O que é o metaverso?

Por Kraken Learn team
10 min
26 de outubro de 2023

O metaverso é um ambiente digital compartilhado coletivamente onde os indivíduos podem replicar experiências do mundo real dentro de um mundo online.

O termo "metaverso" apareceu pela primeira vez em um romance de ficção científica do início dos anos 1990, Snow Crash, escrito por Neal Stephenson.

Ele falava de um mundo digital onde os jogadores interagiam entre si por meio de avatares 3D para escapar da desolação de sua realidade distópica. Esse conceito de escapismo virtual provou ser incrivelmente popular desde o lançamento de Snow Crash. Hoje, o termo é um pilar da fantasia futurista e de outras formas de mídia de ficção científica.

Ao contrário dos videogames regulares, Stephenson descreveu o metaverso como um único espaço compartilhado para todas as experiências e interações virtuais. As pessoas se conectavam a este mundo usando fones de ouvido imersivos — uma tecnologia que ainda hoje é sinônimo de realidade virtual.

Trinta anos depois que Stephenson escreveu seu romance, o metaverso amadureceu de um conceito bruto de ficção científica para uma realidade tecnológica.

Vários projetos, como Decentraland (MANA) e The Sandbox (SAND), já desenvolveram seus próprios mundos metaversos independentes.

Mesmo grandes empresas de tecnologia como Atari, Microsoft e Meta (antigo Facebook) estão investindo pesadamente nesta nova fronteira.

Embora alguns desses mundos virtuais existentes sejam interoperáveis, nenhum metaverso unificador único existe até o momento.

Benefícios das experiências metaversas

Mundos metaversos oferecem muitos benefícios para seus usuários, como novas oportunidades de entretenimento, educação, socialização e negócios.

Os usuários podem explorar diferentes ambientes metaversos enquanto criam avatares, interagem com outros, aprendem novas habilidades e colaboram além das fronteiras. Mundos metaversos também podem ajudá-los a acessar serviços únicos como galerias de arte virtuais, shows de música ou compras virtuais.

Os tokens não fungíveis (NFTs) tornaram-se uma parte integrante do metaverso. Eles ajudam a representar a propriedade dos serviços, produtos, estruturas e personagens de jogos sobre os quais esses mundos digitais são construídos.

À medida que mais empresas entram neste novo espaço, é possível que vejamos uma maior integração de serviços do mundo real em mundos metaversos. Por exemplo, pode se tornar possível comprar roupas reais em um shopping virtual 3D, ou experimentar as mais recentes atrações de parques temáticos da sua sala de estar.

A história do metaverso

Desenvolvimento pré-internet

Antes que a internet se tornasse amplamente acessível, houve algumas tentativas iniciais de criar mundos virtuais semelhantes ao metaverso usando máquinas de arcade de VR. Um exemplo disso foi o simulador de movimento Sega VR-1, que os usuários desfrutaram em muitos fliperamas durante o início dos anos 1990.

A Sony começou a experimentar precocemente com fones de ouvido de VR em 1993 com o Visitron e o Glasstron. De acordo com um crítico, esses dispositivos simulavam "assistir a uma TV de 33 polegadas a quatro pés de distância."

No entanto, devido às limitações de hardware e software da época, nenhum desses dispositivos decolou de forma significativa.

A ascensão da internet

A internet permitiu que mais pessoas se conectassem e se comunicassem online, ao mesmo tempo em que facilitou o desenvolvimento de várias plataformas e comunidades online.

Alguns exemplos de mundos virtuais iniciais baseados na internet incluem The Palace (1995), Active Worlds (1995) e Habbo Hotel (2000).

Esses mundos se expandiram para jogos massivamente multiplayer como World of Warcraft e, em seguida, para jogos expansivos como Roblox, Fortnite e PlayerUnknown's Battlegrounds (PUBG). Esses jogos têm tudo o que é necessário para criar um mundo verdadeiramente imersivo, com exceção de um sistema de visualização 3D que coloca o jogador no centro da ação.

O surgimento da realidade virtual

A tecnologia de realidade virtual avançou significativamente no final dos anos 2010. Dispositivos como Oculus Rift, HTC Vive e PlayStation VR tornaram-se cada vez mais acessíveis e com preços mais baixos.

