Was ist das Metaverse?

Von Kraken Learn team
10 Min.
26. Oktober 2023

Das Metaverse ist eine gemeinsam genutzte digitale Umgebung, in der Personen reale Erfahrungen in einer Online-Welt nachbilden können.

Der Begriff "Metaverse" erschien erstmals in einem Science-Fiction-Roman der frühen 1990er Jahre, Snow Crash, geschrieben von Neal Stephenson.

Er handelte von einer digitalen Welt, in der Spieler über 3D-Avatare miteinander interagierten, um der Trostlosigkeit ihrer dystopischen Realität zu entfliehen. Dieses Konzept der virtuellen Realitätsflucht hat sich seit der Veröffentlichung von Snow Crash als unglaublich populär erwiesen. Heute ist der Begriff ein fester Bestandteil der futuristischen Fantasie und anderer Formen von Science-Fiction-Medien.

Im Gegensatz zu normalen Videospielen beschrieb Stephenson das Metaverse als einen einzigen gemeinsamen Raum für alle virtuellen Erfahrungen und Interaktionen. Die Menschen verbanden sich mit dieser Welt mithilfe immersiver Headsets — einer Technologie, die auch heute noch synonym mit virtueller Realität ist.

Dreißig Jahre nachdem Stephenson seinen Roman geschrieben hatte, hat sich das Metaverse von einem rohen Science-Fiction-Konzept zu einer technologischen Realität entwickelt.

Mehrere Projekte wie Decentraland (MANA) und The Sandbox (SAND) haben bereits ihre eigenen unabhängigen Metaverse-Welten entwickelt.

Sogar große Technologieunternehmen wie Atari, Microsoft und Meta (ehemals Facebook) investieren stark in dieses neue Terrain.

Während einige dieser existierenden virtuellen Welten interoperabel sind, existiert noch kein einziges, vereinheitlichendes Metaverse.

Vorteile von Metaverse-Erlebnissen

Metaverse-Welten bieten ihren Nutzern viele Vorteile, wie neue Unterhaltungs-, Bildungs-, Sozialisierungs- und Geschäftsmöglichkeiten.

Nutzer können verschiedene Metaverse-Umgebungen erkunden, während sie Avatare erstellen, mit anderen interagieren, neue Fähigkeiten erlernen und grenzüberschreitend zusammenarbeiten. Metaverse-Welten können ihnen auch den Zugang zu einzigartigen Dienstleistungen wie virtuellen Kunstgalerien, Musikkonzerten oder virtuellem Shopping ermöglichen.

Nicht-fungible Token (NFTs) sind zu einem integralen Bestandteil des Metaverse geworden. Sie helfen dabei, das Eigentum an Dienstleistungen, Produkten, Strukturen und In-Game-Charakteren zu repräsentieren, auf denen diese digitalen Welten aufgebaut sind.

Da immer mehr Unternehmen in diesen neuen Bereich eintreten, ist es möglich, dass wir eine stärkere Integration von Dienstleistungen aus der realen Welt in Metaverse-Welten erleben werden. Es könnte beispielsweise möglich werden, reale Kleidung in einem virtuellen 3D-Einkaufszentrum zu kaufen oder die neuesten Fahrgeschäfte eines Themenparks von Ihrem Wohnzimmer aus zu erleben.

Die Geschichte des Metaverse

Entwicklung vor dem Internet

Bevor das Internet allgemein zugänglich wurde, gab es einige frühe Versuche, Metaverse-ähnliche virtuelle Welten mithilfe von VR-Arcade-Automaten zu schaffen. Ein Beispiel dafür war der Sega VR-1 Bewegungssimulator, den Nutzer in vielen Arcades in den frühen 1990er Jahren genossen.

Sony begann 1993 mit dem Visitron und Glasstron mit frühen Experimenten an VR-Headsets. Laut einem Rezensenten simulierten diese Geräte "das Ansehen eines 33-Zoll-Fernsehers aus etwa 1,20 Meter Entfernung."

Aufgrund der damaligen Hardware- und Softwarebeschränkungen setzte sich jedoch keines dieser Geräte in irgendeiner bedeutsamen Weise durch.

