Co to jest metaverse?

Autor: Kraken Learn team
10 min
26 października 2023

Metaverse to współdzielone środowisko cyfrowe, w którym osoby fizyczne mogą odtwarzać doświadczenia z prawdziwego świata w świecie online.

Termin "metaverse" po raz pierwszy pojawił się w powieści science fiction z początku lat 90. XX wieku, Snow Crash, napisanej przez Neala Stephensona.

Powieść opisywała cyfrowy świat, w którym gracze wchodzili w interakcje ze sobą za pomocą awatarów 3D, aby uciec od ponurej rzeczywistości dystopijnej. Ta koncepcja wirtualnej ucieczki okazała się niezwykle popularna od czasu wydania Snow Crash. Dziś termin ten jest podstawą futurystycznej fantastyki i innych form mediów science fiction.

W przeciwieństwie do zwykłych gier wideo, Stephenson opisał metaverse jako jedną wspólną przestrzeń dla wszystkich wirtualnych doświadczeń i interakcji. Ludzie łączyli się z tym światem za pomocą immersyjnych zestawów słuchawkowych — technologii, która do dziś jest synonimem wirtualnej rzeczywistości.

Trzydzieści lat po napisaniu powieści przez Stephensona, metaverse dojrzał od surowej koncepcji science fiction do technologicznej rzeczywistości.

Wiele projektów, takich jak Decentraland (MANA) i The Sandbox (SAND), już opracowało własne niezależne światy metaverse.

Nawet giganci technologiczni, tacy jak Atari, Microsoft i Meta (dawniej Facebook), intensywnie inwestują w ten nowy obszar.

Chociaż niektóre z tych istniejących wirtualnych światów są interoperacyjne, żaden pojedynczy, unifikujący metaverse jeszcze nie istnieje.

Korzyści z doświadczeń metaverse

Światy metaverse oferują swoim użytkownikom wiele korzyści, takich jak nowe możliwości rozrywki, edukacji, interakcji społecznych i biznesu.

Użytkownicy mogą eksplorować różne środowiska metaverse, tworząc awatary, wchodząc w interakcje z innymi, ucząc się nowych umiejętności i współpracując ponad granicami. Światy metaverse mogą również pomóc im w dostępie do unikalnych usług, takich jak wirtualne galerie sztuki, koncerty muzyczne czy wirtualne zakupy.

Niewymienialne tokeny (NFT) stały się integralną częścią metaverse. Umożliwiają one reprezentowanie własności usług, produktów, struktur i postaci w grze, na których opierają się te cyfrowe światy.

W miarę jak coraz więcej firm wkracza w tę nową przestrzeń, możliwe jest, że zobaczymy większą integrację usług z prawdziwego świata w światach metaverse. Na przykład, może stać się możliwe kupowanie prawdziwych ubrań w wirtualnym centrum handlowym 3D lub doświadczanie najnowszych przejażdżek w parkach rozrywki z własnego salonu.

Historia metaverse

Rozwój przedinternetowy

Zanim internet stał się powszechnie dostępny, podejmowano wczesne próby tworzenia wirtualnych światów przypominających metaverse za pomocą automatów zręcznościowych VR. Jednym z przykładów był symulator ruchu Sega VR-1, którym użytkownicy cieszyli się w wielu salonach gier na początku lat 90. XX wieku.

Sony rozpoczęło wczesne eksperymenty z zestawami słuchawkowymi VR w 1993 roku z Visitron i Glasstron. Według jednego recenzenta, urządzenia te symulowały „oglądanie 33-calowego telewizora z odległości czterech stóp”.

Jednakże, ze względu na ówczesne ograniczenia sprzętowe i programowe, żadne z tych urządzeń nie odniosło znaczącego sukcesu.

Powstanie internetu

Internet umożliwił większej liczbie osób łączenie się i komunikowanie online, jednocześnie ułatwiając rozwój różnych platform i społeczności internetowych.

Niektóre przykłady wczesnych wirtualnych światów opartych na internecie to The Palace (1995), Active Worlds (1995) i Habbo Hotel (2000).

Światy te rozwinęły się w masowe gry wieloosobowe, takie jak World of Warcraft, a następnie w rozbudowane gry, takie jak Roblox, Fortnite i PlayerUnknown's Battlegrounds (PUBG). Gry te posiadają wszystko, co niezbędne do stworzenia prawdziwie wciągającego świata, z wyjątkiem systemu podglądu 3D, który umieszcza gracza w centrum akcji.

Pojawienie się wirtualnej rzeczywistości

Technologia wirtualnej rzeczywistości znacznie rozwinęła się pod koniec 2010 roku. Urządzenia takie jak Oculus Rift, HTC Vive i PlayStation VR stawały się coraz bardziej przystępne cenowo i dostępne.

W miarę ewolucji tych urządzeń VR, umożliwiały one użytkownikom doświadczanie bardziej wciągających i realistycznych środowisk wirtualnych. Te postępy wzbudziły również większe zainteresowanie i inwestycje w tworzenie platform metaverse.