À medida que esses dispositivos de RV evoluíram, eles permitiram que os usuários experimentassem ambientes virtuais mais imersivos e realistas. Esses avanços também despertaram maior interesse e investimento na criação de plataformas de metaverso.

Embora esses dispositivos sejam significativamente mais poderosos do que seus antecessores de jogos de arcade, eles ainda carecem de interoperabilidade entre si.

Esse fator limitante força os jogadores a escolher entre jogos e experiências específicos suportados por seus dispositivos, assim como a escolha entre os ecossistemas Xbox ou PlayStation.

Tecnologia blockchain e NFTs

O avanço da tecnologia blockchain na última década, criou novas oportunidades para os jogadores do metaverso negociarem e possuírem de forma verificável ativos no jogo.

Tokens não fungíveis (NFTs), um tipo de criptoativo armazenado em blockchains como Ethereum (ETH) e Solana (SOL), tornam isso possível.

Um NFT funciona como um certificado digital de propriedade. Em vez da necessidade de confiar em uma única pessoa ou empresa para verificar essa propriedade, os indivíduos podem usar NFTs  para verificar independentemente essa propriedade por si mesmos. 

Ninguém pode corromper, destruir ou censurar NFTs — nem mesmo a pessoa que os criou. Graças aos NFTs, os jogadores podem assumir a propriedade de suas conquistas no jogo e expandir as possibilidades das economias digitais que os videogames oferecem.

Adicionar NFTs ao metaverso essencialmente criou uma economia de jogo totalmente nova.

Essa economia permite que os jogadores comprem e possuam itens de moda, armas, ferramentas e outros itens no jogo sem depender de terceiros para confirmar a propriedade.

Inovações iniciais do metaverso

Mundos virtuais evoluíram em paralelo com o hardware de RV. Vamos explorar alguns dos primeiros ambientes que lançaram as bases para o metaverso.

Second Life

Muitos consideram o Second Life uma das primeiras e mais influentes plataformas de metaverso. Lançado em 2003 pela Linden Lab, o jogo foi um dos primeiros ambientes sociais imersivos. Ele conquistou um público graças ao seu foco nas interações entre os jogadores, em vez de uma jogabilidade orientada para a ação.

O Second Life permitiu que os jogadores replicassem muitos aspectos da vida real. Eles podiam criar e personalizar seus próprios avatares, que podiam usar para explorar e construir mundos virtuais. Os jogadores também podiam socializar e negociar com outros usuários. Os jogadores podiam participar de diferentes atividades e eventos, e até mesmo alugar ou possuir qualquer pedaço de terra no mundo virtual. O Second Life foi um dos primeiros ambientes a popularizar a ideia de propriedade digital.

World of Warcraft

World of Warcraft (WoW) é um jogo de RPG online massivamente multiplayer (MMORPG) lançado pela Blizzard Entertainment em 2004. É ambientado em um mundo de fantasia chamado Azeroth. Os jogadores podem escolher entre diferentes raças e classes, completar missões, juntar-se a facções, lutar contra inimigos e interagir com outros jogadores.

World of Warcraft gerou outros jogos massivamente multiplayer, incluindo Elder Scrolls Online (ESO), um jogo de fantasia imersivo.

Outras plataformas iniciais

  • IMVU: Um simulador 3D de vida real projetado para interação social. As pessoas conversam e se conectam umas com as outras usando avatares controlados pelos jogadores.
  • Roblox: Um vasto metaverso onde os jogadores podem encontrar outros, enquanto criam e se envolvem com experiências criadas por usuários. Até o final de 2022, o Roblox registrou mais de 56 milhões de usuários ativos diários.
  • Minecraft: Minecraft é um dos videogames mais vendidos do mundo. Os jogadores interagem com um mundo de blocos 3D totalmente personalizável, onde podem construir qualquer tipo de estrutura que desejarem. O jogo também apresenta um modo de sobrevivência onde os jogadores precisam ganhar comida e recursos, construir abrigos e se defender de atacantes.
  • Fortnite: Fortnite combina as mecânicas de criação de jogos como Roblox e Minecraft com um jogo de tiro em terceira pessoa. Existem vários modos de jogo que oferecem missões e batalhas tanto individuais quanto cooperativas.

O futuro do metaverso

O mundo ainda aguarda por uma experiência de jogo no metaverso de destaque.