Der Aufstieg des Internets

Das Internet ermöglichte es mehr Menschen, sich online zu verbinden und zu kommunizieren, und erleichterte gleichzeitig die Entwicklung verschiedener Online-Plattformen und -Gemeinschaften.

Einige Beispiele für frühe internetbasierte virtuelle Welten sind The Palace (1995), Active Worlds (1995) und Habbo Hotel (2000).

Diese Welten entwickelten sich zu Massively-Multiplayer-Spielen wie World of Warcraft und dann zu umfangreichen Spielen wie Roblox, Fortnite und PlayerUnknown's Battlegrounds (PUBG). Diese Spiele verfügen über alles Notwendige, um eine wirklich immersive Welt zu schaffen, mit Ausnahme eines 3D-Anzeigesystems, das den Spieler mitten ins Geschehen versetzt.

Die Entstehung der Virtual Reality

Die Virtual-Reality-Technologie machte in den späten 2010er Jahren erhebliche Fortschritte. Geräte wie Oculus Rift, HTC Vive und PlayStation VR sind zunehmend erschwinglicher und zugänglicher geworden.

Als sich diese VR-Geräte entwickelten, ermöglichten sie Benutzern, immersivere und realistischere virtuelle Umgebungen zu erleben. Diese Fortschritte weckten auch mehr Interesse und Investitionen in die Schaffung von Metaverse-Plattformen.

Obwohl diese Geräte wesentlich leistungsfähiger sind als ihre Arcade-Spiel-Vorgänger, fehlt ihnen immer noch die Interoperabilität untereinander.

Dieser limitierende Faktor zwingt Spieler, sich zwischen spezifischen Spielen und Erlebnissen zu entscheiden, die von ihren gewählten Geräten unterstützt werden, ähnlich der Wahl zwischen den Xbox- oder PlayStation-Ökosystemen.

Blockchain-Technologie und NFTs

Die Fortschritte der Blockchain-Technologie im letzten Jahrzehnt haben neue Möglichkeiten für Metaverse-Spieler geschaffen, In-Game-Assets zu handeln und nachweislich zu besitzen.

Nicht fungible Tokens (NFTs), eine Art Krypto-Asset, das auf Blockchains wie Ethereum (ETH) und Solana (SOL) gespeichert ist, machen dies möglich.

Ein NFT fungiert als digitales Eigentumszertifikat. Anstatt einer einzelnen Person oder einem Unternehmen vertrauen zu müssen, um dieses Eigentum zu verifizieren, können Einzelpersonen NFTs verwenden, um dieses Eigentum selbstständig zu überprüfen. 

Niemand kann NFTs beschädigen, zerstören oder zensieren — nicht einmal die Person, die sie erstellt hat. Dank NFTs können Spieler Eigentum an ihren In-Game-Erfolgen erlangen und die Möglichkeiten der digitalen Ökonomien erweitern, die Videospiele bieten.

Das Hinzufügen von NFTs zum Metaverse schuf im Wesentlichen eine völlig neue Gaming-Ökonomie.

Diese Ökonomie ermöglicht es Spielern, Mode, Waffen, Werkzeuge und andere In-Game-Gegenstände zu kaufen und zu besitzen, ohne auf eine dritte Partei angewiesen zu sein, um das Eigentum zu bestätigen.

Frühe Metaverse-Innovationen

Virtuelle Welten entwickelten sich parallel zur VR-Hardware. Lassen Sie uns einige der ersten Umgebungen erkunden, die die Grundlagen für das Metaverse gelegt haben.

Second Life

Viele betrachten Second Life als eine der frühesten und einflussreichsten Metaverse-Plattformen. Das Spiel wurde 2003 von Linden Lab veröffentlicht und war eine der ersten immersiven sozialen Umgebungen. Es gewann eine Anhängerschaft dank seines Fokus auf Interaktionen zwischen Spielern statt auf actiongetriebenem Gameplay.