Chociaż urządzenia te są znacznie potężniejsze niż ich poprzednicy z gier zręcznościowych, nadal brakuje im interoperacyjności między sobą.

Ten ograniczający czynnik zmusza graczy do wyboru między konkretnymi grami i doświadczeniami obsługiwanymi przez wybrane urządzenia, podobnie jak wybór między ekosystemami Xbox lub PlayStation.

Technologia blockchain i NFT

Postęp technologii blockchain w ciągu ostatniej dekady stworzył nowe możliwości dla graczy metaverse do handlu i weryfikowalnego posiadania aktywów w grze.

Niewymienialne tokeny (NFT), rodzaj kryptoaktywa przechowywanego na blockchainach takich jak Ethereum (ETH) i Solana (SOL), sprawiają, że jest to możliwe.

NFT działa jak cyfrowy certyfikat własności. Zamiast konieczności ufania jednej osobie lub firmie w celu zweryfikowania tej własności, osoby mogą używać NFT do samodzielnego zweryfikowania tej własności. 

Nikt nie może zepsuć, zniszczyć ani cenzurować NFT — nawet osoba, która je stworzyła. Dzięki NFT gracze mogą przejąć własność swoich osiągnięć w grze i rozszerzyć możliwości cyfrowych gospodarek oferowanych przez gry wideo.

Dodanie NFT do metaverse zasadniczo stworzyło całkowicie nową gospodarkę gier.

Ta ekonomia pozwala graczom kupować i posiadać modę, broń, narzędzia i inne przedmioty w grze bez polegania na stronie trzeciej w celu potwierdzenia własności.

Wczesne innowacje metaverse

Wirtualne światy ewoluowały równolegle do sprzętu VR. Poznajmy niektóre z pierwszych środowisk, które położyły podwaliny pod metaverse.

Second Life

Wielu uważa Second Life za jedną z najwcześniejszych i najbardziej wpływowych platform metaverse. Uruchomiona w 2003 roku przez Linden Lab, gra była jednym z pierwszych wciągających środowisk społecznych. Zbudowała ona swoją popularność dzięki koncentracji na interakcjach między graczami, a nie na rozgrywce opartej na akcji.

Second Life pozwalało graczom replikować wiele aspektów życia w świecie rzeczywistym. Mogli tworzyć i dostosowywać własne awatary, których mogli używać do odkrywania i budowania wirtualnych światów. Gracze mogli również socjalizować się i handlować z innymi użytkownikami. Gracze mogli uczestniczyć w różnych działaniach i wydarzeniach, a nawet dzierżawić lub posiadać dowolny kawałek ziemi w wirtualnym świecie. Second Life było jednym z pierwszych środowisk, które spopularyzowało ideę cyfrowej własności.

World of Warcraft

World of Warcraft (WoW) to masowo wieloosobowa gra fabularna online (MMORPG) wydana przez Blizzard Entertainment w 2004 roku. Akcja gry toczy się w fantastycznym świecie zwanym Azeroth. Gracze mogą wybierać spośród różnych ras i klas, wykonywać zadania, dołączać do frakcji, walczyć z wrogami i wchodzić w interakcje z innymi graczami.

World of Warcraft zapoczątkowało inne masowo wieloosobowe gry, w tym Elder Scrolls Online (ESO), wciągającą grę fantasy.

Inne wczesne platformy

  • IMVU: Symulator życia 3D zaprojektowany do interakcji społecznych. Ludzie czatują i łączą się ze sobą za pomocą awatarów kontrolowanych przez graczy.
  • Roblox: Rozległy metaverse, w którym gracze mogą spotykać innych, tworząc i angażując się w doświadczenia stworzone przez użytkowników. Do końca 2022 roku Roblox odnotował ponad 56 milionów aktywnych użytkowników dziennie.
  • Minecraft: Minecraft to jedna z najlepiej sprzedających się gier wideo na świecie. Gracze wchodzą w interakcję z w pełni konfigurowalnym światem bloków 3D, gdzie mogą budować dowolne konstrukcje. Gra oferuje również tryb przetrwania, w którym gracze muszą zdobywać jedzenie i zasoby, budować schronienia i odpierać ataki.
  • Fortnite: Fortnite łączy mechanikę tworzenia gier takich jak Roblox i Minecraft ze strzelanką z perspektywy trzeciej osoby. Istnieje kilka trybów gry, które oferują zarówno pojedyncze, jak i kooperacyjne zadania i bitwy.

Przyszłość metaverse

Świat wciąż czeka na wiodące doświadczenie gier w metaverse.

Gry wideo oparte na konsolach nadal dominują w branży, mając miliony użytkowników dziennie, podczas gdy wiele gier opartych na zestawach słuchawkowych nie zyskało jeszcze takiej samej sławy. Wielu spodziewa się, że to wszystko może dramatycznie zmienić się w ciągu następnej dekady.

Potencjał metaverse

Po pierwsze, metaverse mogłoby stać się centrum społecznościowym i umożliwić nowe formy interakcji, które przekraczają granice fizyczne i ograniczenia.