Os videogames baseados em console continuam a dominar a indústria com milhões de usuários diários, enquanto muitos jogos baseados em headset ainda não alcançaram a mesma notoriedade. Muitos esperam que tudo isso possa mudar drasticamente na próxima década.

O potencial do metaverso

Primeiro, o metaverso poderia se tornar um centro social e permitir novas formas de interação que transcendem barreiras e limitações físicas.

Assim como a internet, as pessoas no metaverso poderiam se encontrar, conversar, colaborar e criar qualquer coisa com qualquer pessoa no mundo. A qualidade imersiva dos mundos do metaverso também ofereceria modos de comunicação muito mais realistas do que o que está disponível nos fóruns apenas de texto de grande parte da web de hoje.

O metaverso também poderia promover um senso de comunidade e pertencimento entre usuários que compartilham interesses e valores comuns. A proliferação de comunidades NFT na indústria de criptomoedas é um ótimo exemplo disso. Grandes grupos online se reuniram em torno de coleções icônicas de NFT, unidos por sua apreciação mútua por obras de arte digitais.

Educação e entretenimento

O metaverso poderia oferecer novas oportunidades de educação e entretenimento que são mais envolventes, interativas e personalizadas do que os métodos tradicionais.

Os estudantes podem usar o metaverso para aprender com especialistas e colegas em simulações e ambientes realistas. Muitos sentem que este ambiente de aprendizagem enriquecido poderia aprimorar sua compreensão e retenção de informações de uma forma que as palestras tradicionais em sala de aula não conseguiriam.

Da mesma forma, os consumidores poderiam usar o metaverso para acessar diferentes formas de entretenimento, como jogos, shows, filmes e arte, que atendem às suas preferências e gostos.

Aplicações de negócios

O metaverso poderia transformar várias indústrias e setores, fornecendo novas formas de trabalhar, comercializar, vender e inovar.

As empresas poderiam alavancar o metaverso para melhorar a produtividade, colaboração, comunicação e criatividade entre seus funcionários e parceiros.

Elas também poderiam usar o metaverso para alcançar novos clientes, exibir seus produtos ou serviços e criar experiências de marca únicas.

Desafios do metaverso

Segurança

O metaverso representa problemas de segurança significativos para os usuários, incluindo exposição a potenciais ciberataques, hacking, fraude, roubo de identidade, assédio e manipulação por parte de atores maliciosos.

Proteger os dados do usuário, a privacidade e a segurança no metaverso requer sistemas robustos de criptografia, autenticação e moderação, bem como padrões éticos e regulamentações. NFTs permitirão que os usuários mantenham a propriedade de itens em múltiplos metaversos, uma perspectiva que confere nova utilidade a esses bens digitais.

Regulamentação

O metaverso levanta questões legais e regulatórias complexas que envolvem múltiplas jurisdições e partes interessadas.

Por exemplo, quem possui e controla o conteúdo, ativos e propriedade intelectual no metaverso? Como disputas e conflitos são resolvidos? Quais são os direitos e responsabilidades dos usuários, plataformas e governos? Como impostos e taxas são coletados e distribuídos?

Essas questões exigem regras e políticas claras e consistentes que equilibrem inovação, concorrência, acessibilidade, responsabilidade e justiça.

Privacidade

O metaverso poderia apresentar problemas significativos de privacidade do usuário, dependendo de como o metaverso é desenvolvido e por quem o desenvolve.

Empresas privadas podem optar por rastrear os dados de seus jogadores sem o consentimento ou conhecimento deles, incluindo dados biométricos, padrões de comportamento, preferências, interesses, relacionamentos e transações.

Essas informações poderiam se tornar acessíveis a terceiros para fins de publicidade direcionada, personalização e análise.

Por que o metaverso é importante?

O conceito de metaverso continua a mudar regular e drasticamente.

À medida que novas tecnologias entram no mercado, jogos e mundos do metaverso se expandem para acompanhar as últimas inovações. Com o aumento dos NFTs, a primeira onda do “metaverso moderno” emergiu.

As experiências que o Metaverso visa entregar têm o potencial de transferir como os indivíduos se conectam e transacionam.

À medida que esses ambientes e as experiências que eles oferecem continuam a evoluir, o Metaverso provavelmente desempenhará um papel importante na forma como interagimos com os outros nas próximas décadas.

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