Second Life ermöglichte es Spielern, viele Aspekte des realen Lebens nachzubilden. Sie konnten ihre eigenen Avatare erstellen und anpassen, die sie verwenden konnten, um virtuelle Welten zu erkunden und aufzubauen. Spieler konnten auch mit anderen Benutzern Kontakte knüpfen und handeln. Spieler konnten an verschiedenen Aktivitäten und Veranstaltungen teilnehmen und sogar jedes Stück Land in der virtuellen Welt mieten oder besitzen. Second Life war eine der ersten Umgebungen, die die Idee des digitalen Eigentums populär machte.

World of Warcraft

World of Warcraft (WoW) ist ein Massively Multiplayer Online Role-Playing Game (MMORPG), das 2004 von Blizzard Entertainment veröffentlicht wurde. Es spielt in einer Fantasy-Welt namens Azeroth. Spieler können aus verschiedenen Rassen und Klassen wählen, Quests abschließen, Fraktionen beitreten, Feinde bekämpfen und mit anderen Spielern interagieren.

World of Warcraft brachte andere Massively Multiplayer Spiele hervor, darunter Elder Scrolls Online (ESO), ein immersives Fantasy-Spiel.

Andere frühe Plattformen

  • IMVU: Ein 3D-Simulator für das reale Leben, der für soziale Interaktion entwickelt wurde. Menschen chatten und vernetzen sich miteinander mithilfe von spielergesteuerten Avataren.
  • Roblox: Ein riesiges Metaverse, in dem Spieler andere treffen können, während sie benutzergenerierte Erfahrungen erstellen und sich mit diesen beschäftigen. Bis Ende 2022 verzeichnete Roblox mehr als 56 Millionen täglich aktive Nutzer.
  • Minecraft: Minecraft ist eines der weltweit meistverkauften Videospiele. Spieler interagieren mit einer vollständig anpassbaren 3D-Blockwelt, in der sie jede Art von Struktur bauen können, die sie wünschen. Das Spiel bietet auch einen Überlebensmodus, in dem Spieler Nahrung und Ressourcen verdienen, Unterstände bauen und Angreifer abwehren müssen.
  • Fortnite: Fortnite kombiniert die Erstellungsmechaniken von Spielen wie Roblox und Minecraft mit einem Third-Person-Shooter-Stil. Es gibt verschiedene Spielmodi, die sowohl Einzel- als auch kooperative Quests und Kämpfe bieten.

Die Zukunft des Metaversums

Die Welt wartet noch auf ein führendes Gaming-Erlebnis im Metaversum.

Konsolen-Videospiele dominieren weiterhin die Branche mit Millionen täglicher Nutzer, während viele Headset-basierte Spiele noch nicht die gleiche Bekanntheit erlangt haben. Viele erwarten, dass sich dies in den nächsten zehn Jahren dramatisch ändern könnte.

Das Potenzial des Metaversums

Zunächst könnte das Metaversum zu einem sozialen Knotenpunkt werden und neue Interaktionsformen ermöglichen, die physische Grenzen und Einschränkungen überwinden.

Genau wie im Internet könnten sich Menschen im Metaversum treffen, unterhalten, zusammenarbeiten und mit jedem auf der Welt etwas schaffen. Die immersive Qualität der Welten im Metaversum würde zudem weitaus realistischere Kommunikationsmöglichkeiten bieten, als sie in den reinen Textforen des heutigen Webs verfügbar sind.

Das Metaversum könnte auch ein Gefühl von Gemeinschaft und Zugehörigkeit unter Nutzern fördern, die gemeinsame Interessen und Werte teilen. Die Verbreitung von NFT-Communities in der Kryptoindustrie ist ein hervorragendes Beispiel dafür. Riesige Online-Gruppen haben sich um ikonische NFT-Kollektionen versammelt, vereint durch ihre gegenseitige Wertschätzung für digitale Kunstwerke.

Bildung und Unterhaltung

Das Metaversum könnte neue Möglichkeiten für Bildung und Unterhaltung bieten, die ansprechender, interaktiver und personalisierter sind als traditionelle Methoden.