Podobnie jak internet, ludzie w metaverse mogliby spotykać się, rozmawiać, współpracować i tworzyć cokolwiek z każdym na świecie. Immersyjna jakość światów metaverse oferowałaby również znacznie bardziej realistyczne tryby komunikacji niż te dostępne na forach tekstowych większości dzisiejszych stron internetowych.

Metaverse mogłoby również sprzyjać poczuciu wspólnoty i przynależności wśród użytkowników, którzy dzielą wspólne zainteresowania i wartości. Rozprzestrzenianie się społeczności NFT w branży kryptowalut jest tego doskonałym przykładem. Ogromne grupy internetowe zebrały się wokół kultowych kolekcji NFT, zjednoczone wzajemnym uznaniem dla cyfrowych dzieł sztuki.

Edukacja i rozrywka

Metaverse mogłoby oferować nowe możliwości edukacji i rozrywki, które są bardziej angażujące, interaktywne i spersonalizowane niż tradycyjne metody.

Studenci mogliby używać metaverse do nauki od ekspertów i rówieśników w realistycznych symulacjach i środowiskach. Wielu uważa, że to wzbogacone środowisko nauki mogłoby poprawić ich zrozumienie i przyswajanie informacji w sposób, w jaki standardowe wykłady w klasie nie byłyby w stanie.

Podobnie, konsumenci mogliby używać metaverse do dostępu do różnych form rozrywki, takich jak gry, koncerty, filmy i sztuka, które odpowiadają ich preferencjom i gustom.

Zastosowania biznesowe

Metaverse mogłoby przekształcić różne branże i sektory, zapewniając nowe sposoby pracy, marketingu, sprzedaży i innowacji.

Firmy mogłyby wykorzystać metaverse do poprawy produktywności, współpracy, komunikacji i kreatywności wśród swoich pracowników i partnerów.

Mogłyby również wykorzystać metaverse do pozyskiwania nowych klientów, prezentowania swoich produktów lub usług oraz tworzenia unikalnych doświadczeń marki.

Wyzwania metaverse

Bezpieczeństwo

Metaverse stwarza poważne problemy bezpieczeństwa dla użytkowników, w tym narażenie na potencjalne cyberataki, hakerstwo, oszustwa, kradzież tożsamości, nękanie i manipulacje ze strony złośliwych podmiotów.

Ochrona danych użytkownika, prywatności i bezpieczeństwa w metaverse wymaga solidnych systemów szyfrowania, uwierzytelniania i moderacji, a także standardów etycznych i regulacji. NFT umożliwią użytkownikom zachowanie własności przedmiotów w wielu metaverse, co daje nową użyteczność tym cyfrowym towarom.

Regulacje

Metaverse rodzi złożone kwestie prawne i regulacyjne, które obejmują wiele jurysdykcji i zainteresowanych stron.

Na przykład, kto jest właścicielem i kontroluje treści, aktywa i własność intelektualną w metaverse? Jak rozwiązywane są spory i konflikty? Jakie są prawa i obowiązki użytkowników, platform i rządów? Jak pobierane i dystrybuowane są podatki i opłaty?

Te pytania wymagają jasnych i spójnych zasad i polityk, które równoważą innowacje, konkurencję, dostępność, odpowiedzialność i sprawiedliwość.

Prywatność

Metaverse mogłoby stwarzać poważne problemy z prywatnością użytkowników, w zależności od tego, jak jest rozwijane i kto je rozwija.

Firmy prywatne mogą zdecydować się na śledzenie danych swoich graczy bez ich zgody lub świadomości, w tym danych biometrycznych, wzorców zachowań, preferencji, zainteresowań, relacji i transakcji.

Informacje te mogłyby stać się dostępne dla stron trzecich w celach ukierunkowanych reklam, personalizacji i analizy.

Dlaczego metawersum jest ważne?

Koncepcja metawersum nieustannie się zmienia, i to w sposób dramatyczny.

W miarę jak na rynek wchodzi nowa technologia, gry i światy metawersum rozwijają się, aby sprostać najnowszym innowacjom. Wraz z rozwojem NFT, pojawiła się pierwsza fala “nowoczesnego” metawersum.

Doświadczenia, które Metawersum ma na celu dostarczyć, mają potencjał, aby zmienić sposób, w jaki ludzie łączą się i przeprowadzają transakcje.

W miarę jak te środowiska i oferowane przez nie doświadczenia będą ewoluować, Metawersum prawdopodobnie odegra ważną rolę w sposobie, w jaki będziemy wchodzić w interakcje z innymi w nadchodzących dziesięcioleciach.

Rozpocznij przygodę z metawersum dzięki Kraken

Kraken ułatwia uczestnictwo w gospodarce napędzanej metawersum.

Niezależnie od tego, czy chcesz kupić kryptoaktywa przed użyciem ich w metawersum, czy też chcesz zamienić swoje zasoby kryptowalut z metawersum z powrotem na gotówkę, Kraken to ułatwia.

Kraken oferuje handel najpopularniejszymi kryptowalutami metawersum na rynku. Rozpocznij, rejestrując swoje konto już dziś.