich pracowników i partnerów.
Mogłyby również wykorzystać metawersum do dotarcia do nowych klientów, prezentowania swoich produktów lub usług oraz tworzenia unikalnych doświadczeń marki.
Wyzwania metawersum
Bezpieczeństwo
Metawersum stwarza poważne problemy bezpieczeństwa dla użytkowników, w tym narażenie na potencjalne cyberataki, hakerstwo, oszustwa, kradzież tożsamości, nękanie i manipulacje ze strony złośliwych podmiotów.
Ochrona danych użytkowników, prywatności i bezpieczeństwa w metawersum wymaga solidnych systemów szyfrowania, uwierzytelniania i moderacji, a także standardów etycznych i regulacji. NFT umożliwią użytkownikom zachowanie własności przedmiotów w wielu metawersach, co nadaje nową użyteczność tym cyfrowym dobrom.
Regulacje
Metawersum rodzi złożone kwestie prawne i regulacyjne, które obejmują wiele jurysdykcji i interesariuszy.
Na przykład, kto jest właścicielem i kontroluje treści, aktywa i własność intelektualną w metawersum? Jak rozwiązywane są spory i konflikty? Jakie są prawa i obowiązki użytkowników, platform i rządów? Jak pobierane i dystrybuowane są podatki i opłaty?
Te pytania wymagają jasnych i spójnych zasad i polityk, które równoważą innowacje, konkurencję, dostępność, odpowiedzialność i sprawiedliwość.
Prywatność
Metawersum może stwarzać poważne problemy z prywatnością użytkowników, w zależności od tego, jak i przez kogo jest rozwijane.
Prywatne firmy mogą zdecydować się na śledzenie danych swoich graczy bez ich zgody lub wiedzy, w tym danych biometrycznych, wzorców zachowań, preferencji, zainteresowań, relacji i transakcji.
Informacje te mogą stać się dostępne dla stron trzecich w celach ukierunkowanego reklamowania, personalizacji i analizy.
Dlaczego metawersum jest ważne?
Koncepcja metawersum stale i dynamicznie się zmienia.
W miarę pojawiania się nowych technologii na rynku, gry i światy metawersum rozwijają się, aby nadążyć za najnowszymi innowacjami. Wraz z rozwojem NFT, pojawiła się pierwsza fala „nowoczesnego” metawersum.
Doświadczenia, które Metawersum ma na celu dostarczyć, mają potencjał, aby zmienić sposób, w jaki jednostki łączą się i dokonują transakcji.
W miarę ewolucji tych środowisk i oferowanych przez nie doświadczeń, Metawersum prawdopodobnie odegra ważną rolę w sposobie, w jaki będziemy wchodzić w interakcje z innymi przez nadchodzące dziesięciolecia.
Rozpocznij swoją przygodę w metawersum z Krakenem
Kraken ułatwia uczestnictwo w gospodarce opartej na metawersum.
Niezależnie od tego, czy chcesz kupić kryptoaktywa przed użyciem ich w metawersum, czy też chcesz zamienić swoje zasoby kryptowalut z metawersum z powrotem na gotówkę, Kraken to ułatwia.
Kraken oferuje handel najpopularniejszymi kryptowalutami metawersum na rynku. Zacznij, rejestrując swoje konto już dziś.