Studenten können das Metaversum nutzen, um in realistischen Simulationen und Umgebungen von Experten und Gleichgesinnten zu lernen. Viele sind der Meinung, dass diese bereicherte Lernumgebung ihr Verständnis und die Speicherung von Informationen auf eine Weise verbessern könnte, wie es herkömmliche Vorlesungen im Klassenzimmer nicht könnten.

Ebenso könnten Verbraucher das Metaversum nutzen, um Zugang zu verschiedenen Unterhaltungsformen wie Spielen, Konzerten, Filmen und Kunst zu erhalten, die ihren Vorlieben und Geschmäckern entsprechen.

Geschäftsanwendungen

Das Metaversum könnte verschiedene Branchen und Sektoren transformieren, indem es neue Arbeits-, Marketing-, Verkaufs- und Innovationsmöglichkeiten bietet.

Unternehmen könnten das Metaversum nutzen, um Produktivität, Zusammenarbeit, Kommunikation und Kreativität unter ihren Mitarbeitern und Partnern zu verbessern.

Sie könnten das Metaversum auch nutzen, um neue Kunden zu erreichen, ihre Produkte oder Dienstleistungen zu präsentieren und einzigartige Markenerlebnisse zu schaffen.

Herausforderungen des Metaversums

Sicherheit

Das Metaversum birgt erhebliche Sicherheitsprobleme für Nutzer, einschließlich der Aussetzung gegenüber potenziellen Cyberangriffen, Hacking, Betrug, Identitätsdiebstahl, Belästigung und Manipulation durch böswillige Akteure.

Der Schutz von Nutzerdaten, Privatsphäre und Sicherheit im Metaversum erfordert robuste Verschlüsselungs-, Authentifizierungs- und Moderationssysteme sowie ethische Standards und Vorschriften. NFTs werden es Nutzern ermöglichen, das Eigentum an Gegenständen in mehreren Metaversen zu behalten, eine Aussicht, die diesen digitalen Gütern einen neuen Nutzen verleiht.

Regulierung

Das Metaversum wirft komplexe rechtliche und regulatorische Fragen auf, die mehrere Gerichtsbarkeiten und Interessengruppen betreffen.

Zum Beispiel: Wer besitzt und kontrolliert die Inhalte, Vermögenswerte und das geistige Eigentum im Metaversum? Wie werden Streitigkeiten und Konflikte gelöst? Was sind die Rechte und Pflichten von Nutzern, Plattformen und Regierungen? Wie werden Steuern und Gebühren erhoben und verteilt?

Diese Fragen erfordern klare und konsistente Regeln und Richtlinien, die Innovation, Wettbewerb, Zugänglichkeit, Rechenschaftspflicht und Fairness in Einklang bringen.

Datenschutz

Das Metaversum könnte erhebliche Probleme mit der Nutzerprivatsphäre mit sich bringen, je nachdem, wie das Metaversum entwickelt wird und von wem.

Private Unternehmen könnten sich dafür entscheiden, die Daten ihrer Spieler ohne deren Zustimmung oder Kenntnis zu verfolgen, einschließlich biometrischer Daten, Verhaltensmuster, Präferenzen, Interessen, Beziehungen und Transaktionen.

Diese Informationen könnten für Dritte zugänglich werden für gezielte Werbung, Personalisierung und Analysezwecke.

Warum ist das Metaverse wichtig?

Das Konzept des Metaverse verändert sich ständig und dramatisch.

Mit dem Eintritt neuer Technologien in den Markt expandieren Metaverse-Spiele und -Welten, um mit den neuesten Innovationen Schritt zu halten. Mit dem Aufkommen von NFTs ist die erste Welle des „modernen“ Metaverse entstanden.

Die Erlebnisse, die das Metaverse bieten möchte, haben das Potenzial, die Art und Weise zu verändern, wie Einzelpersonen sich verbinden und Transaktionen durchführen.

Da sich diese Umgebungen und die von ihnen gebotenen Erlebnisse ständig weiterentwickeln, wird das Metaverse in den kommenden Jahrzehnten wahrscheinlich eine wichtige Rolle in der Art und Weise spielen, wie wir mit anderen interagieren.

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